猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169

今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。

这里已经有人实现了。

CustomUVS.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class CustomUVS : MonoBehaviour {
    public Vector2 topPoint;
    public Vector2 bottomPoint;
    public Vector2 leftPoint;
    public Vector2 rightPoint;
    public Vector2 frontPoint;
    public Vector2 backPoint;

    private Mesh m_mesh;
    public enum CubeFaceType
    {
        Top,
        Bottom,
        Left,
        Right,
        Front,
        Back
    };

    // Use this for initialization
    void Start () {
        MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter == null) {
            Debug.LogError("Script needs MeshFilter component");
            return;
        }

#if UNITY_EDITOR
        Mesh meshCopy = Mesh.Instantiate(meshFilter.sharedMesh) as Mesh;    // Make a deep copy
        meshCopy.name = "Cube";
        m_mesh = meshFilter.mesh = meshCopy;                                // Assign the copy to the meshes
#else
        m_mesh = meshFilter.mesh;
#endif
        if (m_mesh == null || m_mesh.uv.Length != 24) {
            Debug.LogError("Script needs to be attached to built-in cube");
            return;
        }

        UpdateMeshUVS();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
#if UNITY_EDITOR
        UpdateMeshUVS();
#endif
    }

    void UpdateMeshUVS()
    {
        Vector2[] uvs = m_mesh.uv;
        // Front
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Front, uvs);
        // Top
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Top, uvs);
        // Back
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Back, uvs);
        // Bottom
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Bottom, uvs);
        // Left
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Left, uvs);
        // Right
        SetFaceTexture(CubeFaceType.Right, uvs);
        m_mesh.uv = uvs;
    }

    Vector2[] GetUVS(float originX, float originY)
    {
        Vector2[] uvs = new Vector2[4];
        uvs[0] = new Vector2(originX / 3.0f, originY / 3.0f);
        uvs[1] = new Vector2((originX + 1) / 3.0f, originY / 3.0f);
        uvs[2] = new Vector2(originX / 3.0f, (originY + 1) / 3.0f);
        uvs[3] = new Vector2((originX + 1) / 3.0f, (originY + 1) / 3.0f);
        return uvs;
    }

    void SetFaceTexture(CubeFaceType faceType, Vector2[] uvs)
    {
        if (faceType == CubeFaceType.Front) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(frontPoint.x, frontPoint.y);
            uvs[0]  = newUVS[0];
            uvs[1]  = newUVS[1];
            uvs[2]  = newUVS[2];
            uvs[3]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Back) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(backPoint.x, backPoint.y);
            uvs[10] = newUVS[0];
            uvs[11] = newUVS[1];
            uvs[6]  = newUVS[2];
            uvs[7]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Top) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(topPoint.x, topPoint.y);
            uvs[8] = newUVS[0];
            uvs[9] = newUVS[1];
            uvs[4]  = newUVS[2];
            uvs[5]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Bottom) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(bottomPoint.x, bottomPoint.y);
            uvs[12] = newUVS[0];
            uvs[14] = newUVS[1];
            uvs[15]  = newUVS[2];
            uvs[13]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Left) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(leftPoint.x, leftPoint.y);
            uvs[16] = newUVS[0];
            uvs[18] = newUVS[1];
            uvs[19]  = newUVS[2];
            uvs[17]  = newUVS[3];
        }else if (faceType == CubeFaceType.Right) {
            Vector2[] newUVS = GetUVS(rightPoint.x, rightPoint.y);
            uvs[20] = newUVS[0];
            uvs[22] = newUVS[1];
            uvs[23]  = newUVS[2];
            uvs[21]  = newUVS[3];
        }
    }
}
  1. 使用的贴图

  2. 给一个Cube添加改图片材质。并添加CustomUVS.cs脚本。修改需要截取的区域原点

注意:由于图片是3x3的,所以截取区域中按3等分截取。

实际效果

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)的更多相关文章

  1. 分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

  2. Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596 昨晚看到群里问到2DSpr ...

  3. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  4. Unity光照图UV显示

    美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前 ...

  5. PowerShell安全修改Windows 10 登陆背景图

    PowerShell安全修改Windows 10 登陆背景图 可以把登陆的背景图换掉,主要是修改操作pri文件 $priPath = "$env:windir\SystemResources ...

  6. 做一个会PS切图的前端开发

    系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的 ...

  7. 美图秀秀 web开发图片编辑器

    美图秀秀web开发平台 http://open.web.meitu.com/wiki/ 1.环境配置 1.1.设置crossdomain.xml 下载crossdomain.xml文件,把解压出来的c ...

  8. Moviepy音视频开发:视频转gif动画或jpg图片exe图形化工具开发案例

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 老猿之所以学习和研究Moviepy的使用,是因为需要一个将视频转成动画的工具,当时在网上到处搜索查找免费使用工具,结果找了很多自称免费的工具,但转完 ...

  9. 开源、免费功能全面的Chart图

    简介: 每个前端都有一个Chart梦,至于真正去做的寥寥无几,无怪乎几个原因: 浏览器兼容问题 数据处理的一些算法,如自动计算坐标轴.自动排列文本等 流畅的动画 丰富的交互功能 去年一年的时间里,我一 ...

随机推荐

  1. hive 压缩全解读(hive表存储格式以及外部表直接加载压缩格式数据);HADOOP存储数据压缩方案对比(LZO,gz,ORC)

    数据做压缩和解压缩会增加CPU的开销,但可以最大程度的减少文件所需的磁盘空间和网络I/O的开销,所以最好对那些I/O密集型的作业使用数据压缩,cpu密集型,使用压缩反而会降低性能. 而hive中间结果 ...

  2. 数据标准化/归一化normalization

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52247379 基础知识参考: [均值.方差与协方差矩阵] [矩阵论:向量范数和矩阵范数] 数据的标准化 ...

  3. C语言诠释--为什么内存是线性分布的。

    Author:伟易达集团软件工程师 II 杨源鑫Date :2016.11.11Subject:内存为什么是线性分布的 今天有位小伙伴问了我一个问题,问题大概是这样描述的:      师兄,我如何能够 ...

  4. FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-PU

    ===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...

  5. SQL Server 索引维护(1)——系统常见的索引问题

    前言: 在很多系统中,比如本人目前管理的数据库,索引经常被滥用,甚至使用DTA(数据库引擎优化顾问)来成批创建索引(DTA目前个人认为它的真正用处应该是在发现缺失的统计信息,在以前的项目中,用过一次D ...

  6. SSH架构实现在线支付功能

    在线支付是指卖方与卖方通过因特网上的电子商务网站进行交易时,银行为其提供网上资金结算服务的一种业务,她为企业和个人提供了一个安全.快捷.方便的电子商务应用环境和网上资金结算工具,在线支付不仅帮助企业实 ...

  7. 为什么不要在viewDidLoad方法中设置开始监听键盘通知

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一个普遍的错误是,程序猿(媛)试图在view controll ...

  8. 1086. Tree Traversals Again (25)

    题目如下: An inorder binary tree traversal can be implemented in a non-recursive way with a stack. For e ...

  9. Android开发学习之路--RxAndroid之简单原理

      学习了RxAndroid,其实也就是RxJava了,但是还是不是非常清楚到底RxAndroid有什么用呢?为什么要使用RxAndroid呢?这篇文章讲得不错,RxJava的原理.但是这里还是把整个 ...

  10. mysql数据库连接池使用(三)数据库元数据信息反射数据库获取数据库信息

    1.1. mysql数据库连接池使用(三)数据库元数据信息反射数据库获取数据库信息 有时候我们想要获取到数据库的基本信息,当前程序连接的那个数据库,数据库的版本信息,数据库中有哪些表,表中都有什么字段 ...