1、预制体

1)节点操作

Cc.find(‘node-1’) 获取节点 全局事件 作用于 canvas

this.node.destroy() 删除节点(从内存中删除)

添加删除获取节点或组件

let node = new cc.Node() 生成新节点

let sprite this.node.addComponent(‘cc.sprite’) 为当前节点添加 sprite 组件

this.node.addChild(node) 为当前元素添加一个子节点 node

Remove Get 替换掉 add 可以实现移除和获取操作

2) 制造预制体

预制体(prefab) 方便拷贝快速生成

直接把 node 拖动到 资源管理器的文件夹中就可以生成

实例化

let new_node = cc.instantiate(this.nodePrefab)

this.node.addChild(new_node)

注意

拷贝是生拷贝 只能保存节点内的东西,外部引用不会保存

2.全局变量

1) Window.globalArgs

保存到Windows中,可以在其他位置调用

2) Module.exports & require 生成一个 module 用来存放

具体操作方法

创建一个非 cc.class 的数据类 使用 module.exports ={args} 导出所有的需要的参数

在另外的文件里用 require 获取

3)static

在 cc.Class 前加上 let component =

在其中加上一组 static={}

接下来就可以在本地引用 component.static 里面的值了

4)常驻节点

父节点必须是场景

cc.game.addPersistRootNode(this.node)

remove 同理

可以通过以下方式获取

cc.game.getScene().getChildByName()

5)存储

cc.sys.localStorage.getItem(‘key’,’value’)

setItem 同理

将数据写到文件里,当然全局了

3.场景切换

cc.director.loadSence(‘’)

4.定时器

继承自 cc.component

schedule 开始日程执行

scheduleOnce 执行一次日程

unschedule 停止执行

unScheduleAllCallBacks 一次性停止全部执行

具体使用

this.schedule(函数名,1s) 每一秒调用一次

scheduleOnce 而不是直接写事件的原因是为了回调,便于进一步操作

另外可以延迟 当 delay 用

cocos-creator 脚本逻辑-2的更多相关文章

  1. Cocos Creator 脚本模板

    1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板. 2.在CocosCreator\resources\static\template ...

  2. <5>Cocos Creator 脚本简介

    1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewS ...

  3. Cocos Creator脚本开发事例

    HelloWorld.js window.Global = { gint: 168, }; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: ...

  4. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

  5. <7>Cocos Creator 节点 cc.Node

    1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分.所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上.节点负责控制显示内容的位置.大小.旋转.缩放.颜色等信息. 2.节点属性 1: na ...

  6. 关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项

    步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/a ...

  7. [经验] Cocos Creator使用笔记 --- 调用不同脚本下的函数

    因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param) ...

  8. Cocos Creator—最佳构建部署实践

    这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...

  9. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  10. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

随机推荐

  1. python 入门级教你如何拿到小姐姐微信

      第一题: 首先错误的思路,首先找出  707829217/2+1 里面的所有奇数,然后再利用两个for,来判断 import math def func_get_prime(n): return ...

  2. HTML-文本域属性设置

    1.设置文本域的字体 <TEXTAREA STYLE="font-size:9pt;font-family:verdana;color:#333333">输入内容< ...

  3. 编程开发之--Oracle数据库--存储过程使用动态参数绑定(3)

    1.动态参数绑定,可以实现动态的执行不同的sql --创建包 create or replace PACKAGE MYPACKAGE AS type empcursor is ref cursor; ...

  4. 编写第一个Go程序

    编码格式 Go语言源码文件编码格式必须是 UTF-8 格式,否则会导致编译器出错. 结束语句 在 Go 程序中,一行代表一个语句结束.每个语句不需要像其它语言一样以分号 ";"结尾 ...

  5. json处理工具类

    需要的jar包 <!-- Jackson Json处理工具包 --><dependency><groupId>com.fasterxml.jackson.core& ...

  6. activeMQ入门+spring boot整合activeMQ

    最近想要学习MOM(消息中间件:Message Oriented Middleware),就从比较基础的activeMQ学起,rabbitMQ.zeroMQ.rocketMQ.Kafka等后续再去学习 ...

  7. (转)Mysql数据库管理 表的维护

    原文:http://t.dbdao.com/archives/mysql%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93%E7%AE%A1%E7%90%86-%E8%A1%A8%E7%9A%84 ...

  8. python+requests抓取页面图片

    前言: 学完requests库后,想到可以利用python+requests爬取页面图片,想到实战一下.依照现在所学只能爬取图片在html页面的而不能爬取由JavaScript生成的图片,所以我选取饿 ...

  9. Git学习系列之Git产生的背景

    不多说,直接上干货! 史上最浅显易懂的Git教程! 为什么要编写这个教程?因为我在学习Git的过程中,买过书,也在网上Google了一堆Git相关的文章和教程,但令人失望的是,这些教程不是难得令人发指 ...

  10. SSH框架学习步骤

    Hibernate 对象状态 关系映射 SQL语句 缓存抓取 struts action的分发配置 参数传递  文件上传 spring IOC AOP