抽象工厂的灵活性要比简单工程的灵活性强。

抽象工厂的UML图(第一次画UML图,可能关系和箭头的图意义有错误,但是请不要以建模规范去看图,以最基本的结合后面OC代码,理解相关关系):

抽象工厂原理:
抽象工厂 较 简单工厂 多了抽象级别 而已。

因为需要创建抽象工厂,所以需要工厂管理器:
新建FactoryManager.h和FactoryManager.m:
FactoryManager.h:

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "BaseFactory.h"
#import "AppleFactory.h"
#import "GoogleFactory.h" 在抽象工厂类中为什么需要枚举列举工厂类,因为需要用户指定工厂,
然后让工厂来生产具体产品
typedef enum : NSUInteger { kApple = 0x11,
kGoogle, } EFactoryType; @interface FactoryManager : NSObject /**
* 获取工厂
*
* @param factoryType 工厂类型
*
* @return 创建出的工厂
*/
+ (BaseFactory *)factoryWithBrand:(EFactoryType)factoryType; @end

FactoryManager.h

FactoryManager.m:

 #import "FactoryManager.h"

 @implementation FactoryManager

 + (BaseFactory *)factoryWithBrand:(EFactoryType)factoryType {

     BaseFactory *factory = nil;

     if (factoryType == kApple) {

         factory = [[AppleFactory alloc] init];

     } else if (factoryType == kGoogle) {

         factory = [[GoogleFactory alloc] init];
} return factory;
} @end

FactoryManager.m

===============================================
建立具体工厂对应的父类工厂:
BaseFactory.h:

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "BasePhone.h"
#import "BaseWatch.h" @interface BaseFactory : NSObject /**
* 创建手机
*
* @return 手机
*/
- (BasePhone *)createPhone; /**
* 创建手表
*
* @return 手表
*/
- (BaseWatch *)createWatch; @end

BaseFactory.h

BaseFactory.m:

 #import "BaseFactory.h"

 @implementation BaseFactory

 - (BasePhone *)createPhone {

     return nil;
} - (BaseWatch *)createWatch { return nil;
} @end

BaseFactory.m

========================================================
关于继承的细节:
继承来自父类的方法,就不需要在子类的@interface声明中重写,直接在@implementation实现中实现父类的方法
========================================================
根据继承上面父类工厂新建两个具体工厂子类AppleFactory和GoogleFactory子类:
AppleFactory.h
#import "BaseFactory.h"

@interface AppleFactory : BaseFactory

@end
AppleFactory.m
#import "AppleFactory.h"
#import "iPhone.h"
#import "iWatch.h"

@implementation AppleFactory

- (BasePhone *)createPhone {
    
    return [[iPhone alloc] init];
}

- (BaseWatch *)createWatch {
    
    return [[iWatch alloc] init];
}

@end
=========================================================
GoogleFactory.m
#import "BaseFactory.h"

@interface GoogleFactory : BaseFactory

@end

GoogleFactory.h
#import "GoogleFactory.h"
#import "Android.h"
#import "AndroidWatch.h"

@implementation GoogleFactory

- (BasePhone *)createPhone {
    
    return [[Android alloc] init];
}

- (BaseWatch *)createWatch {
    
    return [[AndroidWatch alloc] init];
}

@end

=========================================================
手机也有抽象的父类
BasePhone.h:
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface BasePhone : NSObject

@end
BasePhone.m:
#import "BasePhone.h"

@implementation BasePhone

@end

=========================================================
手机具体的子类
iPhone.h
#import "BasePhone.h"

@interface iPhone : BasePhone

@end

iPhone.m
#import "iPhone.h"

@implementation iPhone

@end

=========================================================
Android.h
#import "BasePhone.h"

@interface Android : BasePhone

@end
Android.m
#import "Android.h"

@implementation Android

@end

=========================================================
手表抽象的类
BaseWatch.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface BaseWatch : NSObject

@end
BaseWatch.m
#import "BaseWatch.h"

@implementation BaseWatch

@end

=========================================================
手表具体的类
iWatch.h

 #import "iWatch.h"

 @implementation iWatch

 @end

iWatch.h

iWatch.m

 #import "BaseWatch.h"

 @interface AndroidWatch : BaseWatch

 @end

 #import "AndroidWatch.h"

 @implementation AndroidWatch

 @end

iWatch.m

=========================================================
客户端程序>>>>ViewController.m:

 #import "ViewController.h"
#import "FactoryManager.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 获取工厂
BaseFactory *factory = [FactoryManager factoryWithBrand:kGoogle]; // 创建商品
BasePhone *phone = [factory createPhone];
BaseWatch *watch = [factory createWatch]; NSLog(@"%@ %@", phone, watch);
} @end

ViewController.m

 
 
 

IOS设计模式-抽象工厂的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  4. linkin大话设计模式--抽象工厂

    linkin大话设计模式--抽象工厂 在前面讲到的简单工厂里面虽然实现了我们那个类和其中的依赖的解耦,但是在产生我们需要的依赖的那个工厂里面还是和具体的产品类耦合了  现在要是还想彻底解耦的话怎么办呢 ...

  5. 设计模式——抽象工厂(Abstract Factory)

    Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式): new的问题:实现依赖,不能应变应对“具体实例化类型”的变化. 解决思路:--封装变化点:哪里变化,封装哪里           - - ...

  6. JAVA设计模式--抽象工厂模式

    抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...

  7. 深入浅出设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

    模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可 ...

  8. C#设计模式——抽象工厂

    一.引言 我相信看到这段文字的人,都具备了良好的技术功底.但是对于自己编写的代码总是充满抱怨,希望能够将自己编写的代码如同房子一般先进行有效 的设计,然后在进行建设.那么这篇文章能够给你一些思路,这里 ...

  9. 24种设计模式--抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

    女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类 ...

随机推荐

  1. [ML] Naive Bayes for email classification

    20 Newsgroups (Original) Author: Jeffrey H 1. Introduction This is only a test report for naive baye ...

  2. 使用Kibana 分析Nginx 日志并在 Dashboard上展示

    一.Kibana之Visualize 功能 在首页上Visualize 标签页用来设计可视化图形.你可以保存之前在discovery中的搜索来进行画图,然后保存该visualize,或者加载合并到 d ...

  3. jquery获取url参数

    js/jquery 获取url参数 2010年04月27日 星期二 13:45 js代码: function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp(& ...

  4. 不可或缺 Windows Native (9) - C 语言: 动态分配内存,链表,位域

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (9) - C 语言: 动态分配内存,链表,位域 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 动态分配内存 链 ...

  5. 解决Cannot change version of project facet Dynamic Web M

    dynamic web module 版本之间的区别: Servlet 3.0 December 2009 JavaEE 6, JavaSE 6 Pluggability, Ease of devel ...

  6. [PE结构分析] 8.输入表结构和输入地址表(IAT)

    在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第二个成员就是指向输入表的.每个被链接进来的 DLL文件都分别对应一个 IMAGE_ ...

  7. python函数和常用模块(一),Day3

    set集合 函数 三元运算 lambda表达式 内置函数1 文件操作 set集合 创建 se = {"123", "456"} # 直接创建一个集合 se = ...

  8. Javascript定时跳转

    因为做项目,用到跳转回上级页面,这里设置定时3秒跳转到目标页面 <script> setInterval("myInterval()",3000);//1000为1秒钟 ...

  9. mysql命令行备份数据库

    MySQL数据库使用命令行备份|MySQL数据库备份命令 例如: 数据库地址:127.0.0.1 数据库用户名:root 数据库密码:pass 数据库名称:myweb 备份数据库到D盘跟目录 mysq ...

  10. Picasso

    1.简介 Picasso是Square公司出品的一个强大的图片下载和缓存图片库1)在adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解 ...