GPU基本概念详解
§1 个 multiprocessor <-> 1个instruction unit <-> 8 个processor <-> 在一个warp中执行 <-> 32条threads
1个processor处理1条thread,所以1个warp在1个multiprocessor中需要4个clock cycles执行完成;
1个multiprocessor可以处理多个block,但是一个block只能放在一个multiprocessor中;
一个block里头有shared memory,这些shared memory分成16个banks,刚好让half-warp (一个warp有32条threads)操作。当多条processor同时要同一个bank里头的数据时,bank会broadcast,让这些thread排队,这其实是sequential的,就与CPU没有区别,没有了GPU的优点,所以要尽量避免这种情况发生。
一个processor一次只能处理一条thread,之所以比CPU快,是因为GPU有多个processor。
coalescing:global memory transactions (基本单位 half-warp:16条threads)
的时候,第一条thread对应的address必须是64bytes的倍数,然后之后31条threads 一一对应,只有这样才能批量的global memory transaction,否则thread就要一条一条做global memory transaction,效率很低。
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