1.切图

drowg.DrawImage(productImg1, new System.Drawing.Rectangle(30, 30, 300, 300), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, 100, 100), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

2个Rectangle的理解。之前对这个理解有误。(将2个区域的作用理解反了。)

来理解下这2个Rectangle的意思。。先看第二个

第二个Rectangle。( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, 100, 100))

切图,表示将原图从x:0,y:0的位置进行剪切w:100,h:100。

第一个Rectangle。( new System.Drawing.Rectangle(30, 30, 300, 300))

填充,表示将第二个Rectangle的区域填充至x:30,y:30的位置。并设置w:300,h:300.进行伸缩。

 2.旋转

需求:在画布中完成图片旋转的功能,网上倒是有很多但都不合意。下面是我用的方法:

    public static void DrawImg(this Bitmap canvas, int angle, Image img, int imgX, int imgY, int imgW, int imgH)
{
var g1 = Graphics.FromImage(canvas); g1.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g1.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //计算X,Y的原点
var pointX = imgX + imgW / ;
var pointY = imgY + imgH / ; g1.TranslateTransform(pointX, pointY);
//旋转角度
g1.RotateTransform(angle);
//恢复原点
g1.TranslateTransform(-pointX, -pointY);
//画图
g1.DrawImage(img, new System.Drawing.Rectangle(imgX, imgY, imgW, imgH));
g1.ResetTransform();
}

调用:

        canvas.DrawImg(, productImg1, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg2, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg3, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg4, , , , );
canvas.DrawImg(, productImg5, , , , );

Graphics 小记的更多相关文章

  1. Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记

    Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记 作者: K.C. 日期: 11/17/2013 Date: 2013-11-17 23:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WinRT ...

  2. [原]Paste.deploy 与 WSGI, keystone 小记

    Paste.deploy 与 WSGI, keystone 小记 名词解释: Paste.deploy 是一个WSGI工具包,用于更方便的管理WSGI应用, 可以通过配置文件,将WSGI应用加载起来. ...

  3. DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记

    今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...

  4. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  5. java工具类之Graphics

    利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import ja ...

  6. MySql 小记

    MySql  简单 小记 以备查看 1.sql概述 1.什么是sql? 2.sql发展过程? 3.sql标准与方言的关系? 4.常用数据库? 5.MySql数据库安装? 2.关键概念 表结构----- ...

  7. 解决C# WinForm Graphics绘制闪烁问题

    不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为Pict ...

  8. Git小记

    Git简~介 Git是一个分布式版本控制系统,其他的版本控制系统我只用过SVN,但用的时间不长.大家都知道,分布式的好处多多,而且分布式已经包含了集中式的几乎所有功能.Linus创造Git的传奇经历就 ...

  9. [译]Modern Core Graphics with Swift系列

    第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core ...

随机推荐

  1. (转)winform下UPD通信的简单应用

    本文转载自:http://blog.csdn.net/wanlong360599336/article/details/7557046 先看效果图: 使用UDP的好处就是不需要三次握手,但是缺点就是存 ...

  2. CCPC2018-湖南全国邀请赛 K 2018

    K.2018 题目描述 Given a, b, c, d , find out the number of pairs of integers ( x, y ) where a ≤ x ≤ b, c ...

  3. 分析java类的静态成员变量初始化先于非静态成员变量

    依上图中当class字节码文件被jvm虚拟机加载到内存中依次经过 连接 验证:对字节码进行验证 准备:给静态变量分配内存并赋予变量类型各自的默认值(注:基本类型为0或false,对象为null,sta ...

  4. Angular 6 HMR 热加载配置

    什么是 HMR? ​ HMR 是hot module replacement 的简称,直译:热模块替换,如果不开启HMR模式,angular项目在模块更改的时候会从根节点开始刷新,开启HMR模式以后, ...

  5. 浅谈 Python 的 with 语句 【转载】

    引言 with 语句是从 Python 2.5 开始引入的一种与异常处理相关的功能(2.5 版本中要通过 from __future__ import with_statement 导入后才可以使用) ...

  6. Spring AOP面向切面编程详解

    前言 AOP即面向切面编程,是一种编程思想,OOP的延续.在程序开发中主要用来解决一些系统层面上的问题,比如日志,事务,权限等等.在阅读本文前希望您已经对Spring有一定的了解 注:在能对代码进行添 ...

  7. krpano之背景音乐

    步骤: 1.添加音乐控制插件 <!-- START:音乐控制 --> <plugin name="soundinterface" url="%SWFPA ...

  8. vue中使用markdown富文本,并在html页面中展示

    想给自己的后台增加一个markdown编辑器,下面记录下引用的步骤 引入组件mavon-editor 官网地址:https://github.com/hinesboy/mavonEditor // 插 ...

  9. Java占位符替换工具类

    import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFact ...

  10. 通过helloworld来认识下backbone

    Backbone主要涉及3部分:model,collection和view.而这个框架的优势在于:数据与视图分离,通过操作model来自动更新view. 根据我的个人经验,直接写个简单的例子是最最直观 ...