前言

osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::apply(Switch& node), CullVisitor::apply(LOD& node),CullVisitor::apply(Geode& node),CullVisitor::apply(Node& node)是一样的函数内容。所以这五个函数我们就挑出CullVisitor::apply(Node& node)进行探究。

CullVisitor::apply(Node& node)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
void CullVisitor::apply(Node& node)
{
    if (isCulled(node)) return;
 
    // push the culling mode.
    pushCurrentMask();
 
    // push the node's state.
    StateSet* node_state = node.getStateSet();
    if (node_state) pushStateSet(node_state);
 
    handle_cull_callbacks_and_traverse(node);
 
    // pop the node's state off the geostate stack.
    if (node_state) popStateSet();
 
    // pop the culling mode.
    popCurrentMask();
}

1、执行isCulled函数(在父类osg::CullStack中)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
inline bool isCulled(const osg::Node& node)
{
     if (node.isCullingActive())
     {
          return getCurrentCullingSet().isCulled(node.getBound());
      }
     else
     {
          getCurrentCullingSet().resetCullingMask();
          return false;
      }
}

通过node.isCullingActive()来判断,node是否开启了被cull的开关(osg::Node::isCullingActive方法在满足1)没有任意的孩子节点设置为不被剔除;2)自身的_cullingActive属性也得为true;3)包围盒可用。三个条件下才返回true)。

当为true时,通过osg::CullingSet下的isCulled判断是否满足1)在视椎体内;2)是否为小物体;3)是否被遮挡节点遮挡。满足其中一个则返回true,代表这个节点要被剔除。如果node.isCullingActive()为false则意味着不对这个节点进行剔除操作。也就是说执行的isCulled 函数,是 OSG 场景筛选的主要工

具:如果这个函数的返回值为 true,说明当前节点(及其子树)应当被裁减出场景图形。

2、node满足不被cull的条件后,执行的是 pushCurrentMask 函数,它的工作是记录当前节点视锥体筛选计算的结果(即,视锥体的哪几个面与节点的包围球有交集),并将这个结果压入堆栈,以便为下一次的计算提供方便。我们可以到 osg::Polytope::contains 的重载函数中认识这个过程。

3、这一步就是我们上一节说到的状态树和渲染树的创建。获取节点的渲染状态(StateSet),如果存在的话,使用pushStateSet函数,将这个 StateSet 对象置入到当前的状态树和渲染树中,并添加到对应的状态节点/渲染元中,或者为其新建一个相关的节点。

4、如果设定了裁剪回调函数,那么它的调用时机就是在这里。当然如果没有设置回调函数,那么就要在这里遍历这个node下的所有的子节点,进行cull操作。

5、后面就是是从堆栈中依次弹出模型的StateSet,以及恢复遍历掩码和筛选设置的原先值。

这就是整个cull在遇到node节点时发生的动作。当然cullVisitor的apply的重载有很多,我们可以试着自己进行分析一下。

总结

这样我们就完成了,对场景中所有节点的裁剪操作以及构建完成了状态树和渲染树,我们进行完成了下图的内容

这时我们还要回到SceneView::CullStage()函数中,就会看到我们在前面提到过但是没有深入讲解的两个函数

1
2
3
renderStage->sort();//渲染台排序
 
rendergraph->prune();//状态树的优化

为了方便大家的理解,请大家一定要走一遍osgUtil::CullVisitor::apply(Camera&)函数。因为RenderStage::sort 函数的排序是按照前序渲染台,当前渲染台,后序渲染台的顺序进行的,其中前序渲染台(RenderStage::_preRenderList)和后序渲染台(_postRenderList)是 osgUtil::CullVisitor::apply(Camera&)实现的,所以osgUtil::CullVisitor::apply(Camera&)函数一定要研究透。

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三的更多相关文章

  1. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

    前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理.希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容.这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个 ...

  2. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二

    前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分.所以今天我们来仔细的研究一下这一部分. sceneView ...

  3. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView

    前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构,     a 场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的几何体的顶点和渲染状态信息:     b  ...

  4. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

    好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程.事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图 ...

  5. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介

    我们今天进入上一节的遗留问题Renderer::draw()的探究. 1.从_drawQueue中取出其中一个sceneView对象.SceneView是对scene和view类的封装,通过他可以方便 ...

  6. 探索未知种族之osg类生物--渲染遍历之GraphicsContext::runOperations

    osg::GraphicsContext::runOperations().我们先来看一下这个函数的执行过程. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...

  7. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

    我们继续renderingTraversals()的探究.我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作.我们在r ...

  8. 《探索未知种族之osg类生物》目录

    精力有限,博客园不在更新<探索未知种族之osg类生物>.在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看. 探索未知种族之osg类生物[目录] 前序 探索未知种族之osg类生物--- ...

  9. [转][osg]探索未知种族之osg类生物【目录】

    作者:3wwang 原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html 前序 探索未知种族之osg类生物---起源 ViewBase::frame函数中的Vi ...

随机推荐

  1. chown nagios:nagios -R /var/lib/php/

    chown nagios:nagios -R /var/lib/php/

  2. HTTPS 基本流程3

    前文说到了6 组key material, 12个hash 值,非常迷惑, 今天才搞明白, 原来所有这些内容就是 对称密钥的内容. 上面的图 虽然不是很清晰,但是, 其实也已经写明白了, 就是 右边的 ...

  3. 树——B-树

    B树的定义: 1.若根结点不是终端结点,则至少有2棵子树 2.每个中间节点都包含k-1个元素和k个孩子,其中 m/2 <= k <= m 3.每一个叶子节点都包含k-1个元素,其中 m/2 ...

  4. Jmeter生成html报告

    进入到jmeter安全目录bin下,执行以下命令 基本命令格式: jmeter -n -t test.jmx(性能测试脚本) -l testResult.csv(测试监听结果文件) -e -o tes ...

  5. Why Everyone Should Lift Weights

    Why Everyone Should Lift Weights by James Clear I'll say it plain and simple: you should be lifting ...

  6. [Tools] 一种调试 Android App 接口的方式 (Fiddler/Wireshark)

    要求:Windows电脑与手机在同一局域网内(Wifi). [ Fiddler 设置代理 ] 下载地址:https://www.telerik.com/download/fiddler 依次 Tool ...

  7. zookeeper学习笔记记录

    zookeeper的概述: ZooKeeper 本质上是一个分布式的小文件存储系统.提供基于类似于文件系统的目录树方式的数据存储,并且可以对树中的节点进行有效管理.从而用来维护和监控你存储的数据的状态 ...

  8. ajax原生实现

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. windows操作系统python selenium webdriver安装

    这几天想搞一个爬虫,就来学习一下selenium,在网上遇见各种坑,特写一篇博文分享一下selenium webdriver的安装过程. 一.安装selenium包 pip install selen ...

  10. 深入理解C++11【4】

    [深入理解C++11[4]] 1.基于范围的 for 循环 C++98 中需要告诉编译器循环体界面范围.如for,或stl 中的for_each: int main() { ] = { , , , , ...