首先看一个API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):

设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等。

以下有两个MaskFilter的子类可供选择:

BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。

下面用Demo来看效果:

一、BlurMaskFilter(模糊效果)

public class XBlurMaskFilterView extends View {
  
public XBlurMaskFilterView(Context context) {
super(context);
} public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { BlurMaskFilter bmf = null;
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED); //画笔颜色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
paint.setStrokeWidth(); //画笔粗细
paint.setTextSize(); //绘制文字大小,单位px
//第一个参数是模糊半径,第二个参数是模糊的模式 bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("这是内外模糊的效果", , , paint); bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("这是外部模糊的效果", , , paint); bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("这是内部模糊的效果", , , paint); bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("这是内部加粗、外部模糊的效果", , , paint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 }
}

效果图:

看一下核心代码:

new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
两个参数:
、模糊的半径
、模糊的类型
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

二、EmbossMaskFilter(浮雕效果)

public class XEmbossMaskFilterView extends View {

    public XEmbossMaskFilterView(Context context) {
super(context);
} public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
float[] direction = new float[]{ , , }; // 设置光源的方向
float light = 0.4f; //设置环境光亮度
float specular = ; // 定义镜面反射系数
float blur = 6.0f; //模糊半径
EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur); Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
paint.setTextSize(); //绘制文字大小,单位px
paint.setStrokeWidth(); //画笔粗细
paint.setMaskFilter(emboss); paint.setMaskFilter(emboss);
canvas.drawText("这是浮雕效果~", , , paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速
}
}

效果图:

核心代码:

EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 

参数意义:
direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
ambient:设置环境光亮度,0到1之间
specular:镜面反射系数
blurRadius:模糊半径

注意点:

在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存。所以我们把硬件加速关了,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速。

Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

自定义控件详解(六):Paint 画笔MaskFilter过滤的更多相关文章

  1. 《Android群英传》读书笔记 (2) 第三章 控件架构与自定义控件详解 + 第四章 ListView使用技巧 + 第五章 Scroll分析

    第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWin ...

  2. WindowsPhone自定义控件详解(二) - 模板类库分析

    转自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7251948 WindowsPhone自定义控件详解(一) - 控件类库分析 上一节主要分析了控件 ...

  3. 自定义控件详解(四):Paint 画笔路径效果

    Paint  画笔 ,即用来绘制图形的"笔" 前面我们知道了Paint的一些基本用法: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColo ...

  4. MySQL系列详解六:MySQL主从复制/半同步演示-技术流ken

    前言 随着技术的发展,在实际的生产环境中,由单台MySQL数据库服务器不能满足实际的需求.此时数据库集群就很好的解决了这个问题了.采用MySQL分布式集群,能够搭建一个高并发.负载均衡的集群服务器.在 ...

  5. MyBatis 映射文件详解(六)

    MyBatis 配置文件类型 MyBatis配置文件有两种类型,如下: 全局配置文件(如 mybatis-config.xml) Mapper XML 映射文件(如 UserMapper.xml) 上 ...

  6. 自定义控件详解(一):Paint类与Canvas类

    前言: 自定义控件必需的两个类:Paint与Canvas Paint    ---  相当于绘图的"笔" Canvas --- 相当于绘图的"纸" 一.Pain ...

  7. 自定义控件详解(七):drawText()

    比较基础的一个方法.即绘制文本 使用如下: Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // 红色字体 paint.setStyle(P ...

  8. 自定义控件详解(二):Path类 相关用法

    Path:路径 绘制路径:void drawPath (Path path, Paint paint) Path 可以绘制的路径 一.直线路径 1.基本方法 void moveTo (float st ...

  9. Linux 信号详解六(可靠信号与不可靠信号)

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h&g ...

随机推荐

  1. Ubuntu 16.04安装Notepadqq编辑器替代Notepad++

    Notepad++只有Windows平台产品,对于Linux下有其替代的产品Notepadqq. 安装: sudo add-apt-repository ppa:notepadqq-team/note ...

  2. deque源码3(deque的构造与内存、ctor、push_back、push_front)

    deque源码1(deque概述.deque中的控制器) deque源码2(deque迭代器.deque的数据结构) deque源码3(deque的构造与内存.ctor.push_back.push_ ...

  3. sql server 性能调优之 CPU消耗最大资源分析1 (自sqlserver服务启动以后)

    一. 概述 上次在介绍性能调优中讲到了I/O的开销查看及维护,这次介绍CPU的开销及维护, 在调优方面是可以从多个维度去发现问题如I/O,CPU,  内存,锁等,不管从哪个维度去解决,都能达到调优的效 ...

  4. Android--通知之Notification

    前言 之前一篇博客讲了Android下使用Toast的方式提示消息.这篇博客讲解一下在Android中使用Notification提示消息给用户,Notification是一种具有全局效果的通知,程序 ...

  5. ⑤早起的鸟儿有虫吃-JSTL核心标签库[收藏]

    介绍 JSTL 全名为Java Server Pages Standard Tag Library(JSP Standard Tag Library),它的中文名称为JSP 标准标签函数库. Web  ...

  6. 基于openssl搭建https服务器

    1. 搭建web环境 我这里使用源码编译安装方式安装httpd.详情可以参加我的一篇博客http://www.cnblogs.com/zhaojiedi1992/p/zhaojiedi_linux_1 ...

  7. jsp、jQuery、servlet交互实现登录功能

    做一个web项目,往往需要有一个登录模块,验证用户名和密码之后跳转页面.为了实现更好的交互,往往需要用到 jQuery 等实现一些友好提示.比如用户名或者密码输入为空的时候提示不能为空:点击提交的时候 ...

  8. spring springmvc mybatis maven 项目整合示例-导航页面

    spring原理 实践解析-简单的helloworld spring原理案例-基本项目搭建 01 spring framework 下载 官网下载spring jar包 spring原理案例-基本项目 ...

  9. 基于FineUIMVC的代码生成器(传统三层)v1.0

    三层我就不说了,主要是看框架思路可扩展.以前用FineUI开源版写过一版,修修改改自己用了,没有特意的整理,FineUIMVC开发还是比较快,移植了一下两天就弄完了,算是一个对新手有用的工具,先放出第 ...

  10. input的三个属性autocomplete、autocapitalize和autocorrect

    下面的input的三个属性是H5新增的属性 <input type="text" class="input-search" placeholder=&qu ...