Unity3D学习(一):简单梳理下Unity跨平台的机制原理
前言
首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。
什么是Mono?
参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。
它基于CIL和C#的ECMA标准,提供了了微软.Net FrameWork的另一种实现。
Mono主要有以下部分组成:
C#编译器——mcs。(最新的Mono版本已经可以支持C#5.0,但Unity3D的Mono版本仍然停留在2.0+阶段(支持c#3.0),所以C#的一些新功能无法在unity中使用)
运行时:即时编译器JIT(后文会介绍)。以及GC,类库加载器等等。
基础类库(BCL)。
Mono类库。提供了超出微软.NET的一些类,提供了许多额外功能,主要是用于构建其他操作系统上的应用。
下面进入正题:
Mono和Unity
Unity引擎本身是由C++写出的,只不过Mono被嵌入到了Unity当中,为unity提供了一个完整的虚拟机运行环境。这样Mono的嵌入接口会将Mono Runtime暴露给Unity底层的C++代码。通过这些接口,开发者就可以控制Mono Runtime,以及依托于Mono Runtime的托管代码。
Unity为何能够跨平台?
一句话概括,主要原因在于Unity通过Mono使用了一种叫CIL(Common Intermediate Language,也叫MSIL)通用中间语言的基于堆栈的代码指令集,它属于CLR的一个子集。
Unity3D的开发过程中,代码的编译主要分为两个过程:
1)首先将对应的脚本代码编译成CIL(之后CIL还会被编译成一种位元码,生成一个CLI集合)。
2)然后Mono在运行时将CLI集合中的位元码编译为本地运行的原生指令。(这里会使用到上文中的JIT、AOT编译模式)
注:也就是说在Mono中运行的其实是CIL,而在本地运行的是被编译后生成的原生指令。
这里再提一下什么是JIT和AOT
JIT:即时编译,或者又称为动态编译,是在程序执行时才编译代码,即将一条中间托管语句(CLI)翻译成一条机器语句,然后执行这条语句。但它同时也会将编译过的代码进行缓存,而不是每一次都进行编译。所以说它是静态编译和解释器的结合体。
AOT:静态编译,同样使用了JIT来进行编译,只不过它在程序运行之前就编译好了。但还是有一部分代码会即时编译。
AOT的过程简要:
1)收集需要编译的代码。
2)使用JIT编译代码。
3)发射编译过的代码和一些元数据
4)调用本地汇编器或连接器处理后生成可执行文件。
注:IOS平台禁止使用JIT编译器,所以Mono提供了一种FULL AOT模式,这里不赘述。
总结
Unity的跨平台,就是通过Mono将C#脚本代码编译成CLI,然后Mono运行时利用JIT或者AOT将CLI编译成目标平台的原生代码实现的。
参考资料
1.百度百科
https://baike.baidu.com/item/CIL/3583850?fr=aladdin
https://baike.baidu.com/item/JIT%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8/3793585
2.电子工业出版社:《Unity3D脚本编程》 作者:陈嘉栋
Unity3D学习(一):简单梳理下Unity跨平台的机制原理的更多相关文章
- Spring5.0源码学习系列之浅谈懒加载机制原理
前言介绍 附录:Spring源码学习专栏 在上一章的学习中,我们对Bean的创建有了一个粗略的了解,接着本文挑一个比较重要的知识点Bean的懒加载进行学习 1.什么是懒加载? 懒加载(Lazy-ini ...
- 简单梳理下 Vue3 的新特性
在 Vue3 测试版刚刚发布的时候,我就学习了下 Composition API,但没想到正式版时隔一年多才出来,看了一下发现还是增加了不少新特性的,在这里我就将它们一一梳理一遍. 本文章只详细阐述 ...
- Unity3D学习(七):Unity多重采样抗锯齿设置无效的解决办法
前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit--Project Settings--Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling.结果没有任何改变,如图: ...
- Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件
选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图. 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> creat ...
- Unity3D学习笔记(四)Unity的网络基础(C#)
一 网络下载可以使用WWW类下载资源用法:以下载图片为例WWW date = new WWW("<url>");yield return date;texture = ...
- Unity3D学习笔记(三)Unity的C#基础
在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名.C#声明变量的方式和C++和Java ...
- Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础
Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D 学习笔记
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...
随机推荐
- DB 查询分析器 6.03 ,遨游于任何Windows操作系统之上的最优秀的数据库客户端工具
DB 查询分析器 6.03 ,遨游于任何Windows操作系统之上的最优秀的数据库客户端工具 中国本土程序员马根峰(CSDN专访马根峰:海量数据处理与分析大师的中国本土程序员 .03版本已经完全兼容 ...
- 【Python】模拟radius coa报文
Radius协议中网关设备NAS是client,实现radius协议的服务为服务端(例如freeradius),这种情况下radius server并不能主动给NAS发送信息.在 rfc3576 Dy ...
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数) 说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd.而且必须用英文环境下双引号(" " ...
- Linux文件系统及常用命令
Linux文件系统介绍: 一 .Linux文件结构 文件结构是文件存放在磁盘等存贮设备上的组织方法.主要体现在对文件和目录的组织上.目录提供了管理文件的一个方便而有效的途径. Linux使用树状目录结 ...
- linux下如何查询未知库所依赖的包
经常会遇到linux下安装软件时提示少文件,如何知道所缺少的文件属于哪个包?用什么命令查看? 例如:/lib/ld-linux.so.2: bad ELF interpreter: 没有那个文件或目录 ...
- DTN学习,theONE模拟器网络相关资料整理
下面是一个百度空间的: http://hi.baidu.com/jensenliao 博客园的一篇博客:theONE模拟器简介(主要讲述,软件配置,软件结构) http://www.cnblogs.c ...
- c语言 基本运算
计算机的基本能力就是计算,所以一门程序设计语言的计算能力是非常重要的.C语言之所以无所不能,是因为它不仅有丰富的数据类型,还有强大的计算能力.C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算.这讲就 ...
- poi excel 常用操作
基本 Workbook wb= new HSSFWorkbook(); Sheet sheet = wb.createSheet("sheetName"); Row row = s ...
- javaScript(5)---运算符
学习要点: 1.什么是表达式 2.一元运算符 3.算术运算符 4.关系运算符 5.逻辑运算符 6.*位运算符 7.赋值运算符 8.其他运算符 9.运算符优先级 ECMA-262描述了一 ...
- JDBC基本使用
J2EE技术规范(二)——JDBC 分类: java2012-12-03 14:25 1060人阅读 评论(8) 收藏 举报 一.了解JDBC (1) JDBC是以统一方式访问数据库的API (2) ...