大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。

上一篇博文

从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用

介绍Reason

Reason又叫Reasonml,是在Ocaml语言的基础上修改而来,由Facebook ReactJs的开发组开发和维护。
Reason是函数式编程语言,由Bucklescript编译器将其编译为javascript语言。
Reason是专门提供给前端开发者使用的,相对于Ocaml,语法上与javascript更为接近。

Reason的优势

1、从“发展前景”来说:
1)大公司Facebook出品,质量、稳定性、后续维护升级有保证
2)Reason是基于OCaml的,因此随着Ocaml的版本更新,Reason和Bucklescript也会支持Ocaml的新特性
3)函数式编程越来越火,它也在3D引擎中越来越多地使用(如Frostbite公司提出的Frame Graph架构和Data Oriented思想都需要结合函数式编程)

2、从“性能”来说:
1)Reason支持mutable的操作和数据结构
可在性能热点处使用它们,提高性能
2)对浏览器的JIT编译友好,提升了运行时性能
因为Reason是强类型语言,所以保证了函数或数据结构的类型不变。这符合monomorphic,从而使浏览器的js引擎(如v8)在优化热点代码后,不会因为热点代码的类型改变而进行优化回滚。
3)BuckleScript对函数式编程做了很多优化(如对compose,curry等操作和immutable的数据结构做了优化,以及将尾递归函数优化为迭代操作),使我们可以放心地使用各种函数式编程的特性,丢掉低级别语法的优化负担
4)BuckleScript的编译速度非常快,使我们能一边写Reason代码,一边很快得到编译后的js代码

3、从“开发成本”来说:
1)支持跨平台,写一次Reason代码,可编译为多种语言(当然,目前主要是编译为js)
除了BuckleScript是编译为js的后端,现在还有编译为Native的后端
根据BuckleScript作者的消息(当WebAssembly遇到BuckleScript),未来可能支持编译为.wasm.
2)强类型
Reason有比Typescript还要强的类型,从而在编译时能检查更多的错误。

参考作者的介绍:

更好的类型安全: typescript是一个JS的超集,它存在很多历史包袱。而微软引入typescript更多的是作为一个工具来使用的比如IDE的代码补全,相对安全的代码重构。而这个类型的准确从第一天开始就不是它的设计初衷,以至于Facebook自己设计了一个相对更准确地类型系统Flow. 而OCaml的类型系统是已经被形式化的证明过正确的。也就是说从理论上BuckleScript 能够保证一旦编译通过是不会有运行时候类型错误的,而typescript远远做不到这点

3)类型推导,很多类型不需要手写,而是由Bucklescript帮我们推导
参考作者的介绍:

更多的类型推断,更好的语言特性:用过typescript的人都知道,typescript的类型推断很弱,基本上所有参数都需要显示的标注类型。不光是这点,像对函数式编程的支持,高阶类型系统GADT的支持几乎是没有。而OCaml本身是一个比Elm,PureScript还要强大的多的语言,它自身有一个非常高阶的module system,是为数不多的对dependent type提供支持的语言,polymorphic variant。而且pattern match的编译器也是优化过的。

4、从“生态”来说:
1)支持javascript的生态
Reason通过FFI(类似于Typescript的.d.ts)与javascript交互,支持引入js库;
Reason支持按照多种模块规范(可以为CommonJS、ES6 modules、AMD)来编译js。
2)支持Ocaml的生态
Reason支持很多Ocaml的库,并且可以将Ocaml项目转换为Reason项目

参考资料
架构最快最好的To JS编译器
如何评价 reasonml ? -> Wonder的回答

如何学习Reason?

1、学习Reason官方文档,把Language Basics、JavaScript章节的内容看一遍;使用在线代码编辑器写Reason代码,学习Reason语法

2、学习Reason的Examples项目,把代码都看懂

3、参考从0开发3D引擎(三):搭建开发环境,搭建Reason的开发环境,开发自己的Reason项目
毕竟自己动手写才能真正掌握。

4、进一步学习Reason
可以学习Bucklescript的文档
可以学习官方资料->Articles & Videos
可以跟随本系列的文章,学习如何用Reason写3D引擎;
可以学习我们用Reason写的开源3D引擎-Wonder.js和用Reason+Reason-React+Redux写的开源编辑器-Wonder-Editor,学习如何使用Reason开发实际的项目。

5、有问题可以在官方论坛中寻找答案,或者加我们的QQ群(106047770)进行咨询

介绍Reason的部分知识点

  • bsconfig.json

bsconfig.json是项目的配置文件,可参考Configuration,完整的配置描述在这里

值得注意的是:
编译后的js文件只能在“lib/”这个文件夹中(因为配置文件不支持修改);
可以在“package-specs”字段中配置编译后的js文件模块规范(可以为CommonJS、ES6 modules、AMD)。在生产环境下,可以结合Webpack,将ES6 modules的js文件打包为一个文件。

  • FFI

Reason通过FFI与javascript交互。

相关介绍可参考External
更多语法可参考BuckleScript externals

Reason社区已经写了很多FFI了,可在redex中找到。

  • Library

Reason通过FFI,可以引入js的库;
而且Reason和Bucklescript也提供了API封装,来操作Reason的数据结构(如List)和js的数据结构(如Array)

具体介绍可参考Libraries

从0开发3D引擎(七):学习Reason语言的更多相关文章

  1. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  2. 从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”

    大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相 ...

  3. 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...

  4. 从0开发3D引擎:目录

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...

  5. 从0开发3D引擎(补充):介绍领域驱动设计

    我们使用领域驱动设计(英文缩写为DDD)的方法来设计引擎,在引擎开发的过程中,领域模型会不断地演化. 本文介绍本系列使用的领域驱动设计思想的相关概念和知识点,给出了相关的资料. 上一篇博文 从0开发3 ...

  6. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)

    介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...

  7. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备

    大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...

  8. 从0开发3D引擎(二):准备预备知识

    大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...

  9. 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...

随机推荐

  1. H3C DNS域名解析原理

  2. H3C DNS简介

  3. H3C端口绑定技术简介

  4. GitHub使用详细流程(多人开发)

    联合项目开发GIThub使用 分支 在没有使用分支之前,git会默认有一个分支, 就是主分支(master分支,还记得 git push –u origin master这个命令吗?) 这里的mast ...

  5. 关于git命令

    1在自己电脑上生成一个密钥然后给老大,老大在github上设置后,你这台电脑才可以访问他的项目ssh-keygen -t rsa -C <邮件名称> ------->获取秘钥 cat ...

  6. Online Classification

    Another challenging trend in Internet evolution is the tremendous growth of the infrastructure in ev ...

  7. vue 数据监听原理

    Vue.prototype.listenDatas = function(){ for(var attr in this.$data){ this.listenData(this,attr,this. ...

  8. 牛客2018国庆集训 DAY1 D Love Live!(01字典树+启发式合并)

    牛客2018国庆集训 DAY1 D Love Live!(01字典树+启发式合并) 题意:给你一颗树,要求找出简单路径上最大权值为1~n每个边权对应的最大异或和 题解: 根据异或的性质我们可以得到 \ ...

  9. 错误 137 (net::ERR_NAME_RESOLUTION_FAILED):未知错误

    上午装了一个软件(APMServ 5.2.6) 1.点击启动Apache不成功,mysql却成功了.后来知晓是80端口冲突的问题 2.当时却不知道,就鬼使神差的   点击了  边上的  解决冲突问题 ...

  10. slim中的请求头

    请求头 每个 HTTP 请求都有请求头.这些元数据描述了 HTTP 请求,但在请求体中不可见.Slim 的 PSR 7 请求对象提供了几个检查请求头的方法. 获取所有的请求头,返回一个数组:getHe ...