tween算法

https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html

参数说明:
t: current time:当前时间;
b: beginning value:初始值,元素的初始位置;
c: change in value:变化量,元素的结束位置与初始位置距离差
d: duration:持续时间,整个过渡持续时间
s:Elastic和Back 的可选参数。回弹系数,s值越大.回弹效果越远。
 
返回值:
元素每一次运动到的位置
/*tween类*/
var Tween = {
    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
    Quad: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
            return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
        }
    },
    Cubic: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Quart: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
            return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
        }
    },
    Quint: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
            return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
        }
    },
    Sine: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
        }
    },
    Expo: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t==0) return b;
            if (t==d) return b+c;
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        }
    },
    Circ: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
            return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
        }
    },
    Elastic: {
        easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
            if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
            if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
            return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
        }
    },
    Back: {
        easeIn: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d,s){
            if (s == undefined) s = 1.70158; 
            if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
            return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
        }
    },
    Bounce: {
        easeIn: function(t,b,c,d){
            return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
        },
        easeOut: function(t,b,c,d){
            if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                return c*(7.5625*t*t) + b;
            } else if (t < (2/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
            } else if (t < (2.5/2.75)) {
                return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
            } else {
                return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
            }
        },
        easeInOut: function(t,b,c,d){
            if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
            else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
        }
    }
}

tween算法的更多相关文章

  1. 《JavaScript 实战》:Tween 算法及缓动效果

    Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单 ...

  2. 软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇 ...

  3. 利用requestAnimationFrame和Tween算法实现兼容所有浏览器的运动动画,直接秒杀Css3动画

    以下贴出Tween的代码: /* * Tween.js * t: current time(当前时间): * b: beginning value(初始值): * c: change in value ...

  4. 关于javascript tween的学后小感想

    今天决定了解一下tween算法,首先得下载个tween.js看看吧,好吧,有点被惊艳到了. 也让我想起了之前上数学课时,听到过的一句话:“数学世界是神秘.纯洁.有魅力的”,一直 记得这句话,期待有朝一 ...

  5. JS 中 Tween 的使用

    JavaScript Tween算法及缓动效果   Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做j ...

  6. JavaScript动画知多少?

    今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户. JS如何制造出动画效果? 结合浏览器提供的 setInterval ...

  7. Javascript,颜色渐变效果的处理

    在搭建博主博客的时候,寻思着做一些效果,看到菜单,就想是不是可以做一下颜色的渐变,增加一点动态的感觉.有个jquery的插件,效果相当不错,不过博主还是打算自立更生写一下,看看能不能实现. 下面就是博 ...

  8. 3D滚动下拉菜单-简直不要太任性

    预览 先看看最终效果 简介 由来 最初看到这个是在14年5月,猛戳这里:妙味官网,觉得非常炫.想要做出来,所以就开始学习web. 那时候是做c/s的,也因为这个走上了b/s之路,(゚Д゚≡゚Д゚) 现 ...

  9. jQuery源码:从原理到实战

    jQuery源码:从原理到实战 jQuery选择器对象 $(".my-class"); document.querySelectorAll*".my-class" ...

随机推荐

  1. Beta:凡事预则立

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺) 团队名称:葫芦娃队 作业目标:尽力完成 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 041602421 der himmel ht ...

  2. oracle取随机数,取固定行数的数

    首先建一张测试表: create table DIM_IA_TEST5 ( NAME ), OTHERNAME ), NUM NUMBER, TIMES NUMBER ) 然后插入数据,现在的表数据为 ...

  3. 学习Microsoft Visio(3)

    流程图的规范及技巧 一.流程图绘制基本要求 二.流程图绘制规范要点 在进行流程图的绘制过程中,要有一条明晰的流程主线,从而使得流程图脉络更加清晰. 通常来讲,流程图要以开始任务为起点,完成任务为终点. ...

  4. JavaScript——判断页面是否加载完成

    前言 接上文,既然你是做一个loading的效果,你总不能一直loading,当页面完成加载的时候你总要结束吧 步骤 先说下原生的方法,再讲jquery的方法,原理是一样的 JavaScript // ...

  5. 使用mybatis框架实现带条件查询-单条件

    之前我们写的查询sql都是没有带条件的,现在来实现一个新的需求,根据输入的字符串,模糊查询用户表中的信息 UserMapper.xml UserMapper.java 与jdbc的比较: 编写测试方法 ...

  6. 思科ASA基本配置

    ------------恢复内容开始------------ ASA基本配置 ciscoasa#show running-config        //讲解已作的默认配置 ciscoasa#conf ...

  7. 将windbg与.dmp文件关联

    如果您厌倦了启动调试器.加载转储文件.设置sympath.加载扩展名等,这里有一个很好的方法,可以在.dmp文件的上下文菜单上获取“调试此转储文件”,并自动加载所有您喜欢的命令.首先创建一个包含以下内 ...

  8. 洛谷 P4822 [BJWC2012]冻结 题解

    P4822 [BJWC2012]冻结 题目描述 "我要成为魔法少女!" "那么,以灵魂为代价,你希望得到什么?" "我要将有关魔法和奇迹的一切,封印于 ...

  9. gulp+webpack多页应用开发,webpack仅处理打包js

    项目背景:一个综合网站,开发模式为后端嵌套数据,前端开发静态页面和部分组件. 问题:gulp任务处理自动刷新.sass编译等都是极好的.但是对于js的处理并不是很好,尤其是项目需要开发组件时候,如评论 ...

  10. 深入浅出的Java网络通信

    已经发表个人公众号 代码展示 package two; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import ...