[WebGL入门]四,渲染准备
注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:]。另外。鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正。
必须准备的东西
上次介绍了3D画图的基础知识。
讲了一下由Z坐标的不同决定的两种坐标系。以及坐标变换的种类。这一次,说一说实际WebGL画图的时候必须准备的东西。
首先,HTML。javascript相关的基础知识就不解释了。假设,有不明确的单词或概念的话。请自己查一下。
我是觉得你有一定的HTML和javascript基础的前提下进行解说的。
HTML的准备
就像前面说的那样(二,開始WebGL之前,先了解一下canvas)。WebGL利用的是canvas的画图区域。也就是说。使用WebGL的网页,HTML里面肯定含有canvas标签。
向这个canvas标签上加入一个ID属性,在javascript中使用getElementById等函数非常easy能获取到这个canvas对象。获取了这个canvas之后。利用javascript能够完毕全部的操作。
一个最低限度的HTML模版,就是像以下这样。
<html>
<head>
<title>WebGL TEST</title>
<script src="script.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
上面代码中,script.js是自己准备的包括各种处理的javascript文件。
canvas的大小能够在HTML中设定,当然也能够使用javascript来动态制定。
另外,全部的脚本都写在HTML中当然是能够的。个人觉得将javascript代码分离成单独的文件比較好,这个不是必须的。
关于着色器
WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。预计会有人问。什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。
固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行的一连串的计算流程。就像流水线一样。(说的有点太简单了。)
固定渲染管线中。上次所说的模型,视图,投影的坐标变换都会替我们完毕。不须要理解细节,仅仅须要知道全部的这些坐标变换都包括在里面,都会帮我们计算好。
假设有了固定渲染管线,编敲代码就比較easy了,由于全部的变换都是由固定渲染管线来完毕的,可是缺点就是自由度低。
固定渲染管线仅仅能完毕一些最主要的操作,假设想要做一些特殊的处理。就比較麻烦了。
好了,固定渲染管线就讲到这里了。
前面说了。WebGL中不存在固定渲染管线。也就是说。坐标变换必须全部由自己来做。并且,这个记述了坐标变换的机制就叫做着色器(Shader)。
这样能够由程序猿控制的机制叫做可编辑渲染管线。
而着色器又有 处理几何图形顶点的顶点着色器和处理像素的片段着色器两种类型。
由于WebGL中没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。
着色器的处理方法
顶点着色器和片段着色器要怎么准备呢?
实际上。着色器的加入能够有多种做法。着色器是由程序猿自己编写的,并且着色器的代码就是简单的字符串而已。
所以,无论用什么方法,仅仅要把这个着色器字符串传给程序就能够了。
最简单的方法,就是把着色器记录在HTML中。使用这样的方法的话,是利用HTML的script标签来做的。以下是一个简单的样例。
<script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
※顶点着色器
</script> <script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
※片段着色器
</script>
canvas也一样,为了在javascript中能够调用,给script标签加上了id属性。另外,type属性是和javascript不同的。不要误觉得是javascript代码。
>>指定type属性的理由
type属性指定了[x-shader/x-vertex]和[x-shader/x-fragment],这并非HTML中定义的正式的写法。
可是一般的浏览器假设遇到不识别的标签的话会无视掉的,浏览器不会觉得这是javascript代码的。浏览器仅仅会把它当成无意义的字符串,而程序中则能够使用标签里面的内容。
还有一个。也能够不使用script标签来做。
主要是由于着色器的代码就是简单的字符串。能够直接在javascript内部定义字符串。这样的话。着色器被定义在了javascript文件里。HTML的代码就变的简单多了,并非说,这样的做法比前一种做法好。
总结
使用WebGL进行3D渲染。这次说了以下几个必须要做的准备。
最低限度。须要HTML。canvas标签,处理WebGL的javascript代码,顶点着色器和片段着色器的代码。
另外,比方要描画3D模型的模型数据,图片文件等当然有时候也是须要的,可是依据你用WebGL想要做的东西不同而不同。
真要说最新限度的话,仅仅须要一个HTML文件。javascript代码和着色器代码都能够记录在HTML文件里。
基本上,本站点的全部javascript代码都是记录在单独的文件内的,而着色器的代码,也不是必须记录在HTML中,要依据情况随机应变吧。
下次。介绍3D画图的核心内容,矩阵。
[WebGL入门]四,渲染准备的更多相关文章
- WebGL入门教程(四)-webgl颜色
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canva ...
- WebGL入门教程(五)-webgl纹理
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到 ...
- WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...
- 脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)
本文原作者阮一峰,作者博客:ruanyifeng.com. 1.前言 新一代HTTP/2 协议的主要目的是为了提高网页性能(有关HTTP/2的介绍,请见<从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读 ...
- WebGL入门教程(三)-webgl动画
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...
- 【原创】NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能. ...
- python学习笔记--Django入门四 管理站点--二
接上一节 python学习笔记--Django入门四 管理站点 设置字段可选 编辑Book模块在email字段上加上blank=True,指定email字段为可选,代码如下: class Autho ...
- Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载)
Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载) 存储属性 具备存储功能, 和OC中普通属性一样 // Swfit要求我们在创建对象时必须给所有的属性初始化 // 如果没办法保证在构造方法中初始化属性, ...
- Thinkphp入门 四 —布局、缓存、系统变量 (48)
原文:Thinkphp入门 四 -布局.缓存.系统变量 (48) [控制器操作方法参数设置] http://网址/index.php/控制器/操作方法 [页面跳转] [变量调节器] Smarty变量调 ...
随机推荐
- J2EE的13个规范之JDBC
假设让你接触一样新的东西.你可能感觉无所适从,可是假设本来就是旧事物的话,你学习起来还难吗? 一.ODBC,我们的老朋友 ODBC(Open Database Connectivity)是微软公司与数 ...
- 雷人的一幕:国外的codeproject论坛竟有人发“中文贴”.....
潜水近一年,头一次见国人在此发“中文贴”,截图留个“纪念”....
- Java容器的概要
[Java流输入/输出原理] 在Jaav程序.对于输入数据/输出操作"流"(stream)时尚:J2SDK它提供了多种 各种各样的"流"类,用于获得不同类型的数 ...
- PageRank算法MapReduce实现
如果你现在需要计算网页的排名只有4一:数据如下面的: baidu 10.00 google,sina,nefu google 10.00 baidu sina 10.00 google nefu 10 ...
- 使用LabVIEWPC的制备
使用LabVIEWPC的制备 1.下载.安装LabVIEW 如今,互联网搜索,你可以搜索出一大推LabVIEW下载并安装破解教程.因此,这里没有具体描述的.请自行百度~~.另外.提醒一下,下载LabV ...
- [Cocos2d-x v3.x]浅谈容器Vector
转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853 前两天有人问我说在3.0 beta2版本号 ...
- Blend4精选案例图解教程(二):找张图片玩特效
原文:Blend4精选案例图解教程(二):找张图片玩特效 Blend中的特效给了我们在处理资源时更多的想象空间,合理地运用特效往往会得到梦幻般效果,本次教程展示对图片应用特效的常规操作,当然特效不仅限 ...
- HDU 4284 状压dp+spfa
题意: 给定n个点 m条无向边 d元. 以下m行表示每条边 u<=>v 以及花费 w 以下top 以下top行 num c d 表示点标为num的城市 工资为c 健康证价格为d 目标是经过 ...
- hdu2993坡dp+二进制搜索
MAX Average Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...
- C# WinForm多线程(三)Control.Invoke
下面我们就把在Windows Form软件中使用Invoke时的多线程要注意的问题给大家做一个介绍. 首先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该 ...