http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491

(这种没用,只是在手机看到画面而已)

手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SDK Location,连接usb后直接运行unity在手机上就能看到结果。

这种方法问题是使用这个unityRemote运行的结果和打包出来的apk运行结果未必一致,

不清楚使用profiler查看的是否是真机的参数

但是可以使用代码输出调试

  1. if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
  2. {
  3. Debug.Log("Return Button");
  4. }

2 unity打包android apk

下载android sdk(unity版本和Android SDK Tools有一定对应关系,本文使用的是unity4.3.4  Android SDK Tools版本是22.0.1)

Edit->Perferences中设置android sdk位置

File->Build Settings,

然后在Inspector面板配置,首先更改下

再修改,最后可以新建个Keystore

然后可以点击build进行打包,打包时报错经常是因为unity版本和Android SDK Tools版本对不上,比如提示缺少zipalign.exe,aapt.exe等

解决方法是直接从\android-sdk-windows\build-tools\19.1.0\中把zipalign.exe,aapt.exe复制到android-sdk-windows\tools\中

其中zipalign.exe这个文件只有build-tools 19.1.0以上的版本中才有

aapt.exe这个基本大多数版本的build-tools 都有

3 使用profiler查看真机运行参数

 关闭手机数据(2g网)
 打开wifi(手机和unity所在pc在同一子网)

首先使用unity打包apk,打包时需要勾选

然后build and run,运行成功手机直接显示游戏画面,profiler自动弹出并显示手机运行apk的真实参数

如果 Unity 编辑器 (Editor) 自动连接设备失败,从分析器窗口 (Profiler Window) 的活动分析器 (Active Profiler) 下拉菜单中选择正确的设备

android设备通过usb连接(正确安装驱动后)profiler中会多出两个选项

官网原文  http://uec.unity3d.com/learning/document?file=/Manual/Profiler.html

IOS

使用profiler查看包参数的方法与android基本一直,但需要使用mac上的unity进行调试

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