[UnityShader基础]06.#pragma multi_compile
参考链接:
https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html
1.#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2
定义了两个shader关键字,一个是MY_multi_1,另一个是MY_multi_2
MultiCompile.shader
Shader "Custom/MultiCompile"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = fixed4(, , , );
#ifdef MY_multi_1
col = fixed4(, , , );
#endif
#ifdef MY_multi_2
col = fixed4(, , , );
#endif
return col;
}
ENDCG
}
}
}
测试如下,来回按下QW,即可以看到两种颜色的切换
using UnityEngine;
public class MultiCompile : MonoBehaviour {
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_1");
Shader.DisableKeyword("MY_multi_2");
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_2");
Shader.DisableKeyword("MY_multi_1");
}
}
}
2.#pragma multi_compile __ MY_multi_3
定义了一个shader关键字,MY_multi_3
MultiCompile2.shader
Shader "Custom/MultiCompile2"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile __ MY_multi_3 #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = fixed4(, , , );
#ifdef MY_multi_3
col = fixed4(, , , );
#endif
return col;
}
ENDCG
}
}
}
测试如下,来回按下ER,即可以看到两种颜色的切换
using UnityEngine;
public class MultiCompile2 : MonoBehaviour {
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_3");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
Shader.DisableKeyword("MY_multi_3");
}
}
}
[UnityShader基础]06.#pragma multi_compile的更多相关文章
- javaSE基础06
javaSE基础06 一.匿名对象 没有名字的对象,叫做匿名对象. 1.2匿名对象的使用注意点: 1.我们一般不会用匿名对象给属性赋值的,无法获取属性值(现阶段只能设置和拿到一个属性值.只能调用一次方 ...
- javascript基础06
javascript基础06 splice var del_arr = del.splice(0,2); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返 ...
- [UnityShader基础]08.UI-Default.shader
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441 ...
- [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer
参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...
- Flask基础(06)-->视图常用逻辑
Flask基础(06)-->视图常用逻辑 返回json 重定向:url_for 自定义状态码 返回json:在使用 Flask 写一个接口时候需要给客户端返回 JSON 数据,在 Flask 中 ...
- [UnityShader基础]03.透明度混合
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...
- PHP语言基础06 MySql By ACReaper
上篇介绍了如用PHP连接上MySql进行,并进行sql语句的执行.但是我们没有介绍,如何输出处理的结果,如何获得处理的结果. 这里要先说明Mysql有两种查询处理模式,一种是有缓冲的查询处理模式,一种 ...
- [UnityShader基础]05.模板测试
参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...
- [UnityShader基础]04.ColorMask
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值 ...
随机推荐
- html基础js
HTML中的三把利器的JS 又称为JavaScript,看着好像和Java有点联系,实际上他和java半毛钱关系都没有,JavaScript和我们学习的Python.Go.Java.C++等,都是一种 ...
- 解决long类型传到前端损失精度问题
原因: 解决办法:https://blog.csdn.net/xiaoxiangzi520/article/details/76522242 经过验证,发现上述解决办法回导致前端先后台传输数据时导致j ...
- 20164301 Exp5 MSF基础应用
Exp5 MSF基础应用 1. 实践内容 1.1一个主动攻击实践,如ms08_067,smb_delivery(唯一) 1.2 一个针对浏览器的攻击,如ms10_046: 1.3 一个针对客户端的攻击 ...
- JSON数据、PHP数组 转换 Excel表格
//excel输出 header("Content-type:application/vnd.ms-excel"); header("Content-Dispositio ...
- ASP.NET MVC 枚举类型转LIST CONTROL控件
在实际应用中,我们经常会用到下拉框.多选.单选等类似的控件,我们可以统称他们为List Control,他们可以说都是一种类型的控件,相同之处都是由一个或一组键值对的形式的数据进行绑定渲染而成的. 这 ...
- 利用Pluggable Protocol实现浏览器打开本地应用程序
https://www.cnblogs.com/liushaofeng89/archive/2016/05/03/5432770.html
- OSPF Sham-Link配置示例
在MPLS/VPN环境中,如果PE-CE之间使用OSPF交换路由信息,OSPF route将作为VPNv4 route(携带OSPF domain ID,OSPF Router ID,OSPF Rou ...
- django template模板 母板 include导入
一,使用{% block name %}{% endblock %}定义一个模板,在模板页面中它的内容为空,在各页面用{% block name %}自己的标签内容{% endblock %}调用. ...
- Kettle解决方案: 第五章 ETL相关知识
早期, ETL知识作为BI系统的一部分来介绍. 后来在The Data Warehouse ETL Tooket一书中, 系统性的整理了ETL的相关内容, 形成了一篇"ETL里的34个子系统 ...
- CentOS7下安装Python3并保留Python2
1. 安装make编译指令的依赖环境 # yum -y install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqlite-devel ...