uniwebview2.1使用

插件下载地址:

http://download.csdn.net/detail/onafioo/9576200

示例

public class BrowserMgr {

	private static UniWebView _webView;

	static GameObject BrowserGo;

	public static void Open(string url){
if(!CheckURL(url)){
Debug.Log("[N]---browser url error!! url:"+url);
return;
} if(null == BrowserGo)BrowserGo = new GameObject("browser");
_webView = BrowserGo.GetComponent<UniWebView>();
if (_webView == null) {
_webView = BrowserGo.AddComponent<UniWebView>();
_webView.OnReceivedMessage += OnReceivedMessage;
_webView.OnLoadComplete += OnLoadComplete;
_webView.OnWebViewShouldClose += OnWebViewShouldClose;
//_webView.OnEvalJavaScriptFinished += OnEvalJavaScriptFinished;
_webView.InsetsForScreenOreitation += InsetsForScreenOreitation;
} int bottomInset = (int)(UniWebViewHelper.screenHeight);
_webView.insets = new UniWebViewEdgeInsets(0,0,0,0);
_webView.url = url; //_webView.url = "http://uniwebview.onevcat.com/demo/index1-1.html";
//_webView.url = "http://192.168.12.110:8401/t.html";
//_webView.url = "http://www.sina.com.cn/";
_webView.SetSpinnerLabelText("载入中...");
_webView.SetShowSpinnerWhenLoading(true);
Debug.Log("URL:"+_webView.url);
ShowViewEventArgs e = new ShowViewEventArgs(ViewNames.HomeView.ToString(), true, true, true);
App.Instance.EventManager.SendEvent(e);
_webView.Load();
} /// <summary>
/// 浏览器载入成功回调
/// </summary>
/// <param name="webView">Web view.</param>
/// <param name="success">If set to <c>true</c> success.</param>
/// <param name="errorMessage">Error message.</param>
static void OnLoadComplete(UniWebView webView, bool success, string errorMessage) {
if (success) {
Debug.Log("[N]---browser load complete!");
webView.Show();
} else {
Debug.Log("[N]---Something wrong in webview loading: " + errorMessage);
}
} /// <summary>
/// 页面标签信息回调
/// </summary>
/// <param name="webView">Web view.</param>
/// <param name="message">Message.</param>
static void OnReceivedMessage(UniWebView webView, UniWebViewMessage message) {
Debug.Log("[N]---"+message.rawMessage);
//NTODO 处理下必要的页面标签返回信息
} /// <summary>
/// 弹出Alert
/// </summary>
/// <param name="alert">Alert.</param>
public void ShowAlertInWebview(string alert) {_webView.EvaluatingJavaScript(alert);} /// <summary>
/// 浏览器关闭回调
/// </summary>
/// <param name="webView">Web view.</param>
static bool OnWebViewShouldClose(UniWebView webView)
{
Debug.Log("[N]---browser close!");
if (webView == _webView) {
_webView = null;
return true;
}
return false;
} /// <summary>
/// 横竖屏切换
/// </summary>
/// <returns>The for screen oreitation.</returns>
/// <param name="webView">Web view.</param>
/// <param name="orientation">Orientation.</param>
static UniWebViewEdgeInsets InsetsForScreenOreitation(UniWebView webView, UniWebViewOrientation orientation) {
int bottomInset = (int)(UniWebViewHelper.screenHeight);
if (orientation == UniWebViewOrientation.Portrait) return new UniWebViewEdgeInsets(0,0,bottomInset,0);
else return new UniWebViewEdgeInsets(0,0,bottomInset,0);
} /// <summary>
/// 检测URL合法性
/// </summary>
/// <returns><c>true</c>, if UR was checked, <c>false</c> otherwise.</returns>
/// <param name="url">URL.</param>
static bool CheckURL(string url){
bool b = false;
b = Regex.IsMatch(url,"^http://[a-z0-9A-Z.-]*");
return b;
} }

unity调android ios 浏览器 uniwebview2.1使用的更多相关文章

  1. [原]unity调Android(三)

    private UnityPlayer mUnityPlayer;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ...

  2. Android/iOS内嵌Unity开发示例

    Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下: ...

  3. unity 与 android 协调工作 注意事项

    原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17436191 1.unity调android函数 AndroidJavaClass jc = ...

  4. Unity在Android和iOS中如何调用Native API

    本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调 ...

  5. Tomcat双向Https验证搭建,亲自实现与主流浏览器、Android/iOS移动客户端超安全通信

    紧接着<Tomcat单向Https验证搭建,亲自实现与主流浏览器.Android/iOS移动客户端安全通信>,此处演示下更安全的双向Https认证的通信机制,为了清晰明了,以下进行单独描述 ...

  6. Tomcat单向Https验证搭建,亲自实现与主流浏览器、Android/iOS移动客户端安全通信

    众所周知,iOS9已经开始在联网方面默认强制使用Https替换原来的Http请求了,虽然Http和Https各有各的优势,但是总得来说,到了现在这个安全的信息时代,开发者已经离不开Https了. 网上 ...

  7. Unity 5.3.1 No Android/IOS module loaded

    unity我一直在用5.0以下的版本 昨天升级到了最新版本5.3.1 发现无法打android包,ios也不行 提示“No Android/IOS module loaded” 下面有个Module ...

  8. Unity 发布到IOS,Android的各种坑

    Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...

  9. unity 联机调试(android ios)

    http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491 (这种没用,只是在手机看到画面而已) 手机安装unityRemote并运行,unity中设置 ...

随机推荐

  1. RabbitMQ 内存和磁盘警告

    内存和磁盘警告 有两种情况下,Rabbit MQ会停止读取客户端的连接socket,为了防止crash崩溃,这两种情况是: 内存使用达到配置值 磁盘空间下降到配置值下 在这两种情况下,服务器会临时阻塞 ...

  2. poj 2888 Magic Bracelet <polya定理>

    题目:http://poj.org/problem?id=2888 题意:给定n(n <= 10^9)颗珠子,组成一串项链,每颗珠子可以用m种颜色中一种来涂色,如果两种涂色方法通过旋转项链可以得 ...

  3. Flyweight Pattern

    1.Flyweight 模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,对象分为内部状态.外部状态.将可以被共享的状态作为内部状态存储在对象中,而外部状态在适当的时候作为参数传递给对象. 当以下所有的条件 ...

  4. Algorithm: Euclid's algorithm of finding GCD

    寻找最大公约数方法 代码如下: int gcd (int a, int b) { return b ? gcd (b, a % b) : a; } 应用:求最小公倍数 代码如下: int lcm (i ...

  5. Android项目中JNI技术生成并调用.so动态库实现详解

    生成 jni方式有两种:一种是通过SWIG从C++代码生成过度的java代码:另一种是通过javah的方式从java代码自动生成过度的C++代码.两种方式下的步骤流程正好相反. 第一种方式:由于需要配 ...

  6. slim.flatten——将输入扁平化但保留batch_size,假设第一维是batch

    slim.flatten(inputs,outputs_collections=None,scope=None) (注:import tensorflow.contrib.slim as slim) ...

  7. kali本機安裝openvas的血淚史復盤

    安裝openvas的血淚史 因爲學習的需要,需要裝openvas,但是在虛擬機裏面,無論怎麼更新跟新源,總是會有問題,一氣之下,便不用虛擬機了,將自己的物理機刷成了kali機,從此便進了一個大坑. 安 ...

  8. BZOJ_3887_[Usaco2015 Jan]Grass Cownoisseur_强连通分量+拓扑排序+DP

    BZOJ_3887_[Usaco2015 Jan]Grass Cownoisseur_强连通分量+拓扑排序+DP Description In an effort to better manage t ...

  9. bzoj1013高斯消元

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013 似乎是很明显的高斯消元: 第一次写高斯消元. 代码如下: #include<io ...

  10. mtk lk阶段的lcm流程

    一.lk进入kmain() 1. vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/arch/arm/srt0.S bl kmain 二.初始化lk ...