大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

就拿上图中左上角的情况举个栗子.

这只猫咪想要从原点(O)到左下角的对角线方块中去.如果在左边或底下(或全部都有)有墙壁并且测试穿过对角线将会切入一个墙角(或2个).所以左下角的对角线方块仅在那里有一堵墙壁在左侧或底部时才会添加进开放列表.

提示:你可以模拟不同的地形,通过更新costToMoveFromStep方法将地形考虑进来.实际上如果你降低G花费则表示猫咪将会在那些方块上走的更快,反之亦然.

接下来该做什么呢?

这里是 Cat Maze project 可以下载,其中包括了以上所有内容的代码(包括对角线移动).

祝贺你,现在你了解了A*寻路算法的基本知识并且有经验去实现它了!现在你应该准备去:

  • 在你自己的游戏中实现A*算法
  • 做必要的改进(比如允许不同种类的地形,更好的启发式算法,等等)和优化.
  • 阅读除此之外的其他主题,比如这篇精彩的指南:Amit’s A* Pages

如果你有关于本课程的任何问题或意见,请参与下面的讨论!

(本系列全篇完,感谢观赏 ;)

如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  9. 游戏AI之A*寻路算法(3)

    前言:寻路是游戏比较重要的一个组成部分.因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能. 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方 ...

随机推荐

  1. SpringMVC 处理映射

    一.Spring MVC控制器名称处理映射 以下示例展示如何利用Spring MVC 框架使用控制器名称处理程序映射. ControllerClassNameHandlerMapping类是基于约定的 ...

  2. strings.h 与 string.h 头文件的区别

    今天使用 man string 来查看 string 文件的使用的方法(毕竟里面的函数名字和传入参数和发挥参数的类型,如果一段时间不使用,会产生遗忘.) 偶然发现,string.h 的man page ...

  3. React Suite v3.0 正式版发布

    React Suite v3.0 正式版发布 相信很多人会好奇,React Suite 是什么? React Suite 是 HYPERS 前端团队和 UX 团队开源的一套基于 React 的 UI ...

  4. $.messager.confirm 用法

    <script type="text/javascript">     $(function () {         $.messager.defaults = { ...

  5. js动态加载js css文件,可以配置文件后辍,防止浏览器缓存

    js的引用,在浏览器,或微信上访问经常会遇到文件改了,但就是没有更新的问题,使用此函数可以轻松解决缓存问题只需要把js的引用方式改为使用此函数加载即可 源码如下: /** * js动态加载js css ...

  6. block的那些事(从懵懂到使用)

    从大学开始自学iOS,在iOS岗位已经两年了,遇到传值等操作,代理和block二选一的话,以前我会毫不犹豫选择代理.久而久之,入职到大公司之后,发现处处是block的天地,才慢慢的了解block并爱上 ...

  7. 导出和导入Docker容器

    导出容器 如果要导出本地某个容器,可以使用 docker export 命令. $ sudo docker ps -a CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATU ...

  8. Programming In Scala笔记-第十七章、Scala中的集合类型

    本章主要介绍Scala中的集合类型,主要包括:Array, ListBuffer, Arraybuffer, Set, Map和Tuple. 一.序列 序列类型的对象中包含多个按顺序排列好的元素,可以 ...

  9. solr多集合配置

    1.1 多SolrCore配置 一个solr工程中可以配置多个SolrCore实例. 分享牛原创(尊重原创 转载对的时候第一行请注明,转载出处来自分享牛http://blog.csdn.net/qq_ ...

  10. Android makefile编写基础

    首先来看一个简单的Android makefile,这个是我上篇文章写的,重新摘出来: LOCAL_PATH:=$(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_M ...