c# ,socket编程的一些常用方法
1 命名空间
需要添加的命名空间
using System.Net;
using System.Net.Socket;
2 构造新的socket对象
socket原型:
public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)
(1) AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案,Inte.Network标示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址;
(2) SocketType 参数指定socket类型,Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流;
(3) ProtocolType 表示socket支持的网络协议,如常用的TCP和UDP协议。
3 定义主机对象
(1) IPEndPoint类
原型:
a)
public IPEndPoint(IPAddress address,int port)
参数address可以直接填写主机的IP,如"192.168.2.1";
b)
public IPEndPoint(long address,int port)
参数address整型int64如123456,参数port端口int32,如6655。
(2) 利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:
public static IPHostEntry Resolve(string hostname)
参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Inte.Net主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
(3) Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:
public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)
(4) GetHostByAddress
原型:
a)
public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)
参数:IP地址。
b)
public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
参数:IP地址格式化字符串。
3.4 端口绑定和监听
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听,Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)。
(1) Bind
原型:
public void Bind(EndPoint LocalEP)
参数为主机对象 IPEndPoint
(2) Listen
原型:
public void Listen(int backlog)
参数整型数值,挂起队列最大值
(3) accept
原型:
public socket accept()
返回为套接字对象
3.5 socket的发送和接收方法
(1) 发送数据
a)socket类的send方法
原型一:
public int Send(byte[] buffer)
参数:待发送的字节数组;
原型二:
public int Send(byte[],SocketFlags)
SocketFlags成员列表:
DontRoute不使用路由表发送,
MaxIOVectorLength为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值,
None 不对次调用使用标志,
OutOfBand消息的部分发送或接收,
Partial消息的部分发送或接收,
Peek查看传入的消息。
原型三:
public int Send(byte[],int,SocketFlags)
参数二要发送的字节数
原型四:
public int Send(byte[],int,int,SocketFlags)
参数二为Byte[]中开始发送的位置
b) NetWordStream类的Write方法
原型:
public override void write(byte[] buffer,int offset,int size)
参数分别为:字节数组,开始字节位置,总字节数。
(2) 接收数据
a) Socket类Receive方法
原型一:
public int Receive(byte[] buffer)
原型二:
public int Receive(byte[],SocketFlags)
原型三:
public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
原型四:
public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
Socket类Receive方法的相关参数可参看Socket类Send方法中的参数。
b) NetworkStream类的Read方法
public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)
参数可参看NetworkStream类的Write方法。
Socket.Available 属性
获取已经从网络接收且可供读取的数据量。
命名空间: System.Net.Sockets
程序集: System(System.dll 中)
从网络接收的、可供读取的数据的字节数。
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