[Unity3D] 有关公告板实现的误区
最直接实现一个公告板,我认为我们应该这样做:
- usingUnityEngine;
- publicclassBillboard
:MonoBehaviour - {
- voidUpdate()
- {
- transform.LookAt(Camera.main.transform);
- }
- }
可是这不是正确的做法,至少在实现粒子效果Billboard的时候不是。而是应该这样写:
- usingUnityEngine;
- publicclassBillboard
:MonoBehaviour - {
- voidUpdate()
- {
- Vector3target=transform.position+Camera.main.transform.rotation*Vector3.back;
- Vector3up=Camera.main.transform.rotation*Vector3.up;
- transform.LookAt(target,up);
- }
- }
物体调用LookAt时,目标target要使得物体与摄像机朝向平行,up方向是摄像机的up方向在世界坐标系里的表示。这跟非常多人的直觉不相符,所以感觉上是错误的做法。
而在做射线查询的时候,射线选择的却是从摄像机的位置出发经过近平面某点(点击点经过视口变换)的射线,这也跟非常多人的直觉不相符。
实际上是透视投影给人的错觉,他将平行线变成了不平行,汇于摄像机,而我们又站在世界坐标系中想问题。

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
[Unity3D] 有关公告板实现的误区的更多相关文章
- unity3d 公告板
Unity 自带具有一个平面的原始对象,但一个简单的平面在2D游戏或GUI可能是有用的,在任何情况下作出一个好的开始例子.一个最小的平面包含四个顶点,界定两个三角形的边角. 第一件事就是设置顶点数组. ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...
- Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...
随机推荐
- 008实现一个算法从一个单链表中返回倒数第n个元素(keep it up)
我们维护两个指针, 它们之间的距离为n. 然后.我将这两个指针同步地在这个单链表上移动,保持它们的距离 为n不变. 那么, 当第二个指针指到空时.第一个指针即为所求. #include <ios ...
- 【CSS3】transform-origin原点旋转
忙乱, 点 -moz-transform-origin: 0 0; -webkit-transform-origin:0 0; -o-transform-origin:0 0; 以右上角给原点 -mo ...
- 使用SVNkit删除版本库的文件
源网址:http://wiki.svnkit.com/Committing_To_A_Repository Editing Operation: commiting to a repository T ...
- iOS7 文本转语音 AVSpeechSynthesizer
OS7 的这个功能确实不错.我刚试了下,用官方提供的API ,简单的几句代码就能实现文本转语音! Xcode 5.0 工程建好后首先把AVFoundation.framework 加入到工程 AVSp ...
- 安装dotnet core
CentOS 7.1下安装dotnet core .NET CORE的官方(http://dotnet.github.io/getting-started/)只提供了Windows, Ubuntu14 ...
- HDU 1661 Assigments 贪心法题解
Problem Description In a factory, there are N workers to finish two types of tasks (A and B). Each t ...
- Windows Phone开发(44):推送通知第二集——磁贴通知
原文:Windows Phone开发(44):推送通知第二集--磁贴通知 前面我们说了第一个类型--Toast通知,这玩意儿不知大家是不是觉得很新鲜,以前玩.NET编程应该没接触过吧? 其实这东西绝对 ...
- Mega的简单使用
Table of Contents 1 Mega画树的简单应用 2 fas格式文件的准备 3 用生成的.meg画树 4 生出树的处理 4.1 修改内容,添加标注 4.2 导出 4.3 后面随着学习的进 ...
- Python3.2官方文件翻译--课堂笔记和异常是阶级
6.7备注 有时喜欢Pasca在"录"和C中"数据体"的数据类型很实用.集合一些数据项. 一个空类定义能够清楚地显示: class Employee: pass ...
- 一个Jquery特效(转)
见证花开!!码上有花 先看效果 尝试点击,IE9+ 画心 清空 ... 请自由点击画布 创意来自于网络 可搜搜[程序员表白] 看上去像是[当耐特]的作品的加工版本 代码 当然要自己写了 能力有限, ...