[html5] 学习笔记-Canvas标签的使用
Canvas通过JavaScript来绘制2D图形。Canvas是逐像素渲染的。在Canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何已被图形覆盖的对象。
1、Canvas标签
html5中<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成
<canvas>标签只是图形容器
可以通过多种方法使用Canvas绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像
1.1 直接在html5中创建,这种方式采用得比较少
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
.canvas{
background-color: aqua;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas class="canvas" id="canvas1" width="200px" height="200px"></canvas>
</body>
</html>
1.2 通过脚本创建
html文件:
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<script src="app.js"></script>
<body>
</body>
</html>
其中使用到的app.js:
var CANVAS_WIDTH = 200, CANVAS_HEIGHT=200;
window.onload = function(){
createCanvas();
}
function createCanvas(){
document.body.innerHTML = "<canvas id=\"mycanvas\" width = \""+CANVAS_WIDTH+"\" height = \""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>"
}
2、绘制图形
API的地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/ 进入后选择WEB平台的Web API & DOM
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<script src="app.js"></script>
<body>
</body>
</html>
其中的app.js:
var CANVAS_WIDTH = 500, CANVAS_HEIGHT=500;
var mycanvas,context;
window.onload = function(){
createCanvas();
drawRect();
}
function createCanvas(){
document.body.innerHTML = "<canvas id=\"mycanvas\" width = \""+CANVAS_WIDTH+"\" height = \""+CANVAS_HEIGHT+"\"></canvas>"
mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
context = mycanvas.getContext("2d");
}
function drawRect(){
context.fillStyle="#ff0000";
context.translate(200,200);
context.rotate(45);
context.scale(2,0.5);
context.fillRect(0,0,200,200);
}
3、绘制图片
将app.js中drawRect()的内容替换成以下即可:
var img = new Image();
img.onload = function(){
context.drawImage(img,0,0);
}
img.src="1.jpg";
[html5] 学习笔记-Canvas标签的使用的更多相关文章
- [html5] 学习笔记-Canvas应用
通过使用HTML5游戏开发的引擎CreatJS,创建HTML5 Canvas上的更好交互. 1.认识CreateJS CreateJS是一个外部库,用它可以比Canvas更方便的绘制图形. 官网:ht ...
- [html5] 学习笔记-Canvas 绘制渐变图形与绘制变形图形
在 HTML5 中,使用 Canvas API 绘制图形的知识,可以对绘制图形进行处理,包含使用 Canvas API 绘制渐变图形,使用 Canvas API 的坐标轴变换处理功能绘制变形图形.其中 ...
- Html5学习笔记1 元素 标签 属性
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HTML5学习笔记之表格标签
HTML5学习笔记之表格标签 其他HTML5相关文章 HTML5学习笔记之HTML5基本介绍 HTML5学习笔记之基础标签 HTML5学习笔记之表格标签 HTML5学习笔记之表单标签 HTML5学习笔 ...
- html5学习笔记一
HTML5学习笔记 <video>标记:定义视频,Ogg.MPEG4.WebM三种格式 <video src=”movie.ogg” controls=”controls”> ...
- HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...
- HTML5 学习笔记(一)——HTML5概要与新增标签
目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2 ...
- HTML5 学习笔记--------》HTML5概要与新增标签!
一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网.为了增强浏览器功能Flash被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电. ...
- HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
随机推荐
- The 2014 ACMICPC Asia Regional Shanghai Online
XorZip小队第一次合作,虽然结果还是有些可惜,但是状态和感觉都还不错. [A]数论+二分(-_-///) [B]Lucas定理+数位DP(-_-///) [C]LCA.LCT+树链剖分 [D]题目 ...
- Android非常实用的开源项目框架
我将文章中所描述的项目都集成在一个apk中,可以直接运行查看效果,2.2以上的机器都可以运行.因为不让直接上传apk文件,我压缩成了zip包 1. Universal-Image-Loader 实现异 ...
- Quick Cocos2dx 与 EnterFrame事件
利用EnterFrame做出行走的效果,效果图如下: 具体操作: 1 给self多加一个bg1用作与bg无限循环换位 2 在AnotherScene:onEnter方法里面新增onEnterFrame ...
- [Unity Shader]Shader前述
什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Mat ...
- Java层与Jni层的数组传递(转)
源:Java层与Jni层的数组传递 Android开发中,经常会在Java代码与Jni层之间传递数组(byte[]),一个典型的应用是Java层把需要发送给客户端的数据流传递到Jni层,由Jni层的S ...
- Lambda表达式例子
转 Lambda表达式例子 1.Java8 新特性介绍 写java的同学对java8肯定知道 那么java8到底有哪些特性呢,总结如下: Lambda表达式 函数式接口 Stream Optional ...
- Oracle行转列的3种方法
测试表为A3 , 有5个字段:ID1, ID2, ID3, ID4, ID5 测试数据如下: ID1 ID2 ID3 ID4 ID5 1 2 3 4 5 11 22 33 44 55 111 222 ...
- Memcached源码分析
作者:Calix,转载请注明出处:http://calixwu.com 最近研究了一下memcached的源码,在这里系统总结了一下笔记和理解,写了几 篇源码分析和大家分享,整个系列分为“结构篇”和“ ...
- 用简单的http抓包来实现微信公众网页如何模拟登录
一.准备工具: 系统:XP 浏览器:IE8 抓包工具:HttpWatch(它可以查看url请求的数据包) 二.抓包思路: 浏览器上的任何获取数据的方式都符合http协议的请求,只要发送符合要求的数据就 ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)
第十一章 制作炮台的旋转 大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台. 第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数. 给炮台的炮筒部 ...