NC20471 [ZJOI2007]棋盘制作
题目
题目描述
国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。
据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。
而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。
小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。
不过小Q还没有决定是找一个正方形的棋盘还是一个矩形的棋盘(当然,不管哪种,棋盘必须都黑白相间,即相邻的格子不同色),所以他希望可以找到最大的正方形棋盘面积和最大的矩形棋盘面积,从而决定哪个更好一些。于是小Q找到了即将参加全国信息学竞赛的你,你能帮助他么?
输入描述
第一行包含两个整数N和M,分别表示矩形纸片的长和宽。
接下来的N行包含一个N * M的01矩阵,表示这张矩形纸片的颜色(0表示白色,1表示黑色)。
输出描述
包含两行,每行包含一个整数。
第一行为可以找到的最大正方形棋盘的面积,
第二行为可以找到的最大矩形棋盘的面积(注意正方形和矩形是可以相交或者包含的)。
示例1
输入
3 3
1 0 1
0 1 0
1 0 0
输出
4
6
备注
对于20%的数据,N, M ≤ 80
对于40%的数据,N, M ≤ 400
对于100%的数据,N, M ≤ 2000
题解
方法一
知识点:线性dp,悬线法。
悬线法:
每个点都有独立左右延长的最大宽度。
每个点都有一个往上延长的最大高度,但最大宽度会被其他点的最大宽度限制。也就是说,这个点的高度经过的所有点的最大宽度的最小值是实际这个点的最大宽度。
对一个点先延长其高度,在取高度经过点的最大宽度的最小值,可以得到这个点的高度最大的最大矩形。
由于最大矩形一定是某个点的最大高度,及其高度经过点的最大宽度的最小值构成,所以通过这个方法一定能找到。证明如下:
假设矩形的所有底部点的最大高度比这个矩形的高度都大,那么显然我们可以把这个矩形的高度往上延长直到这些点最大高度的最小值而不会改变宽度,可以使得矩形更大,因此最大矩形的高度一定是某个点的最大高度。那么在一个高度限制下,一定是宽度最大的矩形更大。综上,对所有点优先延长其高度,然后再是左右扩展。
要注意的是,高度,左延长,右延长,三个量一个都不能少。少了高度算不出,少了左右的一个会少算矩形,因为没有左右的传递性,左侧的最大矩形,并不一定是右侧的最大矩形,遍历到右边也许不是同一个矩形了,所以都要算。
这道题是悬线法的运用。
先预处理出每个点的左右延展的最远位置,初始化高度为 \(1\) 。
然后开始向下遍历,逐行更新。可以看到在这个规则下,也是可以满足悬线法要求的,即 1,2,3的要求(宽度不会随高度变化)。
具体细节看代码更清楚。
时间复杂度 \(O(nm)\)
空间复杂度 \(O(nm)\)
方法二
知识点:线性dp,单调栈。
悬线法能解决的问题是单调栈的子集。
这道题也能用单调栈做,只要以行为底线遍历计算最大矩形即可,先处理一行的每个点的最大高度,然后和单调栈那道直方图的题一样处理。
当然要注意每行可能有若干条底线。
时间复杂度 \(O(nm)\)
空间复杂度 \(O(nm)\)
代码
方法一
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool dt[2007][2007];
int l[2007][2007], r[2007][2007], u[2007][2007];///有且仅有三个即可
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1;i <= n;i++)
for (int j = 1;j <= m;j++)
cin >> dt[i][j], l[i][j] = r[i][j] = j, u[i][j] = 1;
for (int i = 1;i <= n;i++)///水平左最长
for (int j = 2;j <= m;j++)
if (dt[i][j - 1] != dt[i][j]) l[i][j] = l[i][j - 1];
for (int i = 1;i <= n;i++)///水平右最长
for (int j = m - 1;j >= 1;j--)
if (dt[i][j] != dt[i][j + 1]) r[i][j] = r[i][j + 1];
int ans1 = 0, ans2 = 0;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
for (int j = 1;j <= m;j++) {
if (i > 1 && dt[i - 1][j] != dt[i][j]) {///高度优先的向下传递更新
u[i][j] = u[i - 1][j] + 1;
l[i][j] = max(l[i][j], l[i - 1][j]);
r[i][j] = min(r[i][j], r[i - 1][j]);
}
int a = r[i][j] - l[i][j] + 1;
ans1 = max(ans1, min(a, u[i][j]) * min(a, u[i][j]));
ans2 = max(ans2, a * u[i][j]);
}
}
cout << ans1 << '\n' << ans2 << '\n';
return 0;
}
方法二
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool dt[2007][2007];
int l[2007], r[2007], u[2007];
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1;i <= n;i++)
for (int j = 1;j <= m;j++)
cin >> dt[i][j];
int ans1 = 0, ans2 = 0;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
for (int j = 1;j <= m;j++) {
if (i > 1 && dt[i - 1][j] != dt[i][j]) u[j]++;
else u[j] = 1;
}
for (int j = 1;j <= m;j++) {
stack<int> s;
int k;
///不必再考虑上一层同列的扩展长度取最小值
///因为如果这层底部能扩展,则说明底部元素不同,则同一高度元素一定不同
///因此长度和高度是相匹配的,不需要考虑上一次长度
for (k = j;k <= m && (k == j || dt[i][k - 1] != dt[i][k]);k++) {
while (!s.empty() && u[k] <= u[s.top()]) s.pop();
l[k] = s.empty() ? j : s.top() + 1;///是有效位置前一个的位置,记得+1
s.push(k);
}
j = k - 1;
}
for (int j = m;j >= 1;j--) {
stack<int> s;
int k;
for (k = j;k >= 1 && (k == j || dt[i][k] != dt[i][k + 1]);k--) {
while (!s.empty() && u[k] <= u[s.top()]) s.pop();
r[k] = s.empty() ? j : s.top() - 1;///同上
s.push(k);
}
j = k + 1;
}
for (int j = 1;j <= m;j++) {
int a = r[j] - l[j] + 1;
ans1 = max(ans1, min(a, u[j]) * min(a, u[j]));
ans2 = max(ans2, a * u[j]);
}
}
cout << ans1 << '\n' << ans2 << '\n';
return 0;
}
NC20471 [ZJOI2007]棋盘制作的更多相关文章
- 洛谷 P1169 [ZJOI2007]棋盘制作
2016-05-31 14:56:17 题目链接: 洛谷 P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 题目大意: 给定一块矩形,求出满足棋盘式黑白间隔的最大矩形大小和最大正方形大小 解法: 神犇王知昆的 ...
- BZOJ1057 [ZJOI2007]棋盘制作(极大化思想)
1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1848 Solved: 936 [Submit][Sta ...
- bzoj 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 单调栈
题目链接 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2027 Solved: 1019[Submit] ...
- BZOJ 1057: [ZJOI2007]棋盘制作( dp + 悬线法 )
对于第一问, 简单的dp. f(i, j)表示以(i, j)为左上角的最大正方形, f(i, j) = min( f(i + 1, j), f(i, j + 1), f(i + 1, j + 1)) ...
- 悬线法 || BZOJ 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 || Luogu P1169 [ZJOI2007]棋盘制作
题面:P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 题解: 基本是悬线法板子,只是建图判断时有一点点不同. 代码: #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 && 悬线法
P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 给出一个 \(N * M\) 的 \(01\) 矩阵, 求最大的正方形和最大的矩形交错子矩阵 \(n , m \leq 2000\) 悬线法 悬线法可以求出给 ...
- [luogu P1169] [ZJOI2007]棋盘制作
[luogu P1169] [ZJOI2007]棋盘制作 题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的 ...
- 1057: [ZJOI2007]棋盘制作
1057: [ZJOI2007]棋盘制作 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1057 分析: 首先对于(i+j)&1的位置0-& ...
- 【BZOJ 1057】 1057: [ZJOI2007]棋盘制作
1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Description 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源 于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的 ...
随机推荐
- 【SpringCloud原理】Ribbon核心组件以及运行原理万字源码剖析
大家好,本文我将继续来剖析SpringCloud中负载均衡组件Ribbon的源码.本来我是打算接着OpenFeign动态代理生成文章直接讲Feign是如何整合Ribbon的,但是文章写了一半发现,如果 ...
- 用t-SNE进行流形学习(digits数据集)
流行学习算法: 是一类用于可视化的算法,它允许进行更复杂的映射,通常也可以给出更好的可视化. t-SNE算法是其中一种. PCA是用于变换数据的首选方法,也可以进行可视化,但它的性质(先旋转然后减少方 ...
- HDD线上沙龙·创新开发专场:多元服务融合,助力应用创新开发
5月24日,由华为开发者联盟主办的HUAWEI Developer Day(华为开发者日,简称HDD)线上沙龙·创新开发专场在华为开发者学堂及各大直播平台与广大开发者见面.直播内容主要聚焦Harmon ...
- [刷题] IDA*
BZOJ3041 水叮当的舞步 Description & Solution 见hzw的博客 http://hzwer.com/1507.html Code // Author: wlzhou ...
- Aged-cat 的 WebServer 配置详细流程
前言 最近看到一个不错的webserver项目,但是配置过程给的不详细,这里给出详细配置过程 项目地址:https://github.com/Aged-cat/WebServer (感谢老猫大神的项目 ...
- 陈宏智:字节跳动自研万亿级图数据库ByteGraph及其应用与挑战
导读: 作为一种基础的数据结构,图数据的应用场景无处不在,如社交.风控.搜广推.生物信息学中的蛋白质分析等.如何高效地对海量的图数据进行存储.查询.计算及分析,是当前业界热门的方向.本文将介绍字节跳动 ...
- HMS Core新闻行业解决方案:让技术加上人文的温度
开发者们,你希望用户如何获取新闻? 有的人靠手机弹窗知天下事,有的人则在新闻应用中尽览每一篇文章:有的人一目十行,有的人则喜欢细细咀嚼:有的人主动探索,有的人则想要应用投其所好. 科技在不断刷新着用户 ...
- VisionPro · C# · 图像显示十字光标
程序通过 CogRecordDisplay 显示控件显示视觉运行结果图像,当我们对调试时,可能需要用到图像中心十字对位光标. 本文通过VisionPro两个拟合线工具,一个拟合圆工具在图像中画出光标, ...
- 【前端面试】(二)JavaScript加法运算
视频链接:JavaScript加法运算 - Web前端工程师面试题讲解 数值 + 数值 首先看菜鸟教程有关于数值对象的教程 JavaScript Number 对象 可以知道Infinity , -I ...
- docker安装node
#1.拉取镜像 docker pull node:latest #2.运行 docker run -itd --name node-test --restart=always node #--rest ...