Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

在实际测试中,确实有产生相同随机数的情况,所以大家在使用时还是要注意这一点的。

随机数的产生方法Next(),三个重载方法:

1.Random.Next()                   返回一个非零的随机数

2.Random.Next(int MaxValue)            返回一个小于所指定MaxValue的非负随机数

3.Random.Next(int MinValue,int MaxValue)       返回一个MinValue到MaxValue之间的随机数,包含MinValue但不包含MaxValue

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