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一、本笔记要实现利用键盘响应来控制单一背景滚动

首先单一背景滚动的方法是:准备一张相当大的背景图,当游戏进行时,随着画面中人物的移动,背景的显示区域也跟着移动,相信玩过LOL的都知道,游戏中画面移动的方式有两种(1)跟随人物移动(2)鼠标移动到边界来控制背景滚动。

要制作单一背景滚动的方法很简单,看下图:

图中矩形框为我们要显示的背景区域,(x,y)为矩形框左上角坐标。那么我们不难发现,在每次利用BitBlt进行贴图的时候只需要改变x,y的值就可以实现单一背景滚动。

在消息队列中加入WM_KEYDOWN代表了按下键盘的处理,在此处更新x,y的值即可。

二、程序代码:

相信大家如果看了前几篇笔记会发现博主在写代码的时候相当凌乱,所以今天特意将代码理了理,以便日后复习起来能够更加方便,也方便读者阅读。

#include "stdafx.h"
#include "RunBg.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;								// current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// the main window class name
HDC hdc,mdc;
HWND hWnd;
HBITMAP bg;
DWORD tNow , tPre;
int x = 0 , y = 0 ;

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC hdc);
/***************************主函数**********************************/
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: Place code here.
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// Initialize global strings
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_RUNBG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// Perform application initialization:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	// Main message loop:
	GetMessage(&msg , NULL , NULL , NULL);
	while (msg.message != WM_QUIT)
	{
		if ( PeekMessage( &msg , NULL ,0 ,0 ,PM_REMOVE))//PM_REMOVE消息从队列里除掉
		{
			TranslateMessage( &msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			tNow = GetTickCount();//实现游戏循环
			if (tNow - tPre >= 100)
			{

				MyPaint(hdc);
			}
		}
	}
	return (int) msg.wParam;
}

/***************************窗口类函数函数**********************************/
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_RUNBG));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_RUNBG);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

/***************************初始化函数**********************************/
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(_T("RunBg"), _T("背景滚动"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   MoveWindow(hWnd , 10 , 10 , 640 ,360 ,true	);
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   hdc = GetDC(hWnd);
   mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

   bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL , _T("res.bmp") , IMAGE_BITMAP , 900 , 506 , LR_LOADFROMFILE);//加载背景图

   MyPaint(hdc);
   return TRUE;
}

//***************************消息响应函数**********************************
//按下【↑】【↓】【←】【→】使背景滚动
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_KEYDOWN:
		switch (wParam)
		{
		case VK_LEFT: //响应【←】按键
			x -= 20;
			if (x <0)
			{
				x = 0;
			}
			break;
		case VK_RIGHT://响应【→】按键
			x += 20;
			if (x > 900)
			{
				x = 900;
			}
			break;
		case VK_UP://响应【↑】按键
			y -= 20 ;
			if (y < 0)
			{
				y = 0;
			}
			break;//响应【↓】按键
		case VK_DOWN:
			y += 20;
			if (y >= 506)
			{
				y = 506;
			}
			break;
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		DeleteDC(mdc);
		DeleteObject(bg);
		ReleaseDC(hWnd , hdc);
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}
//***************************自定义绘图函数*********************************
//按照x,y来实现背景图的剪裁贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
	SelectObject(mdc , bg);

	BitBlt(hdc , 0 , 0 ,640 , 360 , mdc , x , y , SRCCOPY);//x,y代表背景图的左上角坐标
	tPre = GetTickCount();
}

三、实现效果

哈哈,特意在背景中p上一个人物让背景移动更直观。



笔记五就写到这了。今天最大的感悟就是:在书上看到这些程序,往往只是看看,而不去动手实现的话,你就永远只是知其然而不知其所以然。特别是在最开始学习的时候,必须每个小程序都要自己亲自码代码,跑程序,要重视这一过程,相信只有这样才能学到更多,学得更扎实。

还是那句老话,希望大家在看了我的笔记能留下宝贵的意见,也欢迎志同道合之人给我发邮件讨论游戏编程,互助才能学得更快。

---end!

本笔记配套使用代码已上传,欢迎下载查阅:【Visual C++】游戏编程笔记五配套代码

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