参考链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155

https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441

https://www.jianshu.com/p/2d98fad196d2

unity版本:2018.3.8f1

内置UI-Default.shader:

 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)

 Shader "UI/Default"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (,,,) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) =
_Stencil ("Stencil ID", Float) =
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) =
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) =
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = _ColorMask ("Color Mask", Float) = [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) =
} SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
} Stencil
{
Ref [_Stencil]
Comp [_StencilComp]
Pass [_StencilOp]
ReadMask [_StencilReadMask]
WriteMask [_StencilWriteMask]
} Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
ZTest [unity_GUIZTestMode]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask [_ColorMask] Pass
{
Name "Default"
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0 #include "UnityCG.cginc"
#include "UnityUI.cginc" #pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT
#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
}; sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed4 _TextureSampleAdd;
float4 _ClipRect;
float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t v)
{
v2f OUT;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);
OUT.worldPosition = v.vertex;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition); OUT.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); OUT.color = v.color * _Color;
return OUT;
} fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color; #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
#endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
clip (color.a - 0.001);
#endif return color;
}
ENDCG
}
}
}

1.模板测试

2.

UnityGet2DClipping的定义在UnityUI.cginc中:

 inline float UnityGet2DClipping (in float2 position, in float4 clipRect)
{
float2 inside = step(clipRect.xy, position.xy) * step(position.xy, clipRect.zw);
return inside.x * inside.y;
}

step(a, x):如果a>x,返回0;否则,返回1

clipRect:左下角为xy,右上角为zw

因此,也就是说,如果点不在clipRect中,则返回0

[UnityShader基础]08.UI-Default.shader的更多相关文章

  1. javaEE基础08

    javaEE基础08 一.继承 特点:继承父类的属性和方法,单继承(多继承) 特性:方法的复写(重写) 比如:人可以养狗 人------>狗:整体和部分(拥有)关系 关键字:extends 结构 ...

  2. [UnityShader基础]03.透明度混合

    如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...

  3. Python基础08 面向对象的基本概念

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 谢谢逆水寒龙,topmad和Liqing纠错 Python使用类(class)和对 ...

  4. Java基础08 继承

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composit ...

  5. android插件技术-apkplug于OSGI服务基础-08

    我们提供 apkplug 下OSGI使用demo 源代码托管地址为 http://git.oschina.net/plug/OSGIService 一 OSGI与android Service 异同点 ...

  6. <Android基础>(三) UI开发 Part 3 RecyclerView

    RecyclerView 1)RecyclerView的基本用法 2)横向滚动和瀑布流滚动 3)注册点击事件 3.6 强大的滚动控件 RecyclerView ListView缺点: 1.不使用技巧优 ...

  7. [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer

    参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...

  8. [UnityShader基础]06.#pragma multi_compile

    参考链接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/SL- ...

  9. [UnityShader基础]05.模板测试

    参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...

随机推荐

  1. 搭建开发环境3) Debian8 安装Netbeans

    1.下载最新版的Netbeans.sh(netbeans-8.2-linux.sh) 2.进入管理员账户,移动到下载的目录 ./netbeans-8.2-linux.sh //执行安装脚本 出现界面安 ...

  2. js中日期格式与时间戳格式互换

    2014-04-23 18:55:49:123    日期格式 1398250549123        时间戳格式 前台显示日期格式,则 function tsToTime(ts) { var da ...

  3. 使用feign出现 java.lang.IllegalStateException: Service id not legal hostname

    检查spring. application.name是否使用了_

  4. 一个权重的物体拷贝权重给多个(oneWeightToMany)

    你是否在做项目的时候经常会遇见一个物体带权重需要拷贝给其他物体,这时候其他物体多的数不胜数 你怎么办呢? 举例:假如一头狮子 身体你已经做好了,但是模型师把半个身体都做满了垂落的实体模型毛发,你是否感 ...

  5. TCP建立与断开连接、socket通讯模板

    在传输层,有一个重点是TCP传输时建立连接的三次"握手"和四次"挥手",因为socket工作于应用层和传输层之间,故而涉及到建立连接和关闭连接的过程,以下笔记可 ...

  6. Go 包管理工具--glide

    网上有一篇解释glide比较好的文章:https://my.oschina.net/u/553243/blog/1475626 在命令行中输入glide $glide NAME: glide - Ve ...

  7. sqlserver 知识点

    数据库知识点 1.数据库操作: 增:insert into 表名 values(值1,值2,值3) 删:delete 列名 from 表名 where 条件 改:update 表名 set =值 wh ...

  8. [Java] 基本資料包裝類別 Wrapper Classes

    基本型別包裝 (Wrapper Classes) 將基本型別生成物件,要將基本型別先包裝成物件,才能執行生成, Boxing: Integer a = new Integer(1) Unboxing: ...

  9. 记SCOI2019

    离精英体验营结束已两周的,要哭的要笑的现在也一定释怀了.是时候冷静分析一下这次的考试了.时间序虽然有流水账的嫌疑,但这毕竟是OI界的流行风气. day0 早上坐学校包的商务车去了电子科技大学.走在来过 ...

  10. NFC 大电池 高性价比手机

    NFC 大电池 高性价比手机三星 Galaxy A60元气版 黑瞳全视屏 3200万超广角拍照手机 骁龙675 6GB+64GB 丹宁黑 全网通4G 双卡双待 1499 https://item.jd ...