Windows IRP
IRP(I/O Request Packet),是由IO manager发起的对device的IO请求。
当用户调用系统API,如createFile类似的函数,其实是会交给IO manager来做相应的处理。
首先IO Manager知道这次IO请求,涉及到的设备栈(Device Stack),每个Device都有相应的Driver。
IO Manager然后会组一个IRP的结构,包括IRP头,以及紧随其后的IO_STACK_LOCATION结构体数组。
相当于:
typedef struct _IRP{
struct IRP_HEADER irpHeader;
...
IO_STACK_LOCATION ioStack[];
...
}
irpHeader有不少有用的信息,如:SystemBuffer,StackCount,CurrentLocation,Flags...
其中成员StackCount指定IO_STACK_LOCATION数组的个数,其实就是Device Stack里面每个device都会被分配一个IO_STACK_LOCATION。
typedef struct _IO_STACK_LOCATION {
UCHAR MajorFunction;
UCHAR MinorFunction;
UCHAR Flags;
UCHAR Control;
union {
// Parameters for IRP_MJ_CREATE
struct {
PIO_SECURITY_CONTEXT SecurityContext;
ULONG Options;
USHORT POINTER_ALIGNMENT FileAttributes;
USHORT ShareAccess;
ULONG POINTER_ALIGNMENT EaLength;
} Create;
...
} Parameters;
PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
PFILE_OBJECT FileObject;
.
} IO_STACK_LOCATION, *PIO_STACK_LOCATION;
IO_STACK_LOCATON会有不少Input Parameter,如MajorFunction,MinorFunction...等,这些parameter是由上级device帮忙配置好的。
一般的流程就是,这级的device对应的driver根据上级帮忙配置的一些IO_STACK_LOCATION信息,完成相应的工作,然后配置好下一级的IO_STCAK_LOCATION.
调用IoCallDriver(NextDeviceObject,Irp),交给下一级的device.
事实上,如果某个device啥事都不想做,它可以直接skip原来分给它的IO_STACK_LOCATION,在IoCallDriver,只要相应调整下stackIndex类似的值,就可以让下一级的Device使用自己的IO_STACK_LOCATION内存了。
当然每个Device都可以配置IoSetCompletionRoutine,这样下一级完成的时候,会call自己设的completion routine,当然不设也没关系.
要理解IRP,其实首先需要理解device stack, IO Manager是怎么维护device stack的呢?
其实有相应的API, IoAttachDevice, IoDetachDevice。
NTSTATUS IoAttachDevice(
_In_ PDEVICE_OBJECT SourceDevice,
_In_ PUNICODE_STRING TargetDevice,
_Out_ PDEVICE_OBJECT *AttachedDevice
);
The IoAttachDevice routine attaches the caller's device object to a named target device object, so that I/O requests bound for the target device are routed first to the caller.
VOID IoDetachDevice(
_Inout_ PDEVICE_OBJECT TargetDevice
);
The IoDetachDevice routine releases an attachment between the caller's device object and a lower driver's device object.
在call这些API的时候,IO Manager就在做构建device stack的工作了。
Windows IRP的更多相关文章
- 《Windows驱动开发技术详解》之IRP的同步
应用程序对设备的同步异步操作: 大部分IRP都是由应用程序的Win32 API函数发起的.这些Win32 API本身就支持同步和异步操作.例如,ReadFile.WriteFile和DeviceIoC ...
- Windows驱动开发-IRP的完成例程
<Windows驱动开发技术详解 >331页, 在将IRP发送给底层驱动或其他驱动之前,可以对IRP设置一个完成例程,一旦底层驱动将IRP完成后,IRP完成例程立刻被处罚,通过设置完成例程 ...
- Windows驱动开发-IRP结构体
IRP的全名是I/O Request Package,即输入输出请求包,它是Windows内核中的一种非常重要的数据结构. 上层应用程序与底层驱动程序通信时,应用程序会发出I/O请求,操作系统将相应的 ...
- Windows xp 重载内核(使用Irp进行文件操作)
一.前言 最近在阅读A盾代码A盾电脑防护(原名 3600safe)anti-rootkit开放源代码,有兴趣的可以去看雪论坛下载,本文代码摘自其中的重载内核. 二.实现步骤 1.ZwQuerySyst ...
- Windows驱动开发-手动创建IRP
手动创建IRP有以下几个步骤: 1,先得到设备的指针,一种方法是用IoGetDeviceObjectPointer内核函数得到设备对象指针,另外一种方法是用zwCreateFile内核函数先得到设备句 ...
- Windows驱动开发-IRP超时处理
IRP被送到底层驱动程序以后,由于硬件设备的问题,IRP不能得到及时处理,甚至有可能永远不会被处理,这时候需要对IRP超时情况进行处理,一旦在规定时间内,IRP没有被处理,操作系统就会进入到IRP的处 ...
- Windows网络驱动、NDIS驱动(微端口驱动、中间层驱动、协议驱动)、TDI驱动(网络传输层过滤)、WFP(Windows Filtering Platform)
catalog . 引言 . Windows 2000网络结构和OSI模型 . NDIS驱动 . NDIS微端口驱动编程实例 . NDIS中间层驱动编程实例 . NDIS协议层驱动编程实例 . TDI ...
- [Windows驱动开发](四)内存管理
一.内存管理概念 1. 物理内存概念(Physical Memory Address) PC上有三条总线,分别是数据总线.地址总线和控制总线.32位CPU的寻址能力为4GB(2的32次方)个字 ...
- Windows NT驱动程序的基本结构和实例
Windows驱动程序分为两类:一类是不支持即插即用功能的NT式驱动程序:另一类是支持即插即用功能的WDM驱动程序. NT式驱动的基本结构: 1)驱动加载过程与驱动入口函数DriverEntry: 驱 ...
随机推荐
- [ZJOI2006]超级麻将(动规)
题目描述 很多人都知道玩麻将,当然也有人不知道,呵呵,不要紧,我在这里简要地介绍一下麻将规则: 普通麻将有砣.索.万三种类型的牌,每种牌有1~9个数字,其中相同的牌每个有四张,例如1砣~9砣,1索~9 ...
- java中的基本算法
整理一下常用的又基础的算法.由于平时的项目比较简单,很少用到算法,但工作不只是眼前的苟且,还有诗和远方. 1.链表 链表用来存储数据,由一系列的结点组成.这些结点的物理地址不一定是连续的,即可能连续, ...
- Linux系统文件和目录的属性及权限
1 文件属性概述 Linux系统中的文件或目录的属性主要包括:索引节点(inode).文件类型.权限属性.硬链接数.所归属的用户和用户组.最近修改时间等内容(文件名严格来说不属于文件的属性): 下面是 ...
- 安装docker和更改docker镜像下载目录
centos6.x系列: yum install http://mirrors.yun-idc.com/epel/6/i386/epel-release-6-8.noarch.rpm yum inst ...
- 中间件kafka
* kafka----一个发布订阅消息系统,中间件:一个分布式.分区.可重复的日志服务kafka需要了解基础几层结构,生产者订阅者等使用方法,和在高并发.一致性场景使用.(凡事面试问一致性.高并发都脱 ...
- Java实现文件的上传下载
文件上传,下载的方法: 上传代码 /** * 文件上传.保存 * * @param mapping * @param form * @param request * @param response * ...
- js实现监听浏览器窗口大小改变事件
window.onresize = function(){ }
- LEAVE TO LIST-PROCESSING
LEAVE SCREEN 現在の画面の処理を中止し.次の画面を呼び出す - LEAVE TO SCREEN 現在の画面の処理を中止し.動的に定義された次の画面を呼び出す - LEAVE [PROGRA ...
- Unity 对象的批处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52813834 作者:car ...
- LeetCode:9. Palindromic Number(Medium)
原题链接:https://leetcode.com/problems/palindrome-number/description/ 1. 题目要求:判断一个int类型整数是否是回文,空间复杂度O(1) ...