hdu 2147 SG函数打表(手写也可以) 找规律
kiki's game
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5 4
6 6
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Wonderful!
Wonderful!
题意:
在一个n*m的棋盘上,从 (1,m),即右上角开始向左下角走。
下棋者只能往左边(left),左下面(left-underneath),下面(underneath),这三个方格下棋。
最后不能移动的人算输
思路:
手动可以画出必胜态以及必败态的图
可以很容易 找出规律
(1) 所有终结点是必败点(P点);
(2)从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点);
(3)无论如何操作,从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点).
由此可知 10*10之内的为 (完全可以手写出来)
NNNNNNNNNN
PNPNPNPNPN
NNNNNNNNNN
PNPNPNPNPN
NNNNNNNNNN
PNPNPNPNPN
NNNNNNNNNN
PNPNPNPNPN
NNNNNNNNNN
PNPNPNPNPN
可以看出 NN
PN 这样的规律 之后很容易知道怎么做了
#include<stdio.h>
int main()
{
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m))
{
if(n==0&&m==0)break;
if(n%2==1&&m%2==1)printf("What a pity!\n");
else printf("Wonderful!\n");
}
return 0;
}
还可以用SG函数打表找出我们所要的结果NP 图
#include<stdio.h>
#include<string.h>
const int sz=200;
int SG[sz][sz];
int dir[3][2]={-1,0,0,1,-1,1};
int n,m;
void get_sg()
{
int i,j;
memset(SG,0,sizeof(SG));
for(i=n;i>=1;i--)
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(!SG[i][j])
for(int k=0;k<3;k++)
{
int xx=i+dir[k][0];
int yy=j+dir[k][1];
if(xx>=1&&xx<=n&&yy>=1&&yy<=m)
{
SG[xx][yy]=1;
}
}
}
}
int main()
{
int i,j; while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF)
{
get_sg();
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++) if(SG[i][j]==1) printf("N"); else printf("P");
printf("\n");
}
if(SG[1][m]==1)
{
printf("Wonderful!\n");
}
else printf("What a pity!\n");
}
return 0;
}
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