猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169

今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。

这里已经有人实现了。

CustomUVS.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class CustomUVS : MonoBehaviour {
    public Vector2 topPoint;
    public Vector2 bottomPoint;
    public Vector2 leftPoint;
    public Vector2 rightPoint;
    public Vector2 frontPoint;
    public Vector2 backPoint;

    private Mesh m_mesh;
    public enum CubeFaceType
    {
        Top,
        Bottom,
        Left,
        Right,
        Front,
        Back
    };

    // Use this for initialization
    void Start () {
        MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter == null) {
            Debug.LogError("Script needs MeshFilter component");
            return;
        }

#if UNITY_EDITOR
        Mesh meshCopy = Mesh.Instantiate(meshFilter.sharedMesh) as Mesh;    // Make a deep copy
        meshCopy.name = "Cube";
        m_mesh = meshFilter.mesh = meshCopy;                                // Assign the copy to the meshes
#else
        m_mesh = meshFilter.mesh;
#endif
        if (m_mesh == null || m_mesh.uv.Length != 24) {
            Debug.LogError("Script needs to be attached to built-in cube");
            return;
        }

        UpdateMeshUVS();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
#if UNITY_EDITOR
        UpdateMeshUVS();
#endif
    }

    void UpdateMeshUVS()
    {
        Vector2[] uvs = m_mesh.uv;
        // Front
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Front, uvs);
        // Top
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Top, uvs);
        // Back
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Back, uvs);
        // Bottom
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Bottom, uvs);
        // Left
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Left, uvs);
        // Right
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Right, uvs);
        m_mesh.uv = uvs;
    }

    Vector2[] GetUVS(float originX, float originY)
    {
        Vector2[] uvs = new Vector2[4];
        uvs[0] = new Vector2(originX / 3.0f, originY / 3.0f);
        uvs[1] = new Vector2((originX + 1) / 3.0f, originY / 3.0f);
        uvs[2] = new Vector2(originX / 3.0f, (originY + 1) / 3.0f);
        uvs[3] = new Vector2((originX + 1) / 3.0f, (originY + 1) / 3.0f);
        return uvs;
    }

    void SetFaceTexture(CubeFaceType faceType, Vector2[] uvs)
    {
        if (faceType == CubeFaceType.Front) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(frontPoint.x, frontPoint.y);
            uvs[0]  = newUVS[0];
            uvs[1]  = newUVS[1];
            uvs[2]  = newUVS[2];
            uvs[3]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Back) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(backPoint.x, backPoint.y);
            uvs[10] = newUVS[0];
            uvs[11] = newUVS[1];
            uvs[6]  = newUVS[2];
            uvs[7]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Top) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(topPoint.x, topPoint.y);
            uvs[8] = newUVS[0];
            uvs[9] = newUVS[1];
            uvs[4]  = newUVS[2];
            uvs[5]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Bottom) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(bottomPoint.x, bottomPoint.y);
            uvs[12] = newUVS[0];
            uvs[14] = newUVS[1];
            uvs[15]  = newUVS[2];
            uvs[13]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Left) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(leftPoint.x, leftPoint.y);
            uvs[16] = newUVS[0];
            uvs[18] = newUVS[1];
            uvs[19]  = newUVS[2];
            uvs[17]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Right) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(rightPoint.x, rightPoint.y);
            uvs[20] = newUVS[0];
            uvs[22] = newUVS[1];
            uvs[23]  = newUVS[2];
            uvs[21]  = newUVS[3];
        }
    }
}
  1. 使用的贴图

  2. 给一个Cube添加改图片材质。并添加CustomUVS.cs脚本。修改需要截取的区域原点

注意:由于图片是3x3的,所以截取区域中按3等分截取。

实际效果

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)的更多相关文章

  1. 分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

  2. Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596 昨晚看到群里问到2DSpr ...

  3. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  4. Unity光照图UV显示

    美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前 ...

  5. PowerShell安全修改Windows 10 登陆背景图

    PowerShell安全修改Windows 10 登陆背景图 可以把登陆的背景图换掉,主要是修改操作pri文件 $priPath = "$env:windir\SystemResources ...

  6. 做一个会PS切图的前端开发

    系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的 ...

  7. 美图秀秀 web开发图片编辑器

    美图秀秀web开发平台 http://open.web.meitu.com/wiki/ 1.环境配置 1.1.设置crossdomain.xml 下载crossdomain.xml文件,把解压出来的c ...

  8. Moviepy音视频开发:视频转gif动画或jpg图片exe图形化工具开发案例

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 老猿之所以学习和研究Moviepy的使用,是因为需要一个将视频转成动画的工具,当时在网上到处搜索查找免费使用工具,结果找了很多自称免费的工具,但转完 ...

  9. 开源、免费功能全面的Chart图

    简介: 每个前端都有一个Chart梦,至于真正去做的寥寥无几,无怪乎几个原因: 浏览器兼容问题 数据处理的一些算法,如自动计算坐标轴.自动排列文本等 流畅的动画 丰富的交互功能 去年一年的时间里,我一 ...

随机推荐

  1. [error]configure: error: You need a C++ compiler for C++ support.

    安装pcre包的时候提示缺少c++编译器 解决办法 使用yum安装 yum -y install gcc-c++ 本文出自 "orangleliu笔记本"博客,转载请务必保留此出处 ...

  2. 协议系列之IP协议

    1.协议 协议(protocol)的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则.标准或约定的集合.两个终端相互通信时双方达成的一种约定,规定了一套通信规则,双方通信必须遵守这些规则.这些规则规定了分 ...

  3. windows系统下安装和使用ROS的解决方案 (1 win_ros 2 rosserial_windows)

    具体请参考官网: 1  http://wiki.ros.org/win_ros 2  https://github.com/ros-windows/win_ros 3  http://wiki.ros ...

  4. Java提升篇之反射的原理

    Java提升篇之反射的原理 1.构造方法的反射 import java.lang.reflect.Constructor; public class ReflectConstructor { publ ...

  5. GC真正的垃圾:强、软、弱、和虚 对象

    垃圾回收的基本思想就是判断一个对象是否可触及性,说白了就是判断一个对象是否可以访问,如果对象对引用了,说明对象正在被使用,如果发现对象没有被引用,说明对象已经不再使用了,不再使用的对象可以被回收,但是 ...

  6. 剑指offer-面试题7:俩个栈实现队列(c)

  7. ExtJS学习(二)Ext组件模型

    Ext中所有的组件都继承自Ext.component,这种单根继承的模型保证所有组件都拥有相同的通用方法与生命周期,这样在后续对这些组件进行维护管理时将更加便捷,同时也保证了在进行布局时的便利. 组件 ...

  8. Servlet处理流程分析-Servlet学习之旅(二)

    tomcat的处理处理客户端流程分析 tomcat即是servlet容器也具有web服务器的功能,即也具有html页面的功能. 1.首先客户端会将html请求发给tomcat内置的web服务器 2.w ...

  9. HTML5中 HTML格式化/HTML样式/链表/表格-样式 韩俊强的博客

    HTML5学习从简单到复杂,循环渐进! 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博! 1.HTML格式化 <!DOCTYPE html> <h ...

  10. Android绘图基础Paint和Canvas介绍-android学习之旅(六十一)

    canvas介绍 Paint类介绍 代码示例 效果图