External Tools
Preferences偏好设置-External Tools
External Tools:
External Script Editor:外部脚本编辑器,通过此项可以切换您所擅用的脚本的编辑器
Editor Script Editor Args:
MonoDevelop Solution Properties:unity应该将 MonoDevelop写入至解决方案文件(.sln)中。
Editor Attaching:unity是否允许调用外部编辑器进行调试。
Image Application:unity打开图片文件的默认应用程序。
Revision Control Diff/Merge(Pro版本功能):unity是否解决与资源服务器文件中的差异。
Android SDK Location:设置安卓SDK的存放路径, 在unity5中安
ISO Xcode 4.X support:是否支持IOS Xcode 4.X
安卓SDK必须为5.1以上,否则发布运行游戏会出现错误。
JDK Location:java的jdk存放路径,在unity5中jdk版本最好是1.8以上,否则发布安卓类游戏会报错。
外部工具

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设置 |
属性 |
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外部脚本编辑器 |
选择Unity应该用来打开脚本文件的应用程序。Unity自动将正确的参数传递给它内置支持的脚本编辑器。Unity内置支持MonoDevelop,Xamarin Studio,Visual Studio(Visual Express)和Visual Studio Code。 |
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外部脚本编辑器 |
选择要传递给外部脚本编辑器的参数。 $(File)被替换为正在打开的文件的路径。 $(Line)被替换为编辑器应跳转到的行号。 $(ProjectPath)被替换为打开项目的路径。 如果不在macOS上设置,则使用打开文件的默认机制。否则,仅使用参数启动外部脚本编辑器,而不尝试使用默认机制打开脚本文件。 请参阅下面的外部脚本编辑器参数的示例。 |
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将.unityproj添加到.sln |
选中此框将UnityScript(.unityproj)项目添加到生成的解决方案(.sln)文件。默认情况下,这是为MonoDevelop和Xamarin Studio启用的,并且默认情况下禁用Visual Studio(Express)和Visual Studio代码。 |
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编辑器附加 |
选中此框允许在Unity Editor中调试脚本。如果禁用此选项,则无法将脚本调试器附加到Unity以调试脚本。 |
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图像应用程序 |
选择要让Unity用来打开图像文件的应用程序。 |
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修订控制差异/合并 |
选择您希望Unity使用哪个应用程序来解决与Asset服务器的文件差异。 |
脚本编辑器参数的示例
gvim中/ Vim的:--remote-tab-silent +$(Line) "$File"
的Notepad2:-g $(Line) "$(File)"
崇高文字2:"$(File)":$(Line)
记事本+ +:-n$(Line) "$(File)"
External Tools 外部工具
External Script Editor
外部脚本编辑器
Which application should Unity use to open script files?
Unity应该使用哪个应用程序来打开脚本文件?
Editor Attaching
编辑器附加
Should Unity allow debugging to be controlled from the external script editor?
Unity应该允许从外部脚本编辑器来调试控制吗?
Image Application
图片应用程序
Which application should Unity use to open image files?
Unity应该使用哪个应用程序来打开图片文件?
Asset Server Diff Tool
资源服务器比较工具
Which application should Unity use to resolve file differences with the asset server?
Unity应该使用哪个应用程序来比较资源服务器的文件异同?
Android SDK Location
Android SDK 位置
Where in the filesystem is the Android SDK folder located?
Android SDK文件夹在系统的哪个地方?
iOS Xcode 4.x support
iOS Xcode 4.x 支持
Should support for Xcode 4.x be enabled for iOS build targets?
启用支持Xcode 4.x为iOS编译目标吗?

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设置 |
属性 |
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外部脚本编辑器 |
选择Unity应该用来打开脚本文件的应用程序。 Unity自动将正确的参数传递给它内置支持的脚本编辑器。 Unity内置支持MonoDevelop,Xamarin Studio,Visual Studio(Visual Express)和Visual Studio Code。 |
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外部脚本编辑器 |
选择要传递给外部脚本编辑器的参数。 $(File)被替换为一个文件被打开的路径。 $(Line)被替换为行号的编辑器应该跳转到。 $(ProjectPath)被替换为路径打开的项目。 如果不在macOS上设置,则使用打开文件的默认机制。 否则,仅使用参数启动外部脚本编辑器,而不尝试使用默认机制打开脚本文件。 有关外部脚本编辑器参数的示例,请参见下文。 |
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将.unityproj添加到.sln |
选中此框将UnityScript(.unityproj)项目添加到生成的解决方案(.sln)文件。 默认情况下,这是为MonoDevelop和Xamarin Studio启用的,并且默认情况下禁用Visual Studio(Express)和Visual Studio代码。 |
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编辑器附加 |
选中此框允许在Unity Editor中调试脚本。 如果禁用此选项,则无法将脚本调试器附加到Unity以调试脚本。 |
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图像应用程序 |
选择要让Unity用来打开图像文件的应用程序。 |
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修订控制差异/合并 |
选择您希望Unity使用哪个应用程序来解决与Asset服务器的文件差异。 |
脚本编辑器参数的示例
gvim中/ Vim:和 --remote-tab-silent +$(Line) "$File"
的Notepad2: -g $(Line) "$(File)"
崇高文字2: "$(File)":$(Line)
记事本++: -n$(Line) "$(File)"
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