最直接实现一个公告板,我认为我们应该这样做:

  1. usingUnityEngine;
  2. publicclassBillboard
    :MonoBehaviour
  3. {
  4. voidUpdate()
  5. {
  6. transform.LookAt(Camera.main.transform);
  7. }
  8. }

可是这不是正确的做法,至少在实现粒子效果Billboard的时候不是。而是应该这样写:

  1. usingUnityEngine;
  2. publicclassBillboard
    :MonoBehaviour
  3. {
  4. voidUpdate()
  5. {
  6. Vector3target=transform.position+Camera.main.transform.rotation*Vector3.back;
  7. Vector3up=Camera.main.transform.rotation*Vector3.up;
  8. transform.LookAt(target,up);
  9. }
  10. }

物体调用LookAt时,目标target要使得物体与摄像机朝向平行,up方向是摄像机的up方向在世界坐标系里的表示。这跟非常多人的直觉不相符,所以感觉上是错误的做法。

而在做射线查询的时候,射线选择的却是从摄像机的位置出发经过近平面某点(点击点经过视口变换)的射线,这也跟非常多人的直觉不相符。

实际上是透视投影给人的错觉,他将平行线变成了不平行,汇于摄像机,而我们又站在世界坐标系中想问题。

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

[Unity3D] 有关公告板实现的误区的更多相关文章

  1. unity3d 公告板

    Unity 自带具有一个平面的原始对象,但一个简单的平面在2D游戏或GUI可能是有用的,在任何情况下作出一个好的开始例子.一个最小的平面包含四个顶点,界定两个三角形的边角. 第一件事就是设置顶点数组. ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  5. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  8. 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...

  9. Unity3D脚本学习——运行时类

    AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...

随机推荐

  1. 【Nginx】启动过程

    从应用程序的启动过程中main功能开始跟踪. 解析命令行參数并保存到ngx_cycle_t结构体中,在ngx_process_options函数中将保存配置文件路径. 调用ngx_add_inheri ...

  2. 在IIS上发布一个WebService,再发布一个网站调用这个WebService(实例)

    首先描述一下先决条件:IIS可用,VS2005可用. 好,现在开始: 首先写一个WebService并把它发布到IIS上: 在IIS上的默认网站下新建一个“虚拟目录”,取名为“webservice1” ...

  3. hdu4027(线段树)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 线段树功能:区间修改,区间求和. 分析:因为每个数至多开6次平方就变1了,所以对于每一段全为1的 ...

  4. 浅析ArrayList,LinkedList的执行效率

    以前见过很多文章说这两个东西,感觉自己还是没有深入理解,今天看了书明白一些,在此提出来和大家共同探讨: 面试的时候(基础)一般会问你使用过LinkedList或者ArrayList没有,简单的回答有或 ...

  5. Scala的XML操作

     8.  XML 8.1.     生成 Scala原生支持xml,就如同Java支持String一样,这就让生成xml和xhtml非常easy优雅: val name = "james ...

  6. Android_模拟时钟内时针、分针触摸转动

    最近实现了android里的一个机能,在activity里面画了一个模拟的时针,然后触摸上面的时针跟分针可以实现调时间的功能. 其实,说起原来来还是挺简单的,但是我花了将近一周的时间才全部实现,有点惭 ...

  7. SWT的TableVierer的使用一

    1,简单显示,表格的式样见注释中的内容 import org.eclipse.jface.viewers.TableViewer;import org.eclipse.swt.SWT;import o ...

  8. android旋转动画和平移动画具体解释,补充说一下假设制作gif动画放到csdn博客上

    先上效果图: 我这里用的是GifCam来制作的gif动画,能够在http://download.csdn.net/detail/baidu_nod/7628461下载, 制作过程是先起一个模拟器,然后 ...

  9. 深入了解mysql它BDB系列(1)---BDB基础知识

        深入了解mysql它BDB系列(1) ---BDB关基础知识 作者:杨万富   一:BDB体系结构 1.1.BDB体系结构 BDB总体的体系结构如图1.1所看到的.包括五个子系统(见图1.1中 ...

  10. Oracle学习(十四):管理用户安全性

    --用户(user) SQL> --创建一个名为 grace password是password 的用户,新用户没有不论什么权限 SQL> create user grace identi ...