1.切图

drowg.DrawImage(productImg1, new System.Drawing.Rectangle(30, 30, 300, 300), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, 100, 100), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

2个Rectangle的理解。之前对这个理解有误。(将2个区域的作用理解反了。)

来理解下这2个Rectangle的意思。。先看第二个

第二个Rectangle。( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, 100, 100))

切图,表示将原图从x:0,y:0的位置进行剪切w:100,h:100。

第一个Rectangle。( new System.Drawing.Rectangle(30, 30, 300, 300))

填充,表示将第二个Rectangle的区域填充至x:30,y:30的位置。并设置w:300,h:300.进行伸缩。

 2.旋转

需求:在画布中完成图片旋转的功能,网上倒是有很多但都不合意。下面是我用的方法:

    public static void DrawImg(this Bitmap canvas, int angle, Image img, int imgX, int imgY, int imgW, int imgH)
{
var g1 = Graphics.FromImage(canvas); g1.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g1.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //计算X,Y的原点
var pointX = imgX + imgW / ;
var pointY = imgY + imgH / ; g1.TranslateTransform(pointX, pointY);
//旋转角度
g1.RotateTransform(angle);
//恢复原点
g1.TranslateTransform(-pointX, -pointY);
//画图
g1.DrawImage(img, new System.Drawing.Rectangle(imgX, imgY, imgW, imgH));
g1.ResetTransform();
}

调用:

        canvas.DrawImg(, productImg1, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg2, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg3, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg4, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg5, , , , );

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