1.  Shader起步

1.1.  可编程管线

仅考虑Vertex shader和fragment shader:

1.2.  Shader Object

在编译阶段生成,把shader源代码编译成Shader 对象。

Shader对象分类

  • Vertex Shader
  • Fragment Shader
  • Geometry Shader
  • Tess EvaluationShader
  • Tess ControlShader

API:

glCreateShader
glCompileShader
glDeleteShader
glGetShaderiv
glGetShaderInfoLog

1.3.  Shader Program

在链接阶段,创建shader程序,链接shader对象。

API:

glCreateProgram
glAttachShader
glLinkProgram
glUseProgram
glDeleteProgram
glGetProgramiv
glGetProgramInfoLog

2.  Shader编程入门

2.1.  编写Shader

Vertex Shader:

#version 400
in vec3 VertexPosition;
in vec3 VertexColor;
out vec3 Color; void main()
{
Color = VertexColor;
gl_Position = vec4(VertexPosition,1.0);
}

// Color: 输出变量,在fragment shader中使用

// gl_position: 内建的输出变量

Fragment Shader:

#version 400
in vec3 Color;
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(Color, 1.0);
}

2.2.  绑定参数

定义顶点属性索引与vertex shader输入变量之间的映射关系

glBindAttribLocation(programHandle,0, "VertexPosition");

glBindAttribLocation(programHandle,1, "VertexColor");

glBindFragDataLocation(programHandle,0, "FragColor");

2.3.  创建几何对象

Buffer对象 (VBO)

glGenBuffers  // 创建buffer对象

glBindBuffer // 指定当前要绑定的VBO

glBufferData// 设置Buffer对象数据

VertexArray对象(VAO):把VBO组装成VAO

glGenVertexArrays

glBindVertexArray //指定当前要绑定的VAO

glEnableVertexAttribArray //启用渲染使用的Buffer

glBindBuffer// 指定当前要绑定的VBO

glVertexAttribPointer//设置VAO如何使用的VBO数据

2.4.  绘制几何对象

glBindVertexArray//指定当前要绑定的VAO

glDrawArrays//绘制图元格式

2.5.  技巧

2.5.1.  layout qualifiers

在shader中指定输入参数对应的vertex buffer index

layout (location = 0) in vec3 VertexPosition;

layout (location = 1) in vec3 VertexColor;

layout (location = 0) out vec4 FragColor;

2.5.2.  element arrays

使用index buffer

2.5.3.  Interleaved arrays

用一个buffer object存放vertex的多个属性。

不建议使用。

OpenGL Shader Key Points (1)的更多相关文章

  1. OpenGL Shader Key Points (2)

    1.  Uniform 1.1.  Uniform变量 不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等. Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在sh ...

  2. OpenGL Shader Key Points (3)

    Shader和Program Program Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉.这样是不是可以节省一点点显存呢? 链接到同一个program的vertex和frag ...

  3. OpenGL Shader in OpenCASCADE

    OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps ...

  4. A Simple OpenGL Shader Example II

    A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...

  5. A Simple OpenGL Shader Example

    A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level progr ...

  6. OpenGL Shader源码分享

    Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html 用GLSL做了一 ...

  7. 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

    有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...

  8. web.xml配置web中的key points(上)

    一.定义 定义时注意:xml元素是区分大小写的. <web-app></web-app> 这些必须小写 二.url-pattern 1)url-pattern 的值必须以/或者 ...

  9. Three Key Points of Success 成功三要素

    Everyone wants to be successful. Today I would like to share three simple key points of success. Num ...

随机推荐

  1. SpriteKit关于SKScene中的渲染Loop

    在本节中,我将来说明一下SKScene在SKView显示之后发生了神马. 在更传统的iOS app中,你可能只会渲染view的内容仅仅一次,然后它将保持静态直到view的模式发生了显示的改变,这对于商 ...

  2. openJdk和sun Jdk区别和安装

    openJdk和sun jdk的区别 使用过LINUX的人都应该知道,在大多数LINUX发行版本里,内置或者通过软件源安装JDK的话,都是安装的OpenJDK, 那么到底什么是OpenJDK,它与SU ...

  3. Microsoft Dynamics CRM 2011 当您在 大型数据集上执行 RetrieveMultiple 查询很慢的解决方法

    症状 当您在 Microsoft Dynamics CRM 2011 年大型数据集上执行 RetrieveMultiple 查询时,您会比较慢. 原因 发生此问题是因为大型数据集缓存 Retrieve ...

  4. cassandra 如何写数据以及放置副本

    application发送数据到server application 发送请求到server 根据设置的load balance 规则从cluster中挑选一个coordinator,一般使用轮询即可 ...

  5. shell 参数列表的获取&shell使用的一些总结

    最近在修改公司的一些cron,自己也是第一次接触和学习shell.对于一些零散但是常用的知识点,做一点点的总结. 拿出一个方法说说吧,方法如下:(信息量挺大的,请耐心看下面的说明) trans_cou ...

  6. 02基于注解开发SpringMVC项目(jar包,异步,request,参数传递,多选的接收,Model传参,map传参,model传参,ajax,重定向,时间日期转换)

     1 所需jar包 项目结构如下: 2 web.xml配置文件的内容如下: <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?&g ...

  7. 1gitolite构建git服务器

     软件环境:在有网络条件下(主要是为了安装软件),UbuntuKylin 14.04 1 安装openssh-serveropenssh-client,如果用的是VPS之类的一般都默认安装好了,不 ...

  8. 2. React JSX语法及特点介绍

    什么是JSX         JSX 是一种类 XML 语言,全称是 JavaScript XML .React 可以不使用 JSX来编写组件,但是使用JSX可以让代码可读性更高.语义更清晰.对 Re ...

  9. 最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(ActionScript)

    ===================================================== Flash流媒体文章列表: 最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(Acti ...

  10. iOS开发中的零碎知识点笔记 韩俊强的博客

    每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 1.关联 objc_setAssociatedObject关联是指把两个对象相互关联起来,使得其中的一个对象作为另外 ...