unity资源管理
Resources.Load(path); 每次执行都会真的去从硬盘加载资源,如果不希望这样做,那就保存第一次返回的引用,下次直接使用即可。
Resources.UnloadAsset(obj); 该方法适用于Texture,材质,如果是其它对象,可以先设置obj = null; 再调用
Resources.UnloadUnusedAssets();
http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html
http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html
unity资源管理的更多相关文章
- 细谈unity资源管理的设计
一.概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的. 二.Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 uni ...
- Unity 资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容 ...
- Unity资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容 ...
- Unity 资源管理插件
之所以写这个插件呢,就是为了方便整理项目中的资源文件,我记得之前好像也用了这么一个插件,但是也没去找,还是自己动手写一个吧,需要什么功能就看自己的需求. 在项目的过程中呢,已经写了一个插件来管理材质, ...
- Unity资源管理机制
转载:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization Assets ...
- 关于Unity中的特殊文件目录和资源管理(专题四)
编辑器扩展目录: 1: Editor目录 Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以; Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用; ...
- 【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一 ...
- Unity3D - 资源管理
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档.今天有人问起,总结一下.加深对Unity资源管理的理解. 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle. Unity有 ...
- Unity5 AssetBundle资源管理架构设计
http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/51702964 1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本) 2:Android 热 ...
随机推荐
- 【BZOJ-3438】小M的作物 最小割 + 最大权闭合图
3438: 小M的作物 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 825 Solved: 368[Submit][Status][Discuss ...
- The user operation is waiting for "Building workspace" to complete
1.选择菜单栏的“Project”,然后把菜单栏中“Build Automatically”前面的对钩去掉. 2.当你修改或添加代码后,选择菜单栏的“Project”,然后选择菜单栏中“Build A ...
- Visual Studio多版本进行切换的研究
最近在升级公司内部的项目到最新的开发工具Visual Studio 2015,可能在团队开发上会遇到这些问题: 1.团队成员的电脑和系统,设置安装的开发工具参差不齐 2.有些成员的Visual Stu ...
- DataTable是否存在某个列的判断
使用 DataTable.Columns.Contains方法可以判断某个列名是否存在于某个DataTable中 //添加模拟数据 DataTable t = new DataTable(); Dat ...
- POJ3764 The xor-longest Path
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6361 Accepted: 1378 Description In ...
- log4j属性详解
Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders (输出源)和Layouts(布局).这里可简单理解为日志类别,日志要输出的地方和日志以何种形式输出.综合使用这三个组件可以轻 ...
- c 开源代码
阅读优秀代码是提高开发人员修为的一种捷径……1. WebbenchWebbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具.它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在 ...
- TextView 选择文字
final CharSequence edit = text2.getText(); text2.setCursorVisible(true); text2.setOnTouchListener(ne ...
- 使用angularjs定义html中的属性ng-attr-(suffix)
html中的属性很多,同样可以使用angularjs来定义: ng-attr-(suffix)=只能使用变量定义 <div title="angularjs中的title"& ...
- HTML学习笔记——锚链接、pre标签、实体
1>锚链接 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://ww ...