tween算法

https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html

参数说明:
t: current time:当前时间;
b: beginning value:初始值,元素的初始位置;
c: change in value:变化量,元素的结束位置与初始位置距离差
d: duration:持续时间,整个过渡持续时间
s:Elastic和Back 的可选参数。回弹系数,s值越大.回弹效果越远。
 
返回值:
元素每一次运动到的位置
/*tween类*/
var Tween = {
    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
    Quad: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
            return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
        }
    },
    Cubic: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Quart: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
            return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
        }
    },
    Quint: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Sine: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
        }
    },
    Expo: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t==0) return b;
            if (t==d) return b+c;
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        }
    },
    Circ: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
            return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
        }
    },
    Elastic: {
        easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
            return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
        }
    },
    Back: {
        easeIn: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158; 
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
            return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
        }
    },
    Bounce: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                return c*(7.5625*t*t) + b;
            } else if (t < (2/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
            } else if (t < (2.5/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
            } else {
                return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
            }
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
            else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
        }
    }
}

tween算法的更多相关文章

  1. 《JavaScript 实战》:Tween 算法及缓动效果

    Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单 ...

  2. 软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇 ...

  3. 利用requestAnimationFrame和Tween算法实现兼容所有浏览器的运动动画,直接秒杀Css3动画

    以下贴出Tween的代码: /* * Tween.js * t: current time(当前时间): * b: beginning value(初始值): * c: change in value ...

  4. 关于javascript tween的学后小感想

    今天决定了解一下tween算法,首先得下载个tween.js看看吧,好吧,有点被惊艳到了. 也让我想起了之前上数学课时,听到过的一句话:“数学世界是神秘.纯洁.有魅力的”,一直 记得这句话,期待有朝一 ...

  5. JS 中 Tween 的使用

    JavaScript Tween算法及缓动效果   Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做j ...

  6. JavaScript动画知多少?

    今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户. JS如何制造出动画效果? 结合浏览器提供的 setInterval ...

  7. Javascript,颜色渐变效果的处理

    在搭建博主博客的时候,寻思着做一些效果,看到菜单,就想是不是可以做一下颜色的渐变,增加一点动态的感觉.有个jquery的插件,效果相当不错,不过博主还是打算自立更生写一下,看看能不能实现. 下面就是博 ...

  8. 3D滚动下拉菜单-简直不要太任性

    预览 先看看最终效果 简介 由来 最初看到这个是在14年5月,猛戳这里:妙味官网,觉得非常炫.想要做出来,所以就开始学习web. 那时候是做c/s的,也因为这个走上了b/s之路,(゚Д゚≡゚Д゚) 现 ...

  9. jQuery源码:从原理到实战

    jQuery源码:从原理到实战 jQuery选择器对象 $(".my-class"); document.querySelectorAll*".my-class" ...

随机推荐

  1. Kafaka 总结

    Kafka是一个分布式的Streaming处理平台,Kafka可以用于数据库中数据的导入导出,也可以用于实时流的处理,但是Kafka最核心的功能就是作为分布式的消息中间件. Kafka集群是由多个Br ...

  2. 前端知识-控制div标签的显示与隐藏

    //将附件信息列表进行隐藏 var tAppendixDiv = document.getElementById("AppendixDiv"); tAppendixDiv.styl ...

  3. 优化mybatis框架中的查询用户记录数的案例

    通过对mybatis框架的中核心接口和类的分析,发现之前写的那个小demo是有问题的.现在对其进行部分优化. 如果存在多个功能的时候,势必会有很多重复的代码,如,创建sqlsession对象,关闭sq ...

  4. ICMP隧道

    参考文章:http://www.sohu.com/a/297393423_783648

  5. LeetCode 881. Boats to Save People

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/boats-to-save-people/ 题目: The i-th person has weight people[i] ...

  6. 关于异常System.ArgumentException

    什么是System.ArgumentException 当向方法提供的参数之一无效时引发的异常. 继承 Object Exception SystemException ArgumentExcepti ...

  7. 微信小程序前端promise封装

    config.js const config = { base_url_api : "https://douban.uieee.com/v2/movie/", } export { ...

  8. centos7---mysql5.7主从复制读写分离

    1 分别在两台centos 7系统上安装mysql 5.7 具体的安装步骤可以见此链接,https://blog.csdn.net/qq_15092079/article/details/816292 ...

  9. 【数值分析】Python实现Lagrange插值

    一直想把这几个插值公式用代码实现一下,今天闲着没事,尝试尝试. 先从最简单的拉格朗日插值开始!关于拉格朗日插值公式的基础知识就不赘述,百度上一搜一大堆. 基本思路是首先从文件读入给出的样本点,根据输入 ...

  10. sip user Authentication and 401

    https://www.vocal.com/sip-2/sip-user-authentication/ https://tools.ietf.org/html/rfc3261 SIP User Au ...