86、UIWindow简单介绍
一、介绍
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
ios程序启动完毕后,创建的第一个视图控制器 ,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view久显示在屏幕上
UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)

添加

先创建UIwindow,在创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIwindow上。

二、UIWindow的创建过程
1.创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下

提示:应用程序启动之后,先创建Application,在创建它的代理,之后创建UIWindow。UIWindow继承自UIview.
2.把view添加到UIwindow
创建一个控制器,把view添加到UIWindow上面(两种方式)
(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器
[self.window addSubview:vc.view];
(2)设置uiwindow的跟控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootViewcontroller的生命周期
[self.window.rootViewController = vc];
两个方法的区别:
以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。
问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转
UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。
3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?
为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?
它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);
有storyboard的项目中的创建过程:
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)

三、如何获取window?
1.主窗口和次窗口
【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。
2.获取UIwindow
(1)[UIApplication sharedApplication].windows 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow
四、四大对象的关系图

五、主窗口和次窗口说明
// 程序启动完毕之后就会调用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// 1.创建UIWindow
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 设置UIWindow的背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)
// 一个应用程序只能有一个主窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
// 让UIWindow成为主窗口
// [self.window makeKeyWindow]; // 2. 再创建一个窗口
UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[w2 makeKeyAndVisible];
self.w2 = w2; // 3.创建两个文本输入框
// 3.1将文本输入框添加到window中
UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.window addSubview:tx1]; // 3.2将文本输入框添加到w2中
UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.w2 addSubview:tx2]; // 获取应用程序的主窗口
NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
return YES;
}

86、UIWindow简单介绍的更多相关文章
- iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...
- OS开发UI篇—UIWindow简单介绍
一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控 ...
- iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...
- UIKit中的几个核心对象的介绍:UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...
- iOS-iOS开发简单介绍
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的 ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—Modal简单介绍
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...
- iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个vi ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
随机推荐
- Windows下nginx下安装amqp
1.复制php_amqp.dll 到php/ext/ 2.复制rabbitmq.4.dll 到php/3.复制rabbitmq.4.dll 到windows/system32/ (如32位) ,64位 ...
- 修复windows通过局域网文件共享访问失败的问题
参考链接1:https://blog.csdn.net/lmlmopenrtion/article/details/84378163 参考链接2:https://answers.microsoft.c ...
- makefile(一)
Makefile的一个具体的实例 来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_73d4d5fa0100paiy.html (2011-03-06 23:10:02) 转载▼ 标 ...
- MyEclipse2014破解版安装教程
下载安装包和破解程序脚本 1.下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1XuMweEz602zcoGqwPb2xTA 提取码:idsx 两个文件:myeclipse-pro- ...
- neo4j性能调优(转)
最近在公司实习做的就是优化neo4j图形数据库查询效率的事,公司提供的是一个在Linux上搭建且拥有几亿个节点的数据库.开始一段时间主要是熟悉该数据库的一些基本操作,直到上周才正式开始步入了优化数据库 ...
- JavaScript heap out of memory解决方法
在 npm 打包的时候,node环境控制台报错了,JavaScript heap out of memory 解决方法如下: 不管你是angular还是其他的,找到 \node_modules\.bi ...
- SpringCloud-day09-Feign与Hystrix整合
8.5.Feign 与 Hystrix整合 服务熔断服务降级彻底解耦 前面的代码,用@HystrixCommand fallbackMethod是很不好的,因为和业务代码耦合度太高,不利于维护,所以需 ...
- PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Rendering】详解
Liquid Rendering 流体渲染 本文主要讲解Rendering折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liqui ...
- docker容器跑redis
命令行配置: $ docker search redis $ docker pull docker.io/redis $ mkdir -p /redis/etc/conf /redis/lib /r ...
- Django继承AbstractUser新建UserInfor Model时出现fields.E304错误
错误详情: SystemCheckError: System check identified some issues: ERRORS:app01.UserInfo.groups: (fields.E ...