一、简单介绍

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:

添加

先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。

文档中关于该部分的解释:

二、UIWindow的创建过程

1.简单说明

创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下:

提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。

2.把view添加到uiwindow

创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)

(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器

[self.window  addsubview:vc.view];

(2)设置uiwindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期

[self.window.rootviewcontroller=vc];

两个方法的区别:

以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。

问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。

问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转

UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。

提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。

3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?

为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?

它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

有storyboard的项目中的创建过程:

当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)

三、如何获取window?

1.主窗口和次窗口

【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。

因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。

【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。

2.获取UIwindow

(1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。

提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow

四、四大对象的关系图

五、主窗口和次窗口说明

代码:
// 程序启动完毕之后就会调用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// 1.创建UIWindow
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 设置UIWindow的背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)
// 一个应用程序只能有一个主窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
// 让UIWindow成为主窗口
// [self.window makeKeyWindow]; // 2. 再创建一个窗口
UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[w2 makeKeyAndVisible];
self.w2 = w2; // 3.创建两个文本输入框
// 3.1将文本输入框添加到window中
UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.window addSubview:tx1]; // 3.2将文本输入框添加到w2中
UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.w2 addSubview:tx2]; // 获取应用程序的主窗口
NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
return YES;
}
代码说明:
再创建一个窗口(主窗口和次窗口的区别)
局部变量,需要定义一个Window属性来保存变量。
window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。
一个应用程序只能有一个主窗口,程序中创建了两个Window,那么谁是主窗口?后面的窗口能覆盖前面的窗口。
提示:如果UItextfield不显示,可以考虑设置它的样式,因为其创建默认是虚线的,没有边框。
在ios7里边,主窗口和次窗口是没有区别的
在ios7以前中有区别:哪个是主窗口,后面设置为主窗口会把之前设置的覆盖掉。(只有主窗口才能响应键盘的输入事件,如果不能输入内容,可以查看是否是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。)
 六、补充说明
在有storyboard中的创建过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard,接下来创建一个window,之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
注意这个控制器属性面板上的“初始化控制器属性”。
 
在没有storyboard中的创建过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
 
 
关于UIApplication中的windows和其代理的window的关系..
当代理设置window的时候会.添加到application中的windows中
当设置代理中的window为makekeyandvisible的时候..keywindow等于该window

        println(application.keyWindow );
println(self.window);
println(application.windows); window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds); println(application.keyWindow );
println(self.window);
println(application.windows); println(application.keyWindow === self.window);
println(application.windows[0] === self.window); window!.makeKeyAndVisible() ; println(application.keyWindow ) println(application.keyWindow === self.window); window2 = UIWindow(frame: CGRect(x: UIScreen.mainScreen().bounds.origin.x, y: UIScreen.mainScreen().bounds.origin.y, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: UIScreen.mainScreen().bounds.height/2));
window2!.backgroundColor = UIColor.redColor(); window2!.makeKeyWindow();
println(application.windows.count); println(application.windows[0] === self.window);//true
println(application.windows[1] === self.window2);//true
println(application.keyWindow === self.window2);//true 但是window2 并不显示 window2!.makeKeyAndVisible(); //此时window2和window同时显示
println(application.windows.count);
println(application.windows[0] === self.window);//true
println(application.windows[1] === self.window2);//true
println(application.keyWindow === self.window2);//true
window2!.hidden = false//隐藏window2
// window!.windowLevel = 100//级别高的显示在前面

七.UIWindowLevel

UIWindowLevel总共有三种级别:

UIWindowLevleNormal,

UIWindowLevelAlert;

UIWindowLevelStatusBar;

打印输出他们三个这三个层级的值我们发现从左到右依次是0,1000,2000,也就是说Normal级别是最低的,StatusBar处于中等水平,Alert级别最高。

而通常我们的程序的界面都是处于Normal这个级别上的,系统顶部的状态栏应该是处于StatusBar级别,UIActionSheet和UIAlertView这些通常都是用来中断正常流程,提醒用户等操作,因此位于Alert级别。

八.KeyWindow

  什么是keyWindow,官方文档中是这样解释的"The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window." 翻译过来就是说,keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。非keyWindow也是可以接受键盘消息

  

 观察UIWindow的文档,我们可以发现里面有四个关于window变化的通知:

  UIWindowDidBecomeVisibleNotification

  UIWindowDidBecomeHiddenNotification

  UIWindowDidBecomeKeyNotification

  UIWindowDidResignKeyNotification

  这四个通知对象中的object都代表当前已显示(隐藏),已变成keyWindow(非keyWindow)的window对象,其中的userInfo则是空的。

 
 

OS开发UI篇—UIWindow简单介绍的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...

  2. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  3. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  5. iOS开发UI篇—Kvc简单介绍

    ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...

  6. iOS开发UI篇—popoverController简单介绍

    iOS开发UI篇—popoverController简单介绍 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制 ...

  7. iOS开发UI篇—popoverController简单介绍(ipad)

    一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIVi ...

  8. 文顶顶 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例 ...

  9. iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

    iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...

随机推荐

  1. go语言基础之for循环

    1.for 的用法 示例: package main //必须有一个main包 import "fmt" func main() { //for 初始化条件 ; 判断条件 ; 条件 ...

  2. IE6支持min-width、max-width CSS样式属性

    1.IE6支持max-width解决方法 IE6支持最大宽度,解决CSS代码: .yangshi{ max-width:1000px; _width:expression((document.docu ...

  3. akka模块

    模块 Akka的模块化做得非常好,它为不同的功能提供了不同的Jar包. akka-actor-2.0.jar – 标准Actor, 有类型Actor,等等 akka-remote-2.0.jar – ...

  4. [译]使用scikit-learn进行机器学习的简介(教程1)

    原文:http://www.cnblogs.com/taceywong/p/4568806.html 原文地址:http://scikit-learn.org/stable/tutorial/basi ...

  5. Spring MVC配置CORS(解决跨域请求)

    1. CORS 简介 同源策略(same origin policy)是浏览器安全的基石.在同源策略的限制下,非同源的网站之间不能发送 ajax 请求的. 为了解决这个问题,w3c 提出了跨源资源共享 ...

  6. [JS Compose] 7. Ensure failsafe combination using monoids

    monoids is a semi-group with a neutral element. A semigroup, it does not have an element to return s ...

  7. 如何申请iOS开发者证书/发布app到手机

    申请iOS开发者证书 http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7939405 如何向App Store提交应用 http://www.cocoachina ...

  8. 【Unity优化】怎样实现Unity编辑器中的协程

    Unity编辑器中何时须要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往须要启动额外的协程或者线程进行处理.比方当运行一些界面更新的时候,须要大量计算,假设用户在不断修正一个參数,比方从1变化到2.这种 ...

  9. JDK中注解的底层实现

    前提 用Java快三年了,注解算是一个常用的类型,特别是在一些框架里面会大量使用注解做组件标识.配置或者策略.但是一直没有深入去探究JDK中的注解到底是什么,底层是怎么实现了?于是参考了一些资料,做了 ...

  10. MySQL主从架构之Master-Slave-Slave级联

    Master-Slave-Slave级联 配置结果同上一小节是一样的 注意:默认情况下,从库执行relay-log中的SQL语句不会记录到BINLOG. 所以,处于中间层的MySQL配置项需要额外开启 ...