Android有效的治疗方法Bitmap,减少内存

照片可能有不同的大小。

在很多情况下,大小。比如,我们的Camera应用,我们所拍的照片的大小远大于屏幕显示的大小

假如你的应用被限制了内存使用,显而易见,你会选择载入一个低分辨率的图片。这张低分辨率的图片应该匹配屏幕的尺寸。更高分辨率的图像没有提供不论什么可见的优点,但仍占用宝贵的内存。并且因为额外的动态缩放。会带来额外的性能开销。

本篇文章教你通过载入一个小尺寸的图片样本,来修饰一张大图,而且没有超过应用的内存限制。

原文地址http://wear.techbrood.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

获取图片的类型尺寸

  BitmapFactory这个类提供了几种解码方法(比如:decodeByteArray(),decodeFile(),decodeResource());我们在载入图片的额时候,图片可能有非常多种来源,我们选择合适的一种方法解码图片。以下提供了方法:为已经创建好的Bitmap又一次分配内存。这样就能够非常好的解决内存溢出(OutOfMemory Exception) 的问题。

每种解码方法都有一些标识位,你能够通过配置BitmapFactory.Options这些标识位来实现。设置inJustDecodeBounds的属性为true的时候,我们解码的时候不分配内存。返回的Bitmap为null,可是我们设置了outWidth,outHeight和outMimeType。这样的技术能够预先获取到Bitmap的大小数据和类型数据。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;

为了避免java.lang.OutOfMemory exceptions,在解码图片之前。预先检查Bitmap的大小,除非你有绝对的把握你的bitmap有合适的大小,而且在内存大小限制范围之内。


载入缩放的图片到内存

  如今,我们知道了图片的尺寸,我们就能够决定是使用该尺寸的图片,还是使用另外一个样本。线面有一些因素是我们要注意的:
  • 预计载入整个图像所占用的内存
  • 你能够接收的内存使用量和你程序能够使用的内存
  • 你放该图片的ImageView的尺寸或者其它UI组件的尺寸
  • 屏幕的大小

比如。我们不值得将大小为1024x768 pixel的图片放到128*96 pixel的缩略图控件(ImageVIew)里面。

  我们得使用图片的一个更小的样本载入到内存里面。在BitmapFactory.Options里面设置inSampleSize为true。

比如,我们想把一张2048*1536的图片解码为仅仅有1/4大小的图片512*384,载入到内存里卖年仅仅有0.75MB的大小,远远小宇原图12MB的大小(使用ARGB_8888通道的图片)。

这里有一种计算样本图片的方法。依据目标图片的宽度和高度width和height:

public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2; // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
} return inSampleSize;
}

Note: A power of two value is calculated because the decoder uses a final value by rounding down to the nearest power of two, as per the inSampleSize documentation.


我们在使用该方法的时候,首先设置inJustDecodeBounds为true,然后我们计算inSample的值,然后设置inJustDecodeBounds为false,最后解码图片
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

这样的方法能够帮助我们轻松有效的载入一张100*100的缩略图片:

mImageView.setImageBitmap(
    decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));

  你也能够通过同样的方法解码一张从其它路径获取到的图片,通过使用BitmapFactory.decode* as
need。


有几种从以下android Developer通过上面的翻译,我觉得非常有用。添加注意它。(*^__^*)
嘻嘻


Android有效的治疗方法Bitmap,减少内存的更多相关文章

  1. Android开发优化之——对Bitmap的内存优化

    http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitm ...

  2. 解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

    在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图 ...

  3. android app性能优化大汇总(内存性能优化)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上 ...

  4. 对Bitmap的内存优化

    在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图 ...

  5. 【转】Android开发之Bitmap的内存优化详解

    本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitma ...

  6. Android性能优化:谈话Bitmap内存管理和优化

    最近除了那些忙着项目开发的事情,目前正在准备我的论文.短的时间没有写博客,今晚难得想总结.只要有一点时间.因此,为了凑合用,行.唠叨罗嗦,直接进入正题. 从事Android自移动终端的发展,想必是常常 ...

  7. android通过BitmapFactory.decodeFile获取图片bitmap报内存溢出的解决办法

    android通过BitmapFactory.decodeFile获取图片bitmap报内存溢出的解决办法 原方法: public static Bitmap getSmallBitmap(Strin ...

  8. android bitmap的内存分配和优化

    首先Bitmap在Android虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给出了下面的一段话 大致的意思也就是说,在Android3.0之前,Bitmap的内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvi ...

  9. Android笔记--Bitmap(二)内存管理

    Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空 ...

随机推荐

  1. 採訪The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作

    Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发人员之中的一个-----Forrest Dowling进行了採訪,Flame in the Flood这款非常棒的游戏在Kickstar ...

  2. Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK

    由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大 ...

  3. 【C++探索之旅】第一部分第二课:C++编程的必要软件

    内容简介 1.第一部分第二课:C++编程的必要软件 2.第一部分第三课预告:第一个C++程序 C++编程的必要软件 经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢. 这一课我们来做一些C++开发 ...

  4. 这两个成员函数inline重新virtual种类

    inlineType表示在编译时扩展功能,随着在函数调用的函数体而出替换函数调用:和vitual它是c++多态的必要条件,但为了表现出多态性,您将需要等到执行,要知道什么是真正的函数调用.从表面上看这 ...

  5. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...

  6. Linus Torvalds来自开发商的消息:成就,不定

    于IEEE 计算机学会在接受记者采访时, Linux父亲解释了他的哲学了操作系统的成功背后.Linus Torvalds在接受IEEE采访计算机学会谈过:"Linux这项新技术是不是它的,但 ...

  7. 新RSS reader

    阅读之前采取正确的方法,但是非常不介意,没有收到订阅很大. 走到今天 http://www.feedspot.com 2014/11/8追加:用下来感觉不错. feedspot 的相关快捷键例如以下: ...

  8. 使用jprobe建设镜面层叠的原则和见解

    忽然想起的回忆,那是2007上周五在冬季,我看我的老湿调试Linux堆IP层,只看到他改变路由查找的逻辑,然后直接make install上的立竿见影的效果有点,我只知道,,这种逻辑必须再次更改编译内 ...

  9. Android异步载入全解析之IntentService

    Android异步载入全解析之IntentService 搞什么IntentService 前面我们说了那么多,异步处理都使用钦定的AsyncTask.再不济也使用的Thread,那么这个Intent ...

  10. 我的第一次windows规划

    #include <windows.h>   LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; //WinMain功能被分配一 ...