AI自动寻路
1.首先把游戏场景中的物体设为静态
2.选中Window
中的Navigation
,点击Bake进行场景烘焙
3.在需要寻路的游戏对象上添加
NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。
4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy_Move : MonoBehaviour {
//声明寻路组件
NavMeshAgent nav;
//获取需要寻找的对象
GameObject player;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取寻路组件
nav = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
//通过标签查找要寻路的对象
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//判断何时进行追击
if (Vector3.Distance(this.transform.position,player.transform.position)<15f)
{
//设置寻路目标为玩家的位置
nav.destination = player.transform.position;
}
}
}
AI自动寻路的更多相关文章
- Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻 ...
- UE4简单AI
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步. 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://ww ...
- Python制作AI贪吃蛇
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都 ...
- [UE4]机器人自动寻路
要让机器人能够自动寻路,需要画出自动寻路的范围,可以使用“Nav Mesh Bounds Volume”组件来自定寻路范围 通过“Delay”节点可以实现让AI执行Move To以后停顿1秒,然后继 ...
- 使用PathfindingProject Pro 4.0.10实现2D自动寻路
昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动寻路的功能,跑去研究了下自动寻路的插件.不多说,上操作 首先在寻路的游戏物体上加上seeker.AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值. 之后给目 ...
- Unity里面的自动寻路(一)
来自:http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=269146&highlight=Unity%E9%87%8C%E ...
- 游戏AI之A*寻路算法(3)
前言:寻路是游戏比较重要的一个组成部分.因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能. 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方 ...
- Unity3D_(网格导航)简单物体自动寻路
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 实现Ca ...
- Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学 ...
随机推荐
- angularjs学习笔记—事件指令
ngClick 适用标签:所有触发条件:单击 #html <div ng-controller="LearnCtrl"> <div ng-click=" ...
- Spring AOP 原理
AOP将应用系统分为两部分,核心业务逻辑(Core businessconcerns)及横向的通用逻辑,也就是所谓的方面Crosscutting enterprise concerns,例如,所有大中 ...
- mybatia的mypper.xml文件,参数类型为map,map里有一个键值对的值为数组,如何解析,例子可供参考,接上文,发现更简便的方法,不必传数组,只需传字符串用逗号隔开即可
是这样的 先看参数 map.put("orgId", "1818"); map.put("childDeps", "1000,10 ...
- QT creator中使用opencv采集摄像头信息
之前在QT creator上成功编译了opencv,由于课题需要,需要采集摄像头的信息.故搜集了网上的一些资料,依葫芦画瓢的照着做了一下,终于简单的成功采集了信息. 打开QTcreator,新建一个w ...
- Android之ExpandableListView的属性(Group不展开)
1. 设置ExpandableListView 默认是展开的: 先实例化exListView 然后 exListView.setAdapter(exlvAdapter); //遍历所有group,将 ...
- BZOJ2213: [Poi2011]Difference
2213: [Poi2011]Difference Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 32 MBSubmit: 343 Solved: 108[Submit][St ...
- Linux企业级项目实践之网络爬虫(16)——使用base64传输二进制数据
用http传输二进制的数据时,需要将二进制做一下转化,例如传输的int类型,将int类型之间转为char以后,丢失掉了长度的信息,如数字123456,本来只有4个字节,但是转化成文本的"12 ...
- JAVA语言学校的危险性
Java语言学校的危险性(译文) 作者: 阮一峰 日期: 2008年12月 7日 下面的文章是More Joel on Software一书的第8篇. 我觉得翻译难度很大,整整两个工作日,每天8小时以 ...
- sicily 1099 Packing Passengers
/**** 题意: 求x,y 满足 x*pa+y*pb=n 同时使得 p = x*ca+y*cb的值最小,若有多种可能,则选择最大x值的组合** 分析: x*pa+y*pb=n 可以用 线性同 ...
- Annotation(四)——Struts2注解开发
Hibernate和Spring框架的开发前边总结了,这次看一下流行的MVC流程框架Struts2的注解开发吧.Struts2主要解决了从JSP到Action上的流程管理,如何进行Uri和action ...