本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。

  本文主要讨论的是OSG中节点的访问。

  对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。

  第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器。

  这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达:

void Node::accept(NodeVisitor& nv)
{
nv.apply(*this);
}

  下面是一个具体的访问节点的例子:

#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <iostream> class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor
{
public:
InfoVisitor():osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(){} virtual void apply(osg::Node &node)
{
for (int i = ; i < _indent; ++i)
std::cout<<" ";
std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
<<"::"<<node.className()<<std::endl; _indent++;
traverse(node);
_indent--;
} virtual void apply(osg::Geode &node)
{
for (int i = ; i < _indent; ++i)
std::cout<<" ";
std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
<<"::"<<node.className()<<std::endl; for (unsigned int n = ; n < node.getNumDrawables(); ++n)
{
osg::Drawable *drawable = node.getDrawable(n);
if (!drawable)
continue;
for (int i = ; i < _indent; ++i)
std::cout<<" ";
std::cout<<drawable->libraryName()
<<"::"<<drawable->className()<<std::endl;
}
_indent++;
traverse(node);
_indent--;
}
protected:
int _indent;
}; int main()
{
osg::Node *root = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt");
InfoVisitor infoVisitor;
if(root)
root->accept(infoVisitor);
return ;
}

  继续学习OSG,吼吼

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