前言:
最近一直在研究建图,对google的开源SLAM框架 Cartographer 进行了源码梳理,发现很多巧妙的算法设计,结合原论文 《Real-time Loop Closure in 2D LIDAR SLAM》 的理论简介,才恍然理解其核心目的就是实现实时回环;为了达到实时的效果,其引入了一些其他方法来进行计算加速。理解其中的思想方法,整个过程有点漫长但很有意思。Cartographer 中工程设计中可参考的点很多,本篇先把其概率地图更新部分的流程进行说明,用图示意的方式对其思路进行展示,强化自我理解。

地图更新的目的: 根据最新采集到的雷达点,在与地图匹配后,把雷达点插入到当前地图中,其本质是对栅格地图概率的更新。

地图更新的方式:

  1. 逐一对地图中栅格进行概率更新,一般用对数 Odd(x) 进行相乘或者 )Log(Odd(x)) 相加减,因此当地图较大时,大量的乘法计算会影响地图更新的效率;所以为了提升计算效率,其他大部分SLAM实现中地图更新采用Log(Odd(x)) 相加减的方式。
  2. Cartographer针对地图更新过程,采用以空间换时间的策略,主要是建立地图更新对照表,然后更新过程就直接变成了查表操作,连加减法都省去了,牺牲内存空间,节约时间。

其具体操作流程如下,地图要更新的点主要是激光所扫到的范围:

如上图所示,当第1个栅格中的值是700时,通过查表可立即获得更新后的值892,然后直接填入第1个栅格中,即可完成栅格概率更新。那本质上说,更新表是存放的有序更新后的值,而表的序号就是更新前的值,因此该问题的重点是如何构建这张表。

这里也许注意,Cartographer子图中存放的既不是概率也不是赔率odd,而是概率的映射[0~65536]。

注: 上图的值只做流程展示参考,不与真实计算挂钩。

在代码中构建这两张表的入口在代码在类LaserFanInserter的构造函数中:

// laser_fan_inserter.cc
LaserFanInserter::LaserFanInserter(
const proto::LaserFanInserterOptions& options)
: options_(options),
hit_table_(mapping::ComputeLookupTableToApplyOdds(
mapping::Odds(options.hit_probability()))),
miss_table_(mapping::ComputeLookupTableToApplyOdds(
mapping::Odds(options.miss_probability()))) {}

其调用probability_values.cc中ComputeLookupTableToApplyOdds函数,可以看到,这里分别构造了两张表hit_table_和miss_table_,这就是前面提到的地图概率更新表。地图中点的更新状态有三种:hit、miss、free(不更新),options.hit_probability()和options.miss_probability()为激光雷达点击中(hit)和穿过(miss)的概率,是Lua配置数据输入:

options.hit_probability() = 0.55;
options.miss_probability() = 0.49;

我们可以看到在probability_values.h和probability_values.cc中实现了整个表的构建:

// probability_values.h
// 概率值转Odds
inline float Odds(float probability) {
return probability / (1.f - probability);
}
// Odds转概率值
inline float ProbabilityFromOdds(const float odds) {
return odds / (odds + 1.f);
} // 概率值的范围为 [0.1, 0.9]
constexpr float kMinProbability = 0.1f;
constexpr float kMaxProbability = 1.f - kMinProbability; // Clamps probability to be in the range [kMinProbability, kMaxProbability].
inline float ClampProbability(const float probability) {
return common::Clamp(probability, kMinProbability, kMaxProbability);
} constexpr uint16 kUnknownProbabilityValue = 0;
constexpr uint16 kUpdateMarker = 1u << 15; // = 32768 // Converts a probability to a uint16 in the [1, 32767] range.
inline uint16 ProbabilityToValue(const float probability) {
const int value =
common::RoundToInt((ClampProbability(probability) - kMinProbability) *
(32766.f / (kMaxProbability - kMinProbability))) +
1;
// DCHECK for performance.
DCHECK_GE(value, 1);
DCHECK_LE(value, 32767);
return value;
} extern const std::vector<float>* const kValueToProbability; // Converts a uint16 (which may or may not have the update marker set) to a
// probability in the range [kMinProbability, kMaxProbability].
inline float ValueToProbability(const uint16 value) {
return (*kValueToProbability)[value];
}

头文件中主要实现了基本概率、赔率、对应整数的转换函数,概率的范围为[0.1, 0.9],对应value的范围为[1, 32767],若value为0表示地图为unknow状态,也就是初始灰色状态。kValueToProbability为从Value对应的概率值的表,为计算地图更新hit和miss表做准备。

这里kUpdateMarker 为已更新后的标志量,是为了防止miss和hit重复对地图更新,其值为32768,为uint16 的最高位,其操作的方式是,更新时加上,更新完了后减去。

// probability_values.cc
// 0 is unknown, [1, 32767] maps to [kMinProbability, kMaxProbability].
float SlowValueToProbability(const uint16 value) {
CHECK_GE(value, 0);
CHECK_LE(value, 32767);
if (value == kUnknownProbabilityValue) {
// Unknown cells have kMinProbability.
return kMinProbability;
}
const float kScale = (kMaxProbability - kMinProbability) / 32766.f;
return value * kScale + (kMinProbability - kScale);
} // 直接巧妙计算Value转概率对照表,重复2次,区别了带marker和不带marker
const std::vector<float>* PrecomputeValueToProbability() {
std::vector<float>* result = new std::vector<float>;
// Repeat two times, so that both values with and without the update marker
// can be converted to a probability.
for (int repeat = 0; repeat != 2; ++repeat) {
for (int value = 0; value != 32768; ++value) {
result->push_back(SlowValueToProbability(value));
}
}
return result;
} } // namespace const std::vector<float>* const kValueToProbability = PrecomputeValueToProbability();

在计算ComputeLookupTableToApplyOdds更新表之前,这里先利用PrecomputeValueToProbability计算了一个kValueToProbability 表,也是为了加速计算更新表:

注意:

  1. 这里直接巧妙计算Value转概率对照表,重复2次,区别了带marker和不带marker,但都可以同时获得相同的概率值。
std::vector<uint16> ComputeLookupTableToApplyOdds(const float odds) {
std::vector<uint16> result;
// 计算Value=0时更新后的Value,可直接更新,因为更新前=0为Unknown
result.push_back(ProbabilityToValue(ProbabilityFromOdds(odds)) + kUpdateMarker);
// 从第2个开始,到32767
for (int cell = 1; cell != 32768; ++cell) {
result.push_back(ProbabilityToValue(ProbabilityFromOdds(
odds * Odds((*kValueToProbability)[cell]))) +
kUpdateMarker);
}
return result;
}

注意:

  1. 这里的更新表第一个数是直接存入的,直接用传入的赔率值计算,这其实是在计算未知区域的更新Value,也是地图中当前值为0的区域;
  2. 更新后的Value都加上了kUpdateMarker标志,该标志将在下次地图更新之前被清除。清除操作在probability_grid.h文件中的StartUpdate()函数中。

到此,我们已经成功建立了更新查询的hit和miss表,如下开始介绍其地图更新的核心操作,如下laser_fan_inserter.cc文件中:

// laser_fan_inserter.cc
void LaserFanInserter::Insert(const sensor::LaserFan& laser_fan,
ProbabilityGrid* const probability_grid) const {
// 去除上一次更新后留下的kUpdateMarker标志
CHECK_NOTNULL(probability_grid)->StartUpdate(); // By not starting a new update after hits are inserted, we give hits priority
// (i.e. no hits will be ignored because of a miss in the same cell).
// 利用激光的CastRays模型获得his和miss栅格在grid_map上的索引表,然后根据前面构建的更新表进行更新
// hit和miss一次调用ApplyLookupTable()进行更新
CastRays(laser_fan, probability_grid->limits(),
[this, &probability_grid](const Eigen::Array2i& hit) {
probability_grid->ApplyLookupTable(hit, hit_table_);
},
[this, &probability_grid](const Eigen::Array2i& miss) {
// 可根据外部参数关闭miss区域更新
if (options_.insert_free_space()) {
probability_grid->ApplyLookupTable(miss, miss_table_);
}
});
}

注意:

  1. 这里的CastRays()传入的是一个函数指针;
  2. 这块后面可以单独拎出来讲解。
// probability_grid.h
bool ApplyLookupTable(const Eigen::Array2i& xy_index,
const std::vector<uint16>& table) {
DCHECK_EQ(table.size(), mapping::kUpdateMarker);
const int cell_index = GetIndexOfCell(xy_index);
uint16& cell = cells_[cell_index];
if (cell >= mapping::kUpdateMarker) {
return false;
}
update_indices_.push_back(cell_index);
cell = table[cell]; // 真正的更新操作
DCHECK_GE(cell, mapping::kUpdateMarker);
UpdateBounds(xy_index);
return true;
}

到这里,地图概率更新的过程已经梳理完成,这其中还有很多具体的细分点,比如:MapLimit的计算、CastRays模型的介绍、边界的更新,等等。

参考:【图解 cartographer】 之地图概率更新过程_栅格地图更新-CSDN博客

Cartographer学习——地图概率更新过程的更多相关文章

  1. 谷歌Cartographer学习(1)-快速安装测试(转载)

    转载自谷歌Cartographer学习(1)-快速安装测试 代码放到个人github上,https://github.com/hitcm/ 如下,需要安装3个软件包,ceres solver.cart ...

  2. 学习《概率机器人》中英文PDF+Probabilistic Robotics

    研究机器人时,使机器人能够应对环境.传感器.执行机构.内部模型.近似算法等所带来的不确定性是必须面对的问题. <概率机器人>对概率机器人学这一新兴领域进行了全面的介绍.概率机器人学依赖统计 ...

  3. cartographer保存地图

    手持激光,并用cartographer建图,保存的地图是.pbstream格式 ht@ht:~$ rosservice call /write_state /home/ht/Desktop/carto ...

  4. 谷歌Cartographer学习(1)-快速安装测试

    谷歌自己提供了安装方法,但是安装比较繁琐,我做了一定的修改,代码放到个人github上,https://github.com/hitcm/. ros下面的安装非常快捷,只需要catkin_make即可 ...

  5. [学习笔记]概率&期望

    概率的性质 非负性:对于每一个事件$A,0\;\leq\;P(A)\;\leq\;1$. 规范性:对于必然事件$S,P(S)=1$;对于不可能事件$A,P(A)=0$. 容斥性:对于任意两个事件$A, ...

  6. 谷歌Cartographer学习(2)-原理阐述与源码解析

    最近终于写完了毕业论文.想仔细研究下Cartographer.无奈自己学识有限,先看下网上大牛的解析,作一个汇总. 一.泡泡机器人原创专栏-cartographer理论及实践浅析 http://mp. ...

  7. 谷歌Cartographer学习 -快速安装测试

    参考资料:https://www.cnblogs.com/hitcm/p/5939507.html PC下面进行安装: 遇到的问题如下 1.首先安装ceres solver 在编译的时候,如果是低配的 ...

  8. slam cartographer 学习

    https://github.com/slam4code                   感谢大牛的分享

  9. zz“深度高斯模型”可能为深度学习的可解释性提供概率形式的理论指导

    [NIPS2017]“深度高斯模型”可能为深度学习的可解释性提供概率形式的理论指导?亚马逊机器学习专家最新报告 专知 [导读]在NIPS 2017上,亚马逊机器学习专家Neil Lawrence在12 ...

  10. 学习移动机器人SLAM、路径规划必看的几本书

    作者:小白学移动机器人链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/168027225来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 声明:推荐正版图 ...

随机推荐

  1. sublime添加GBK编码格式

    1.背景 2.步骤 Tools(工具) --->  Install Package Control...(安装控制包) 点击执行完成后继续下一步: 点击Package Control,随后搜索I ...

  2. [COCI2015-2016#1] UZASTOPNI 题解

    前言 题目链接:洛谷. 题意简述 一棵有根树,节点数 \(n \leq 10^5\),每个点有权值 \(v_i \leq 2000\),现在选出一些点,满足: 一个点的父亲点若未被选择则其不能被选择. ...

  3. ρars/ey 题解

    给个链接:ρars/ey. 我们考虑一个树上背包. 设 \(f_{u,i}\) 表示在 \(u\) 号节点的子树内删除 \(i\) 个点的最小代价.显然有答案为 \(f_{1,siz_1-1}\). ...

  4. Gradle 项目打开自动下载Zip问题及相关配置

    原因 : 由于使用Eclipse开发,导入了SpringCloud 工程,SpringCloud 自从哪个版本忘了昂,选择了Gradle 作为工程管理工具,至于为啥,你去问问官方,我的了解是为了支持G ...

  5. 如何查看mongodb的索引命中率

    如何查看mongodb的索引命中率 一.背景 现在mongodb使用率很高,经常会遇到查询慢时,就会创建索引,而有时候索引命中率又不高,下面来介绍下测试环境下如何查看索引命中率 二.方案 1.首先查看 ...

  6. 零基础学习人工智能—Python—Pytorch学习(七)

    前言 本文主要讲神经网络的下半部分. 其实就是结合之前学习的全部内容,进行一次神经网络的训练. 神经网络 下面是使用MNIST数据集进行的手写数字识别的神经网络训练和使用. MNIST 数据集,是一个 ...

  7. Ubuntu 笔记本设置合盖不息屏

    编辑 logind.conf 文件 你可以通过编辑 /etc/systemd/logind.conf 文件来控制盖子关闭时的行为: 找到以下几行(如果不存在,可以手动添加): #HandleLidSw ...

  8. tar 解压文件时提示 Ignoring unknown extended header keyword

    在 Linux 上使用 tar 解压文件时出现下列提示: tar: Ignoring unknown extended header keyword 'LIBARCHIVE.xattr.com.app ...

  9. AI图像放大工具,图片放大无所不能

    AI图像放大工具,如ESRGAN,对于提高由Stable Diffusion生成的AI图像质量至关重要.它们被广泛使用,以至于许多Stable Diffusion的图形用户界面(GUI)都内置了支持. ...

  10. JS的可选链操作符(?.)与双问号(??),你用到了吗?

    可选链操作符(?.) 以前一般这样使用: let nestedProp = obj.first && obj.first.second; 或者这样: let temp = obj.fi ...