在自己写touch事件时,总是会出现各种各样的bug,正好发现zepto的touch模块,很好用,而且由于zepto和jquery语法的相似性,这个模块也可以直接引用到jquery中,

得花时间好好消化一番,这样以后自己就可以随心所欲了。。。

var touch = {},
touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
longTapDelay = ,
gesture function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) { //判定滑动方向
return Math.abs(x1 - x2) >=
Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > ? 'Up' : 'Down')
} function longTap() { //长按
longTapTimeout = null
if (touch.last) {
touch.el.trigger('longTap')
touch = {}
}
} function cancelLongTap() { //取消长按
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
longTapTimeout = null
} function cancelAll() { //取消全部
if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
touch = {}
} function isPrimaryTouch(event){
return (event.pointerType == 'touch' ||
event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)
&& event.isPrimary
} function isPointerEventType(e, type){
return (e.type == 'pointer'+type ||
e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)
} $(document).ready(function(){
var now, delta, deltaX = , deltaY = , firstTouch, _isPointerType if ('MSGesture' in window) {//IE10中新加入的对高级用户输入的识别支持
gesture = new MSGesture() //实例手势对象
gesture.target = document.body
} $(document)
.bind('MSGestureEnd', function(e){ //类似mouseup,兼容触屏和鼠标操作
var swipeDirectionFromVelocity =
e.velocityX > ? 'Right' : e.velocityX < - ? 'Left' : e.velocityY > ? 'Down' : e.velocityY < - ? 'Up' : null;
if (swipeDirectionFromVelocity) {
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity)
}
})
.on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[]
if (e.touches && e.touches.length === && touch.x2) {
// Clear out touch movement data if we have it sticking around
// This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
touch.x2 = undefined
touch.y2 = undefined
}
now = Date.now()
delta = now - (touch.last || now)
touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
touch.x1 = firstTouch.pageX
touch.y1 = firstTouch.pageY
if (delta > && delta <= ) touch.isDoubleTap = true
touch.last = now
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
// adds the current touch contact for IE gesture recognition
if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
})
.on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[]
cancelLongTap()
touch.x2 = firstTouch.pageX
touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
})
.on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
cancelLongTap() // swipe
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > ) ||
(touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > )) swipeTimeout = setTimeout(function() {
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
touch = {}
}, ) // normal tap
else if ('last' in touch)
// don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
// for instance when moving to a point and back to origin
if (deltaX < && deltaY < ) {
// delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
// ('tap' fires before 'scroll')
tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
// (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
var event = $.Event('tap')
event.cancelTouch = cancelAll
touch.el.trigger(event) // trigger double tap immediately
if (touch.isDoubleTap) {
if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
touch = {}
} // trigger single tap after 250ms of inactivity
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
}, )
}
}, )
} else {
touch = {}
}
deltaX = deltaY = })
// when the browser window loses focus,
// for example when a modal dialog is shown,
// cancel all ongoing events
.on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll) // scrolling the window indicates intention of the user
// to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events
$(window).on('scroll', cancelAll)
}) ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
$.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
})
})(Zepto)

移动端touch模块的更多相关文章

  1. zepto的touch模块解决click延迟300ms问题以及点透问题的详解

    大家都知道移动端的click事件会延迟300ms触发,这时大家可以使用zepto的touch模块,里面定义了一个tap事件,通过绑定tap事件,可以实现点击立即触发的功能. 那么,它的tap事件是怎么 ...

  2. 读Zepto源码之Touch模块

    大家都知道,因为历史原因,移动端上的点击事件会有 300ms 左右的延迟,Zepto 的 touch 模块解决的就是移动端点击延迟的问题,同时也提供了滑动的 swipe 事件. 读 Zepto 源码系 ...

  3. Zepto.js库touch模块代码解析

    Zepto.js也许并不陌生,专门针对移动端开发,Zepto有一些基本的触摸事件可以用来做触摸屏交互(tap事件.swipe事件),Zepto是不支持IE浏览器的. 下面来解析一些Zepto.js触摸 ...

  4. zepto.js的touch模块

     touch库实现了什么和引入背景 touch模块是基于zepto.js的. click事件在移动端上会有 300ms 的延迟,同时因为需要 长按 , 双触击 等富交互,所以我们通常都会引入类似 ze ...

  5. zepto引用touch模块后,click失效

    近日,有个拼图小活动,引用了zepto,以及zepto的touch模块. 在拼图结束之后,进行抽奖的活动,该抽奖结果是以弹框展示. 这里的关闭按钮需要添加点击事件: $(document.body). ...

  6. Zepto.js touch,tap增加 touch模块深入分析

    1. touch库实现了什么和引入背景 click事件在移动端上会有 300ms 的延迟,同时因为需要 长按 , 双触击 等富交互,所以我们通常都会引入类似 zepto 这样的库.zepto 中tou ...

  7. H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向

    移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标 ...

  8. 10天学会phpWeChat——第七天:创建一个自适应PC网站+H5移动端的模块

    本教程基于phpWeChat核心框架1.1.0+版本.下载地址:http://s.phpwechat.com/app_38026ed22fc1a91d92b5d2ef93540f20 通过前面六讲的系 ...

  9. Zepto.js touch模块深入分析

    目的:记录 Zepto.js touch模块 源码阅读 源码: // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely ...

随机推荐

  1. (编辑器)Jquery-EasyUI集合Kindeditor编辑器

    1.在html里面添加 list.html list.html (function ($, K) { if (!K) throw "KindEditor未定义!"; functio ...

  2. 微信公众平台中的openid是什么?

    在微信公众平台开发中,会遇到一个叫openid的东东,让我们这些不懂开发的摸不着头脑,开始我也是一头雾水,经过多方面查资料,终于明白是怎么回事了! openid是公众号的普通用户的一个唯一的标识,只针 ...

  3. 无废话Android之activity的生命周期、activity的启动模式、activity横竖屏切换的生命周期、开启新的activity获取他的返回值、利用广播实现ip拨号、短信接收广播、短信监听器(6)

    1.activity的生命周期 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: (1)Activity的完整生命周期 自第一次调用onCrea ...

  4. html5 三角形

    html5 三角形 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset=" ...

  5. wordpress源码解析-目录结构-文件调用关系(1)

    学习开源代码,是一种很快的提升自己的学习方法.Wordpress作为一个开源的博客系统,非常优秀,应用广泛,使用起来简单方便,具有丰富的主题和插件,可以按照自己的需求来任意的进行修改.所以就从word ...

  6. [Linux] 获得系统位数

    三种方法获得系统多少位: 以下三个例子都得到的是64位的系统 1. getconf LONG_BIT 2. echo $HOSTTYPE 3. uname –a

  7. [CentOS]安装软件:/lib/ld-linux.so.2: bad ELF interpreter解决

    转自:http://blog.csdn.net/wanglei2258/article/details/24961233 [CentOS]安装软件:/lib/ld-linux.so.2: bad EL ...

  8. memcpy与memmove的区别

    在面试中经常会被问道memcpy与memove有什么区别? 整理如下: 其实主要在考C的关键字:restrict C库中有两个函数可以从一个位置把字节复制到另一个位置.在C99标准下,它们的原型如下: ...

  9. Maven项目在Eclipse中调试 Debug

    废话不说一路跟图走. 断点会进入到如下页面点击Edit Source Lookup Path 如下图操作 成功进入Debug模式

  10. Uva 524 Prime Ring

    如果用全排列生成之后,在判断是否是素数环是会超时的,应该用回溯. 回溯的时候  首先要注意 递归边界 ,结束的时候别忘记判断最后一个和第一个元素能否成立  还有要记得vis的使用和递归之后的清理. # ...