FairyGUI编辑器的和unity里的Obj对应关系
1.在FairyGUI官网上下载好unity的工程,用FairyGUI编辑器打开它的官方案例
2.在FairyGUI编辑器和Unity中,从一个最简单的示例"Bag"着手。
"Main"是FairyGUI编辑器里的Component(相当于容器),按钮、拖动条等等的元件就是放在这个Component里的。在Unity运行后,在"UIPanel"下会自动生成"Main",因为“BagButton"这个元件是在”Main"容器里,在Unity就被放在了”Main"的子层级下。
“BagButton"元件里的显示列表里的”btnimage"和“quan"是图片文件的名字,对应到Unity中”BagButton"下的两个子层级。那这个"n1"、“n2"是什么意思呢。它是Obj的唯一标识。Unity中通过接口可以找到该唯一标识。
3.还有上面的FairyGUI编辑器里的Bag文件夹,它是FairyGUI的Package。下图对应到Unity中的字段。
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