cocos-creator 脚本逻辑-2
1、预制体
1)节点操作
Cc.find(‘node-1’) 获取节点 全局事件 作用于 canvas
this.node.destroy() 删除节点(从内存中删除)
添加删除获取节点或组件
let node = new cc.Node() 生成新节点
let sprite this.node.addComponent(‘cc.sprite’) 为当前节点添加 sprite 组件
this.node.addChild(node) 为当前元素添加一个子节点 node
Remove Get 替换掉 add 可以实现移除和获取操作
2) 制造预制体
预制体(prefab) 方便拷贝快速生成
实例化
let new_node = cc.instantiate(this.nodePrefab)
this.node.addChild(new_node)
注意
拷贝是生拷贝 只能保存节点内的东西,外部引用不会保存
2.全局变量
1) Window.globalArgs
保存到Windows中,可以在其他位置调用
2) Module.exports & require 生成一个 module 用来存放
具体操作方法
创建一个非 cc.class 的数据类 使用 module.exports ={args} 导出所有的需要的参数
在另外的文件里用 require 获取
3)static
在 cc.Class 前加上 let component =
在其中加上一组 static={}
接下来就可以在本地引用 component.static 里面的值了
4)常驻节点
父节点必须是场景
cc.game.addPersistRootNode(this.node)
remove 同理
可以通过以下方式获取
cc.game.getScene().getChildByName()
5)存储
cc.sys.localStorage.getItem(‘key’,’value’)
setItem 同理
将数据写到文件里,当然全局了
3.场景切换
cc.director.loadSence(‘’)
4.定时器
继承自 cc.component
schedule 开始日程执行
scheduleOnce 执行一次日程
unschedule 停止执行
unScheduleAllCallBacks 一次性停止全部执行
具体使用
this.schedule(函数名,1s) 每一秒调用一次
scheduleOnce 而不是直接写事件的原因是为了回调,便于进一步操作
另外可以延迟 当 delay 用
cocos-creator 脚本逻辑-2的更多相关文章
- Cocos Creator 脚本模板
1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板. 2.在CocosCreator\resources\static\template ...
- <5>Cocos Creator 脚本简介
1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewS ...
- Cocos Creator脚本开发事例
HelloWorld.js window.Global = { gint: 168, }; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: ...
- Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...
- <7>Cocos Creator 节点 cc.Node
1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分.所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上.节点负责控制显示内容的位置.大小.旋转.缩放.颜色等信息. 2.节点属性 1: na ...
- 关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/a ...
- [经验] Cocos Creator使用笔记 --- 调用不同脚本下的函数
因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param) ...
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
随机推荐
- python学习笔记之使用threading模块实现多线程(转)
综述 Python这门解释性语言也有专门的线程模型,Python虚拟机使用GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)来互斥线程对共享资源的访问,但暂时无法利用多处理器的优势 ...
- mysql基本用法
mysql的基本用法 一.创建数据库 create database day02 default character set utf8; -- 创建表 create table user( i ...
- java面向对象概念2
一.理解“万事万物皆对象”. 1.在java语言范畴中,我们都将功能.结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构. 2.涉及到java语言与前端html.后端的数据库交互时,前后端的结构在 ...
- 数组合并去重Array.from
function uniqArr(){ if(arguments.length == 0) return []; var arr = arguments[0]; for(var i=1;i<ar ...
- java的值传递
java中都是值传递 如果参数是引用类型的,实际上是把引用地址复制了一份传递 例如 User user = new User(); user存放在栈中,里面存放着内存地址,new User()会在堆中 ...
- 文献综述十五:基于b/s中小型超市进销存管理系统的研究与设计
一.基本信息 标题:基于b/s中小型超市进销存管理系统的研究与设计 时间:2015 出版源:湘西财经大学 文件分类:对超市管理系统的研究 二.研究背景 在竞争日益激烈的行业中,尽可能降低运营成本,逐步 ...
- spark第十篇:Spark与Kafka整合
spark与kafka整合需要引入spark-streaming-kafka.jar,该jar根据kafka版本有2个分支,分别是spark-streaming-kafka-0-8和spark-str ...
- voip通话分析(含语音质量)
SipAnalysis.exe使用python开发,通过抓取网卡通信包进行质量分析:1) 分析VOIP通话的发起方.挂机方及对应时间点2) 分析通话使用的媒体信息(方向.载荷.切换时间)3) 分析通话 ...
- mysql并发更新问题
问题背景: 假设MySQL数据库有一张会员表vip_member(InnoDB表),结构如下: 当一个会员想续买会员(只能续买1个月.3个月或6个月)时,必须满足以下业务要求: •如果end_at ...
- JDBC(3)-使用PreparedStatement接口实现增、删、改操作
1.PreparedStatement接口引入 PreparedStatement是Statement的子接口,属于预处理操作,与直接使用Statement不同的是,PreparedStatement ...