[UnityShader基础]08.UI-Default.shader
参考链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155
https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441
https://www.jianshu.com/p/2d98fad196d2
unity版本:2018.3.8f1
内置UI-Default.shader:
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/Default"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (,,,) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) =
_Stencil ("Stencil ID", Float) =
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) =
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) =
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = _ColorMask ("Color Mask", Float) = [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) =
} SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
} Stencil
{
Ref [_Stencil]
Comp [_StencilComp]
Pass [_StencilOp]
ReadMask [_StencilReadMask]
WriteMask [_StencilWriteMask]
} Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
ZTest [unity_GUIZTestMode]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask [_ColorMask] Pass
{
Name "Default"
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0 #include "UnityCG.cginc"
#include "UnityUI.cginc" #pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT
#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
}; sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed4 _TextureSampleAdd;
float4 _ClipRect;
float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t v)
{
v2f OUT;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);
OUT.worldPosition = v.vertex;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition); OUT.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); OUT.color = v.color * _Color;
return OUT;
} fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color; #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
#endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
clip (color.a - 0.001);
#endif return color;
}
ENDCG
}
}
}
1.模板测试


2.

UnityGet2DClipping的定义在UnityUI.cginc中:
inline float UnityGet2DClipping (in float2 position, in float4 clipRect)
{
float2 inside = step(clipRect.xy, position.xy) * step(position.xy, clipRect.zw);
return inside.x * inside.y;
}
step(a, x):如果a>x,返回0;否则,返回1
clipRect:左下角为xy,右上角为zw
因此,也就是说,如果点不在clipRect中,则返回0
[UnityShader基础]08.UI-Default.shader的更多相关文章
- javaEE基础08
javaEE基础08 一.继承 特点:继承父类的属性和方法,单继承(多继承) 特性:方法的复写(重写) 比如:人可以养狗 人------>狗:整体和部分(拥有)关系 关键字:extends 结构 ...
- [UnityShader基础]03.透明度混合
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...
- Python基础08 面向对象的基本概念
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 谢谢逆水寒龙,topmad和Liqing纠错 Python使用类(class)和对 ...
- Java基础08 继承
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composit ...
- android插件技术-apkplug于OSGI服务基础-08
我们提供 apkplug 下OSGI使用demo 源代码托管地址为 http://git.oschina.net/plug/OSGIService 一 OSGI与android Service 异同点 ...
- <Android基础>(三) UI开发 Part 3 RecyclerView
RecyclerView 1)RecyclerView的基本用法 2)横向滚动和瀑布流滚动 3)注册点击事件 3.6 强大的滚动控件 RecyclerView ListView缺点: 1.不使用技巧优 ...
- [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer
参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...
- [UnityShader基础]06.#pragma multi_compile
参考链接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/SL- ...
- [UnityShader基础]05.模板测试
参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...
随机推荐
- SpringBoot 部署到linux环境
第一部分:Springboot项目部署 说明:工具使用的是IEDA 第一:项目打包 1.在pom文件中添加插件 <build> <plugins> <plugin> ...
- java 环境的安装、设置免密登陆、进行hadoop安装、关闭防火墙
1.去这个网站下载对应的版本:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html我这 ...
- 16.python-I/O模型
一.事件驱动模型1.什么是事件驱动模型:本身是一种编程范式,这里程序的执行是由外部事件来决定的.它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理.常见的编程范式(单线程)同步以 ...
- 基于C++的成功-失败法演示
确定搜索区间的一维搜索算法 求多元函数 f(x) 的最优解通常采用迭代的方法: 在可行域内任取一点 x0作为初始点,从 x0 出发,按照一定的方法,一次找到 x1,x2,x3,…,xn,…, 使得某个 ...
- Python之进度条及π的计算
Python之进度条及π的计算 文本进度条 1. 简单的开始 这是利用print()函数来实现简单的非刷新文本进度条.它的基本思想是按照任务执行百分比将整个任务划分为100个单位,每执行N%输出一次 ...
- 2019南昌邀请赛 L 计算几何 G(待补)
#include<bits/stdc++.h> const double PI=acos(-1.0); ; using namespace std; struct Point { doub ...
- django 分页组件
一.仿django分页功能自己实现 urls.py 1 2 3 4 5 6 7 8 9 from django.conf.urls import url from django.contrib i ...
- Django(其二)
session def session_login(request): if request.method=='POST': username = request.POST.get('user') p ...
- Kali无法启动、无法安装
好久未用Kali,换了个电脑后拷贝过去,发现打开登录界面无限循环,后删除下载新的vm镜像,发现无法开机,界面如下: 后经过各种尝试,发现为vmware版本太低的原因造成,升级vmware到版本14,可 ...
- nexus 数据库备份任务webhook 通知
nexus 的数据库备份是比较重要的,可以方便我们在故障的是时候进行应用恢复. 以下使用benthos 组件进行nexus 数据库备份事件的应用通知处理 环境准备 使用docker-compose 运 ...