这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快.

游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束.

游戏中主要玩法的变化如下:

1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度.

2.可以通过Level场景的布局以及篮框的移动路线来增加难度,别忘了场景中机器人的位置也是可以变化的,而且谁说场景中只能有一个机器人呢? ;)

开发游戏的第一件是制作游戏元素,在这个游戏中我们需要分别实现机器人身体,机器人手臂,篮框等元素.

下一篇我们正式开始制作这些元素.

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. 如何判断页面是qq浏览器还是微信浏览器打开

    // 判断是QQ浏览器还是微信浏览器的js代码isWx = function() { var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); return ua.mat ...

  2. ng-book札记——内置指令

    Angular提供了一些内置指令(directive),这些添加在HTML元素(element)上的特性(attribute)可以赋予更多的动态行为. NgIf ngIf指令用于在某个条件下显示或者隐 ...

  3. Django REST Framework 最佳实践

    Django REST framework 是一个强大且灵活的工具包,用以构建Web APIs. 为什么要使用REST framework? - 在线可视的API,对于赢得你的开发者们十分有用 - 验 ...

  4. PHP 完整表单实例

    PHP - 在表单中确保输入值 在用户点击提交按钮后,为确保字段值是否输入正确,我们在HTML的input元素中插添加PHP脚本, 各字段名为: name, email, 和 website. 在评论 ...

  5. Docker新手入门:基本用法

    Docker新手入门:基本用法 1.Docker简介 1.1 第一本Docker书 工作中不断碰到Docker,今天终于算是正式开始学习了.在挑选系统学习Docker以及虚拟化技术的书籍时还碰到了不少 ...

  6. Zookeeper的安装配置及基本开发

    一.简介 Zookeeper 是分布式服务框架,主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务.状态同步服务.集群管理.分布式应用配置项的管理等等. ZooKeeper的目标就 ...

  7. JVM内存区域划分(JDK6/7/8中的变化)

    前言 Java程序的运行是通过Java虚拟机来实现的.通过类加载器将class字节码文件加载进JVM,然后根据预定的规则执行.Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同 ...

  8. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(二)基本使用說明

    在完成Gazebo7安裝後,需要熟悉Gazebo,方便之後使用. 部分源代碼可以參考:https://bitbucket.org/osrf/gazebo/src/ 如果還沒有安裝請參考之前內容完成安裝 ...

  9. iOS开发之使用block块进行数据遍历的方法

    看了一篇文章,发现遍历数组.字典中的数据时,除了使用for循环外,还可以使用block块进行操作,瞬间感觉iOS的语言代码确实有点高大上的感觉,下面就简单的介绍一下这个方法. 首先是最基本的运用形式, ...

  10. 自己动手实现一个Android Studio插件

    在使用Android Studio开发的时候,大部分人都会使用一些插件来提高开发效率,例如我们所熟知的butternife,selector,,GsonFormat等,这些分别从不同的原理来帮助我们提 ...