"一起来捉妖"怎么从瘸腿中组合到最合心意的妖灵
背景:
最近两天活动,黑鬼白鬼合体觉醒秋容,陆无名,聂小倩,作为一个非土豪玩家,没有超高资质妖灵的我,想要在瘸腿妖灵中选取两个最佳选择,合体觉醒。
初选:
备选妖灵从5个维度录入数据,进行选择,分别为物攻,物防,法攻,法防,生命。事先考察,被觉醒大佬妖灵均属于法攻属性,所有法攻资质务必作为重要参考。
经过一番筛选,海选出以下黑白鬼,各五组妖灵:
|
白
|
|||||
|
物攻
|
32
|
26
|
20
|
25
|
10
|
|
物防
|
21
|
32
|
24
|
27
|
27
|
|
法攻
|
30
|
24
|
32
|
28
|
22
|
|
法防
|
28
|
30
|
26
|
27
|
30
|
|
生命
|
27
|
25
|
32
|
26
|
32
|
|
黑
|
|||||
|
物攻
|
28
|
27
|
14
|
21
|
1
|
|
物防
|
28
|
25
|
31
|
18
|
29
|
|
法攻
|
26
|
20
|
32
|
30
|
31
|
|
法防
|
28
|
31
|
13
|
28
|
16
|
|
生命
|
26
|
22
|
32
|
20
|
32
|
操作:
抽象化,各自五组,资质取平均,那么一共有25组组合方式,是个二维数组的笛卡尔组合,网上挺多资料处理笛卡尔积算法的。
package tools; import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory; public class getBestGhost {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(getBestGhost.class); public static void main(String[]args)//测试
{
Integer [][] TMatrix1 = {
{32, 21, 30,28,27},
{26, 32,24,30,25} ,
{20,24,32,26,32},
{25,27,28,27,26},
{10,27,22,30,32}
};
Integer [][] TMatrix2={
{28,28,26,28,26},
{27,25,20,31,22},
{14,31,32,13,32},
{21,18,30,28,20},
{1,29,31,16,32}
}; String Strr=new String(""); for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
String str=String.valueOf(MatrixsAdds(TMatrix1,5,5,TMatrix2)[i][j]);//
Strr+=str;
Strr+=" ";
}
Strr+="\n";
}
System.out.println(Strr);
} public static Integer[][] MatrixsAdds(Integer[][]A, int line, int list, Integer[][] B){
Integer [][]C=new Integer[line][list];
for(int i=0;i<line;i++)
{
for(int j=0;j<list;j++)
{
//替换B数组维度,代表黑鬼,替换
C[i][j]=(A[i][j]+B[0][j])/2;
} }
return C;
}
}
得出以下结果,它们是初生的游灵,我们需要从中选择,觉醒大佬,我已经高亮了其中尚且客观的资质鬼。
一组整体平平,说明黑鬼1号资质平平拖了后腿
二组法攻整体偏短,比较是主技能,带出去打架太怂不太好,放弃2号黑鬼
|
白1黑1
|
30 24 28 28 26
|
白1黑2
|
29 23 25 29 24
|
白1黑3
|
23 26 31 20 29
|
|
白2黑1
|
27 30 25 29 25
|
白2黑2
|
26 28 22 30 23
|
白2黑3
|
20 31 28 21 28
|
|
白3黑1
|
24 26 29 27 29
|
白3黑2
|
23 24 26 28 27
|
白3黑3
|
17 27 32 19 32
|
|
白4黑1
|
26 27 27 27 26
|
白4黑2
|
26 26 24 29 24
|
白4黑3
|
19 29 30 20 29
|
|
白5黑1
|
19 27 24 29 29
|
白5黑2
|
18 26 21 30 27
|
白5黑3
|
12 29 27 21 32
|
|
白1黑4
|
26 19 30 28 23
|
白1黑5
|
16 25 30 22 29
|
||
|
白2黑4
|
23 25 27 29 22
|
白2黑5
|
13 30 27 23 28
|
||
|
白3黑4
|
20 21 31 27 26
|
白3黑5
|
10 26 31 21 32
|
||
|
白4黑4
|
23 22 29 27 23
|
白4黑5
|
13 28 29 21 29
|
||
|
白5黑4
|
15 22 26 29 26
|
白5黑5
|
5 28 26 23 32
|
权衡一下,我们可以合成两只,白4黑3 和 白3黑5。
白3黑5:

物攻资质跟我们实际分析的结果有点出入,不过不影响发挥,其他参数基本一致。
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