"一起来捉妖"怎么从瘸腿中组合到最合心意的妖灵
背景:
最近两天活动,黑鬼白鬼合体觉醒秋容,陆无名,聂小倩,作为一个非土豪玩家,没有超高资质妖灵的我,想要在瘸腿妖灵中选取两个最佳选择,合体觉醒。
初选:
备选妖灵从5个维度录入数据,进行选择,分别为物攻,物防,法攻,法防,生命。事先考察,被觉醒大佬妖灵均属于法攻属性,所有法攻资质务必作为重要参考。
经过一番筛选,海选出以下黑白鬼,各五组妖灵:
| 
 白 
 | 
|||||
| 
 物攻 
 | 
 32 
 | 
 26 
 | 
 20 
 | 
 25 
 | 
 10 
 | 
| 
 物防 
 | 
 21 
 | 
 32 
 | 
 24 
 | 
 27 
 | 
 27 
 | 
| 
 法攻 
 | 
 30 
 | 
 24 
 | 
 32 
 | 
 28 
 | 
 22 
 | 
| 
 法防 
 | 
 28 
 | 
 30 
 | 
 26 
 | 
 27 
 | 
 30 
 | 
| 
 生命 
 | 
 27 
 | 
 25 
 | 
 32 
 | 
 26 
 | 
 32 
 | 
| 
 黑 
 | 
|||||
| 
 物攻 
 | 
 28 
 | 
 27 
 | 
 14 
 | 
 21 
 | 
 1 
 | 
| 
 物防 
 | 
 28 
 | 
 25 
 | 
 31 
 | 
 18 
 | 
 29 
 | 
| 
 法攻 
 | 
 26 
 | 
 20 
 | 
 32 
 | 
 30 
 | 
 31 
 | 
| 
 法防 
 | 
 28 
 | 
 31 
 | 
 13 
 | 
 28 
 | 
 16 
 | 
| 
 生命 
 | 
 26 
 | 
 22 
 | 
 32 
 | 
 20 
 | 
 32 
 | 
操作:
抽象化,各自五组,资质取平均,那么一共有25组组合方式,是个二维数组的笛卡尔组合,网上挺多资料处理笛卡尔积算法的。
package tools; import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory; public class getBestGhost {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(getBestGhost.class); public static void main(String[]args)//测试
{
Integer [][] TMatrix1 = {
{32, 21, 30,28,27},
{26, 32,24,30,25} ,
{20,24,32,26,32},
{25,27,28,27,26},
{10,27,22,30,32}
};
Integer [][] TMatrix2={
{28,28,26,28,26},
{27,25,20,31,22},
{14,31,32,13,32},
{21,18,30,28,20},
{1,29,31,16,32}
}; String Strr=new String(""); for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
String str=String.valueOf(MatrixsAdds(TMatrix1,5,5,TMatrix2)[i][j]);//
Strr+=str;
Strr+=" ";
}
Strr+="\n";
}
System.out.println(Strr);
} public static Integer[][] MatrixsAdds(Integer[][]A, int line, int list, Integer[][] B){
Integer [][]C=new Integer[line][list];
for(int i=0;i<line;i++)
{
for(int j=0;j<list;j++)
{
//替换B数组维度,代表黑鬼,替换
C[i][j]=(A[i][j]+B[0][j])/2;
} }
return C;
}
}
得出以下结果,它们是初生的游灵,我们需要从中选择,觉醒大佬,我已经高亮了其中尚且客观的资质鬼。
一组整体平平,说明黑鬼1号资质平平拖了后腿
二组法攻整体偏短,比较是主技能,带出去打架太怂不太好,放弃2号黑鬼
| 
 白1黑1 
 | 
 30 24 28 28 26  
 | 
 白1黑2 
 | 
 29 23 25 29 24  
 | 
 白1黑3 
 | 
 23 26 31 20 29  
 | 
| 
 白2黑1 
 | 
 27 30 25 29 25  
 | 
 白2黑2 
 | 
 26 28 22 30 23  
 | 
 白2黑3 
 | 
 20 31 28 21 28  
 | 
| 
 白3黑1 
 | 
 24 26 29 27 29  
 | 
 白3黑2 
 | 
 23 24 26 28 27  
 | 
 白3黑3 
 | 
 17 27 32 19 32  
 | 
| 
 白4黑1 
 | 
 26 27 27 27 26  
 | 
 白4黑2 
 | 
 26 26 24 29 24  
 | 
 白4黑3 
 | 
 19 29 30 20 29  
 | 
| 
 白5黑1 
 | 
 19 27 24 29 29  
 | 
 白5黑2 
 | 
 18 26 21 30 27  
 | 
 白5黑3 
 | 
 12 29 27 21 32  
 | 
| 
 白1黑4 
 | 
 26 19 30 28 23  
 | 
 白1黑5 
 | 
 16 25 30 22 29  
 | 
||
| 
 白2黑4 
 | 
 23 25 27 29 22  
 | 
 白2黑5 
 | 
 13 30 27 23 28  
 | 
||
| 
 白3黑4 
 | 
 20 21 31 27 26  
 | 
 白3黑5 
 | 
 10 26 31 21 32  
 | 
||
| 
 白4黑4 
 | 
 23 22 29 27 23  
 | 
 白4黑5 
 | 
 13 28 29 21 29  
 | 
||
| 
 白5黑4 
 | 
 15 22 26 29 26  
 | 
 白5黑5 
 | 
 5 28 26 23 32  
 | 
权衡一下,我们可以合成两只,白4黑3 和 白3黑5。
白3黑5:

物攻资质跟我们实际分析的结果有点出入,不过不影响发挥,其他参数基本一致。
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