按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的、当前所需要的文字。量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片。

在剖析UI资源结构时一定要秉承一下几个原则:

  1.尽量保证还原设计图的效果,不损失质量,这是前提。

  2.尽量发现重复的元件,而且重复的元件只需要一份就足够。

  3.尽量分割得零碎一点,避免多个元件合并一起出图,这样对项目不利。

  4.尽量使用九宫格来制作比较大的底板、底框等。

  5.UI切图全部让美术人员以PNG格式导出。

如何导入切好的美术资源

  在Unity的Project窗口下的Assets文件夹下面建立一个文件夹,将该文件夹命名为Resources,表示这个项目的资源都放在这个文件夹下面,UI资源也不例外。这个文件夹名字一定要设定为Resources,不能改动。

  Unity开发中,如果设计动态加载(在游戏中触发了某个条件才需要加载)的情况,都会用到Unity的资源加载方法:Resources.Load();这要求需要被动加载的资源一定要放在Assets下面一个叫Resources的文件夹中。

  因为Unity在生成游戏安装包时,对于Resources以外的文件夹,只会打包场景中用到的资源文件,而对于Resources文件夹,因为涉及动态地往内存里加载资源,所以Unity会无条件的全部打包。

用Atlas Maker制作图集

  在Unity的Project窗口中选中UI元件,单击鼠标右键,选择最顶部NGUI菜单,选择Open Atlas Maker(Atlas Maker是NGUI自带的一个UI图片打包工具),这样就能自动将这些UI元件放入到Altas Maker中。或者在Unity顶部的菜单栏中,选择NGUI菜单,然后选择Open->Atlas Maker即可。

  

  标号为1的红框是已有图集的选择按钮,如果需要将新导入的UI素材资源全部新增到一个已有的图集里,就可以单击这里。单击后能看到当前项目工程中已有的所有的图集,然后可以选择其中一个图集,此时标号为2的红框处的按钮将变成Add/Update,这样就可以新增或者更新这批资源到已有的选定的图集中了。

  标号为2的红框是主按钮,当要打包的UI素材资源没有选定打包到某个已有图集中去时,这个主按钮会显示Create,意为用这些资源创建一个全新的图集。如果通过标号1的红框处的按钮选择了一个已有图集的话,这个主按钮将变成Add/Update,意为新增/更新当前这批UI资源到选中的图集中。更新的机制为同名的Sprite图片将会被替换。

  图中标号3处的红框显示的是当前选中的UI图片资源的序号和文件名称,标号4处的红框显示的是这些资源哪些是新增的;哪些是更新的;哪些是已有的。在这里,如果选中了一个已有图集,那么该图集中的Sprite也会一起显示出来。

  如果需要更新现有图集中的某一个精灵,则将新的精灵图片文件的名字设为和它要替换的精灵的名字一样,然后按照以上步骤选择它要替换的精灵所在的图集,单击Add/Update即可实现直接替换资源。

  当需要创建一个全新的图集时,单击Create主按钮,会弹出Save As对话框,将路径定位到Resources目录下,然后将图集的名称改为"MyFirstAtlas",单击"保存"按钮即可。文件保存后是一个Prefab。

  单击"保存"按钮之后,中间的主按钮变成了View Sprites,单击后可以预览该图集中所拥有的精灵。

  关闭Atlas Maker界面,然后注意看Project窗口中,Resources目录下除了之前导入的UI图片资源以外,多出了3个名为"MyFirstAtlas"的文件。这3个文件是一个图集必须具备的3个文件:图集的贴图、图集的材质球和图集的预设体。其中,球形图标文件为图集的材质球;蓝色方块的文件为图集的预设体;图片缩略图文件则是图集的贴图,也就是精灵合成为一张整图之后的图片。

  特别注明:在制作完UI图集之后,可以将之前导入Unity的UI资源源文件删除以减小资源量。

制作第一个UI图集的更多相关文章

  1. 制作第一个UI字体

    为什么要制作UI字体 一般来说,会有系统默认字体共我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体. 1.系统字体的风格和美观程度等无法满足需求. 一般来说,系统字体都比较死板.生硬,风格单 ...

  2. 创建第一个UI

    创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个 ...

  3. 新建一个UI窗口-XproerUI(MFC)教程

    版权所有 2009-2015 荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 产品首页:http://www.ncmem.com/apps/xproerui/index.asp 在线文档(XproerUI):Xp ...

  4. 模仿京东顶部搜索条效果制作的一个小demo

    最近模仿京东顶部搜索条效果制作的一个小demo,特贴到这里,今后如果有用到可以参考一下,代码如下 #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.s ...

  5. 使用css3和伪元素制作的一个立体导航条

    使用css3和伪元素制作的一个立体导航条供大家参考,代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> ...

  6. Qt初学——我的第一个UI

    第一次打开Qt的时候,我是一脸懵逼的.没学过c++,里面的程序都看不懂.按照套路,我开始看教程,上手实践.连着搞了3天之后,我开始渐渐明白怎么写UI. 我现在的理解是:UI = 界面设计 + 信号槽响 ...

  7. 缺一个UI设计

    这几天弄小程序的界面真的是太艰难了,神呐,请赐我一个UI吧 甚至,在第二种布局下的渐变过渡,都拿笔来计算了TT 还有这个色调的选择,在避免过渡效果突兀的处理上,真的是很费工夫啊: 我谁都不服,就服那些 ...

  8. 自已实现一个UI库

    [2014年写一个UI库时写的几个文章,公布出来] 几年前的一个嵌入式的UI开发,使自己有机会接触到了UI的一些底层知识,尽管之前也开发过非常多Windows下的信息应用系统,也做非常多的界面开发,但 ...

  9. 利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(八)拖动一个UI到地球上

    原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(八)拖动一个UI到地球上 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew ...

随机推荐

  1. 微软Hololens学院教程- Holograms 100: Getting Started with Unity【微软教程已经更新,本文是老版本】

    这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...

  2. Fixflow引擎解析(五)(内核) - 基于Token驱动的引擎内核运转原理

    Fixflow内核运转图v1.0(beta) 未完待续.........

  3. C# 重新改变数组的长度

    重新改变数组的长度 System.Array.Resize(ref FieldName, j);

  4. 读取Log日志并打印到sdcard

    @SuppressLint("SimpleDateFormat") private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateForm ...

  5. [phpmyadmin] phpmyadmin select command denied to user

    phpmyadmin 在查看一个数据库中Table的数据的时候,会提示 select command denied to user 在Ubuntu下,我是使用重装Phpmyadmin的方式解决的 卸载 ...

  6. Spark与Hadoop计算模型的比较分析

    http://tech.it168.com/a2012/0401/1333/000001333287.shtml 最近很多人都在讨论Spark这个貌似通用的分布式计算模型,国内很多机器学习相关工作者都 ...

  7. OPENSSL中RSA私钥文件(PEM格式)解析【一】

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fcd1ea30100yh4s.html 在PKCS#1 RSA算法标准中定义RSA私钥语法为: RSAPrivateKey ::= S ...

  8. vim自动补全:go

    1 环境配置 export GOPATH=/home/go 2 在新建GOPATH下新建三个目录 mkdir src pkg bin src 存放源码pkg 存放编译生成的文件bin 存放生成的可执行 ...

  9. notepad++中的python缩进问题

    现在并没有遇到什么卵问题,但查到资料说会有问题,先记一笔,tab自动换4个空格 cmd /k "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EX ...

  10. mac os 10.10 pod install errors

    /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions//gems/rake-/bin/rake RUBYARCHDIR=/Library/Ruby/Ge ...