Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。

我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环。 Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分。

Anima2D功能介绍
Anima2D是Unity 5.x中完成度最高的2D骨骼动画解决方案,使用该插件可以直接在Unity编辑器中创建2D蒙皮角色及背景。Anima2D加入了2D骨骼层级、强大的Sprite Mesh编辑器以及2D反向动力学(IK)等,与Unity编辑器无缝集成。

Anima2D提供了很方便的组件来创建2D骨骼,并设置各骨骼的节点层级,仅需拖拽操作即可完成所有骨骼的位置与旋转设置。

http://forum.china.unity3d.com/thread-22083-1-1.html

Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D的更多相关文章

  1. unity shader 内置变量

    官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩 ...

  2. 【Unity笔记】根骨骼动画/运动(Root Motion)

    根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动.例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进.适用于有位移的放技能动作等. 非根骨骼动画:当动 ...

  3. unity, 查看内置shader源码

    1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. ...

  4. 【Unity】Collider随骨骼动画运动

    Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真. 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去. 而我遇到的情况是:     角色在执行跑 ...

  5. Unity中内置Shader源码的获取方式

    现在可以直接在Unity下载页面获得 http://unity3d.com/get-unity/download/archive 包括StandardShader,StandardShaderGUI. ...

  6. 【Unity】3.1 利用内置的3D对象创建三维模型

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需 ...

  7. Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)

    骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这 ...

  8. Unity3D_(插件)DOTween动画插件

    使用DOTween动画插件来实现物体的移动动画 Learn 一.DOTween插件对变量的动画 二.控制Cube和UI面板的动画 三.动画的快捷播放方式 四.动画的前放和后放 五.From Tween ...

  9. 关于Unity中Shader的内置值

    Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...

随机推荐

  1. RDD之三:RDD创建方式

    RDD创建方式 1)从Hadoop文件系统(如HDFS.Hive.HBase)输入创建.2)从父RDD转换得到新RDD.3)通过parallelize或makeRDD将单机数据创建为分布式RDD. 4 ...

  2. hdu 1966 Pie

    Pie Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  3. 学习笔记之数据库Database

    SQL@Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/SQL 一篇文章,掌握所有开源数据库的现状 - AI前线 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ...

  4. 1030 Travel Plan (30 分)

    1030 Travel Plan (30 分) A traveler's map gives the distances between cities along the highways, toge ...

  5. unbound域名解析

    安装unbound服务 # yum install unbound -y 开启服务 linux系统如何查看命令属于哪一个安装包 # yum provides */netstat 安装netstat命令 ...

  6. (转)USB中CDC-ECM的了解和配置

    USB中典型类及子类: 类别 解释 子类 典型应用 IC芯片 备注 UVC 视频类 免驱USB摄像头 CDC 通讯类 RNDIS ECM(p24) 免驱USB网卡 RTL8152B EEM ..... ...

  7. Spring MVC 底层原理

    参考博客:http://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/6164383.html Spring MVC处理的流程: 具体执行步骤如下: 1 首先用户发送请求给前端控制器,前端控制器根 ...

  8. sqoop1的安装以及数据导入导出测试

    下载 wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/sqoop/1.4.7/sqoop-1.4.7.bin__hadoop-2.6.0.tar.gz 解压 tar -zxf ...

  9. leetcode941

    public class Solution { public bool ValidMountainArray(int[] A) { bool findTop = false; ) { return f ...

  10. mvc框架路由原理

    到目前为止已经使用过很多php框架,比如:Zendframework,ThinkPHP,YII,Slim.但还未静下心来研究过框架的原理. 今天首先来看一下mvc框架中路由的原理: 所谓路由,就是程序 ...