抽象工厂的灵活性要比简单工程的灵活性强。

抽象工厂的UML图(第一次画UML图,可能关系和箭头的图意义有错误,但是请不要以建模规范去看图,以最基本的结合后面OC代码,理解相关关系):

抽象工厂原理:
抽象工厂 较 简单工厂 多了抽象级别 而已。

因为需要创建抽象工厂,所以需要工厂管理器:
新建FactoryManager.h和FactoryManager.m:
FactoryManager.h:

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "BaseFactory.h"
#import "AppleFactory.h"
#import "GoogleFactory.h" 在抽象工厂类中为什么需要枚举列举工厂类,因为需要用户指定工厂,
然后让工厂来生产具体产品
typedef enum : NSUInteger { kApple = 0x11,
kGoogle, } EFactoryType; @interface FactoryManager : NSObject /**
* 获取工厂
*
* @param factoryType 工厂类型
*
* @return 创建出的工厂
*/
+ (BaseFactory *)factoryWithBrand:(EFactoryType)factoryType; @end

FactoryManager.h

FactoryManager.m:

 #import "FactoryManager.h"

 @implementation FactoryManager

 + (BaseFactory *)factoryWithBrand:(EFactoryType)factoryType {

     BaseFactory *factory = nil;

     if (factoryType == kApple) {

         factory = [[AppleFactory alloc] init];

     } else if (factoryType == kGoogle) {

         factory = [[GoogleFactory alloc] init];
} return factory;
} @end

FactoryManager.m

===============================================
建立具体工厂对应的父类工厂:
BaseFactory.h:

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "BasePhone.h"
#import "BaseWatch.h" @interface BaseFactory : NSObject /**
* 创建手机
*
* @return 手机
*/
- (BasePhone *)createPhone; /**
* 创建手表
*
* @return 手表
*/
- (BaseWatch *)createWatch; @end

BaseFactory.h

BaseFactory.m:

 #import "BaseFactory.h"

 @implementation BaseFactory

 - (BasePhone *)createPhone {

     return nil;
} - (BaseWatch *)createWatch { return nil;
} @end

BaseFactory.m

========================================================
关于继承的细节:
继承来自父类的方法,就不需要在子类的@interface声明中重写,直接在@implementation实现中实现父类的方法
========================================================
根据继承上面父类工厂新建两个具体工厂子类AppleFactory和GoogleFactory子类:
AppleFactory.h
#import "BaseFactory.h"

@interface AppleFactory : BaseFactory

@end
AppleFactory.m
#import "AppleFactory.h"
#import "iPhone.h"
#import "iWatch.h"

@implementation AppleFactory

- (BasePhone *)createPhone {
    
    return [[iPhone alloc] init];
}

- (BaseWatch *)createWatch {
    
    return [[iWatch alloc] init];
}

@end
=========================================================
GoogleFactory.m
#import "BaseFactory.h"

@interface GoogleFactory : BaseFactory

@end

GoogleFactory.h
#import "GoogleFactory.h"
#import "Android.h"
#import "AndroidWatch.h"

@implementation GoogleFactory

- (BasePhone *)createPhone {
    
    return [[Android alloc] init];
}

- (BaseWatch *)createWatch {
    
    return [[AndroidWatch alloc] init];
}

@end

=========================================================
手机也有抽象的父类
BasePhone.h:
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface BasePhone : NSObject

@end
BasePhone.m:
#import "BasePhone.h"

@implementation BasePhone

@end

=========================================================
手机具体的子类
iPhone.h
#import "BasePhone.h"

@interface iPhone : BasePhone

@end

iPhone.m
#import "iPhone.h"

@implementation iPhone

@end

=========================================================
Android.h
#import "BasePhone.h"

@interface Android : BasePhone

@end
Android.m
#import "Android.h"

@implementation Android

@end

=========================================================
手表抽象的类
BaseWatch.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface BaseWatch : NSObject

@end
BaseWatch.m
#import "BaseWatch.h"

@implementation BaseWatch

@end

=========================================================
手表具体的类
iWatch.h

 #import "iWatch.h"

 @implementation iWatch

 @end

iWatch.h

iWatch.m

 #import "BaseWatch.h"

 @interface AndroidWatch : BaseWatch

 @end

 #import "AndroidWatch.h"

 @implementation AndroidWatch

 @end

iWatch.m

=========================================================
客户端程序>>>>ViewController.m:

 #import "ViewController.h"
#import "FactoryManager.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 获取工厂
BaseFactory *factory = [FactoryManager factoryWithBrand:kGoogle]; // 创建商品
BasePhone *phone = [factory createPhone];
BaseWatch *watch = [factory createWatch]; NSLog(@"%@ %@", phone, watch);
} @end

ViewController.m

 
 
 

IOS设计模式-抽象工厂的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  4. linkin大话设计模式--抽象工厂

    linkin大话设计模式--抽象工厂 在前面讲到的简单工厂里面虽然实现了我们那个类和其中的依赖的解耦,但是在产生我们需要的依赖的那个工厂里面还是和具体的产品类耦合了  现在要是还想彻底解耦的话怎么办呢 ...

  5. 设计模式——抽象工厂(Abstract Factory)

    Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式): new的问题:实现依赖,不能应变应对“具体实例化类型”的变化. 解决思路:--封装变化点:哪里变化,封装哪里           - - ...

  6. JAVA设计模式--抽象工厂模式

    抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...

  7. 深入浅出设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

    模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可 ...

  8. C#设计模式——抽象工厂

    一.引言 我相信看到这段文字的人,都具备了良好的技术功底.但是对于自己编写的代码总是充满抱怨,希望能够将自己编写的代码如同房子一般先进行有效 的设计,然后在进行建设.那么这篇文章能够给你一些思路,这里 ...

  9. 24种设计模式--抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

    女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类 ...

随机推荐

  1. [转载]百度编辑器-Ueditor使用

    前段时间发表过一篇关于“KindEditor在JSP中使用”的博文.这几天在沈阳东软进行JavaWeb方面的实习工作,在一个CMS系统的后台和博客板块中又要用到文本编辑器,突然发现了这个——百度编辑器 ...

  2. Android 学习笔记之AndBase框架学习(二) 使用封装好的进度框,Toast框,弹出框,确认框...

    PS:渐渐明白,在实验室呆三年都不如在企业呆一年... 学习内容: 1.使用AbActivity内部封装的方法实现进度框,Toast框,弹出框,确认框...   AndBase中AbActivity封 ...

  3. Android 学习笔记之网络通信基础+WebView....

    PS:加快学习进度...下周一完成Android网络通信...然后正式进入实战... 学习内容: 1.Android中Http基础... 2.Android中的Socket基础... 3.Androi ...

  4. Velocity魔法堂系列二:VTL语法详解

    一.前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力.而且Velocity被移植到不 ...

  5. Qt之QAbstractItemView视图项拖拽(二)

    一.需求说明 上一篇文章Qt之QAbstractItemView视图项拖拽(一)讲述了实现QAbstractItemView视图项拖拽的一种方式,是基于QDrag实现的,这个类是qt自己封装好了的,所 ...

  6. BLOCK的应用

    相比看一下枯燥乏味的对于block的讲解,为什么不从大神的代码中领路它的使用方法呢,了解一下大神是如何使用block的呢,见识它的强大.https://github.com/zwaldowski/Bl ...

  7. 【状态模式】 State Pattern

    我们先设计一个场景,饮料自动售卖机,来设计一下它的出售流程. 流程图中,我们可把这个过程看成几个状态: 投币状态,选择饮料状态,售出状态,出售完毕状态. ,有了这个四个状态,我们设计一下界面(很粗略) ...

  8. Dev 饼图

    // 添加引用命名空间 using DevExpress.XtraCharts; /* *具体步骤:(1)先构建饼图对象的数据源DataTable * (2)再设置饼图对象的相关参数 * (3)饼图空 ...

  9. MVVM(Model-View-View-Model)简单分析(及代码示例)

    项目组,现在用的MVVM(Model-View-View-Model)模式,搞了一个多月,感觉有点明白了.

  10. 程序设计模式 —— State 状态模式

    我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...