http://hunterwang.diandian.com/post/2012-11-23/40042217286

最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。

第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。

然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释

然后Androidmanifest.xml的文件已经完成了。

第二步:导入SDK 首先导入给你提供广告平台的SDK,然后是导入你加载的广告商的SDK。第三个 就是要加入Unity Android的Class文件包 在unity安装文件里面找date->playbackengines->AndroidPlayer->bin->class.jar 文件导入到你的Eclipse里面安卓应用的bin里面 并且,build path。

第三步:动态加入广告的方式。在你应用SRC文件夹下的Jara文件下编写如下代码

这样到这里Android的代码已经写完。

第四步:build你当前的Eclipse工程。代码的所有文件在bin文件夹中。你可以把当前工程直接导出一个Jar文件。然后再jar文件中删除除了com意外的所有文件然后去命名你的Jar文件为com.公司名.工程名。相信用Unity   build过游戏的人都不陌生 我们的bundleID就是这样命名的。

第五步:我们打开我们安卓的Unity的原项目。之后在Plugins(就是我们经常放插件的文件夹中)文件中新建一个 Android 文件夹。然后再Android文件夹下总共放入四个东西(文件和文件夹)。第一个就是我们的Androidmanifest.xml文件。第二个放入的是刚才Eclipse中的你的应用中的res整个文件夹。第三个新建一个libs文件夹里面放入当初导入的SDK包。第四个是新建一个bin文件夹。里面把刚刚的第四步Jar文件放入进去 。如下模式。

这样就大功告成了。可以build成APK试一下效果啦 。非常繁琐我主要参考了一下两个博客博客,这是雨松MOMO的博客:

http://www.xuanyusong.com/archives/667 ;

还有一位朋友分享的博客 :

http://blog.csdn.net/dlnuchunge/article/details/7926603

而且还有周围朋友的莫大帮助。我终于搞定;在此谢谢大家

Unity 3D 关于给APK包加广告的流程的更多相关文章

  1. Unity 3D读取Excel表格、导入信息、导出Json

    Unity 3D读取/导入Excel表格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...

  2. Unity 3D委托entrust

    Unity 3D委托的多种用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  3. Unity - Apk包的代码与资源提取

    最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护 ...

  4. Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

    Unity与安卓aar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  5. Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包

    u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  6. airtest前期准备(pocoSDK+unity打apk包+安装pocoui库)

    只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档    https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integrat ...

  7. Unity 3d游戏逆向及.NET Reflector工具使用介绍

    移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Mana ...

  8. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  9. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

随机推荐

  1. SequoiaDB 系列之七 :源码分析之catalog节点

    这一篇紧接着上一篇SequoiaDB 系列之六 :源码分析之coord节点来讲 在上一篇中,分析了coord转发数据包到catalog节点(也有可能是data节点,视情况而定).这一次,我们继续分析上 ...

  2. jQuery使用之(二)设置元素的样式

    css是页面不能分隔的部分,jQuery中也提供了一些css相关的实用的办法.前面章节中有使用过 addClass()为元素添加css样式风格.本节主要介绍jQuery如何设置页面的样式风格.包括添加 ...

  3. javax.servlet.ServletException: com.microsoft.jdbc.base.BaseDatabaseMetaData.supportsGetGeneratedKeys()Z

    javax.servlet.ServletException: com.microsoft.jdbc.base.BaseDatabaseMetaData.supportsGetGeneratedKey ...

  4. usefull-url

    http://www.johnlewis.com/ http://codepen.io/francoislesenne/pen/aIuko http://www.rand.org/site_info/ ...

  5. 使用GitHub进行团队合作

    原文: Team Collaboration With GitHub GitHub已经成为的一切开放源码软件的基石.开发人员喜欢它,基于它进行协作,并不断通过它开发令人惊叹的项目.除了​​代码托管,G ...

  6. Cas_Server端安装

        一.Cas Server版本:3.5.2 下载地址:http://download.csdn.net/detail/xiaohuzi1987/5262980   二.安装步骤: 1.解压cas ...

  7. chrom_input_click

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  8. Java设计模式-访问者模式(Visitor)

    访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化.访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统.因为访问者模式使得算法操作增加变得容易.若系统数据结构对象易于变化,经 ...

  9. oracle-分页查询方案

    一.使用rownum做三层包装查询(常用方案) SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM TABLE_NAME) A ) 其中 ...

  10. Tomcat 部署

    <CATALINA_HOME>/webapps: Tomcat的主要Web发布目录,默认情况下把Web应用文件放于此目录. 1.war包部署:  将需要发布的web应用打成war文件, ( ...