原文链接: https://developer.apple.com/documentation/metalkit/mtkview?language=objc

MTKView 用于创建,配置,显示metal对象。MTKView提供了一个MTLRenderPassDescriptor对象,该对象指向一个纹理来渲染内容。MTKView 使用CAMetalLayer来管理drawable对象。MTKView 需要一个MTLDevice对象来管理Metal对象。在绘制之前必须设置device相关属性。

MTKView 提供了3种绘制模式:

  • Timed updates: view内容的重绘依赖内部的计时器。此时paused 和 enableSetNeedsDisplay 为NO。该模式用于定期更新的游戏和其他动画内容。
  • Draw notifications: 当内容无效时view会进行重绘操作。一般由于调用了setNeedsDisplay方法或其他相关的view行为。paused 和 enableSetNeedsDisplay为YES。该模式用于传统的工作流程序,当数据更改时会进行更新。
  • Explicit drawing: 当显式调用draw方法时view会进行重绘操作。paused=YES, enableSetNeedsDisplay=NO。该模式用于创建自定义的工作流程。

无论哪种绘图模式,当view需要更新内容时会调用子类的drawRect:方法或者delegate的drawInMTKView:方法。你需要实现MTKView的子类或提供delegate,无需2种都提供。在你的绘制方法中你可以根据view的descriptor获取rander进行绘制。

每个MTKView都有一个CAMetalLayer;通过实现MTKViewDelegate 来和MTKView的交互。调用MTKView的属性currentRenderPassDescriptor配置render.

MTLRenderPassDescriptor* onscreenDescriptor = view.currentRenderPassDescriptor;

读取此属性时,Core Animation隐式获取当前帧的drawable并将其存储在currentDrawable属性中,配置要绘制的render包括必要的 depth, stencil 和 antialiasing textures。你可以在创建MTLRenderCommandEncoder之前调整descriptor功能。建议尽可能晚的获取drawable,最好在渲染之前立即获取。

当内容渲染完成后,您必须呈现drawable以更新view的内容。呈现内容最方便的方法是在命令缓冲区上调用presentDrawable:方法,然后调用commit方法将命令提交给GPU。

// If there's a valid render pass descriptor, use it to render to the current drawable.
if(onscreenDescriptor != nil) {
id<MTLRenderCommandEncoder> onscreenCommandEncoder = [onscreenCommandBuffer renderCommandEncoderWithDescriptor:onscreenDescriptor];
/* Set render state and resources.
...
*/
/* Issue draw calls.
...
*/
[onscreenCommandEncoder endEncoding];
// END encoding your onscreen render pass. // Register the drawable's presentation.
[onscreenCommandBuffer presentDrawable:view.currentDrawable];
} // Finalize your onscreen CPU work and commit the command buffer to a GPU.
[onscreenCommandBuffer commit];

当命令队列计划执行命令缓冲区时,drawable将跟踪该命令缓冲区中自身的所有呈现或写入请求。在命令完成执行之前,操作系统不会在屏幕上显示drawable。通过请求命令缓冲区显示drawable,可以确保在命令队列调度了此命令缓冲区之后显示。在注册drawable的之前,无需等待命令缓冲区完成执行。

为了追求更好的性能,当你准备好要渲染内容的时候来获取render的descriptor,并且尽可能减少控制drawable对象。命令一旦完成应立即释放drawable。

Metal 开发教程(一)的更多相关文章

  1. ASP.NET Aries 入门开发教程7:DataGrid的行操作(主键操作区)

    前言: 抓紧勤奋,再接再励,预计共10篇来结束这个系列. 上一篇介绍:ASP.NET Aries 入门开发教程6:列表数据表格的格式化处理及行内编辑 本篇介绍主键操作区相关内容. 1:什么时候有默认的 ...

  2. ASP.NET Aries 入门开发教程6:列表数据表格的格式化处理及行内编辑

    前言: 为了赶进度,周末也写文了! 前几篇讲完查询框和工具栏,这节讲表格数据相关的操作. 先看一下列表: 接下来我们有很多事情可以做. 1:格式化 - 键值的翻译 对于“启用”列,已经配置了格式化 # ...

  3. ASP.NET Aries 入门开发教程4:查询区的下拉配置

    背景: 今天去深圳溜达了一天,刚回来,看到首页都是微软大法好,看来离.NET的春天就差3个月了~~ 回到正题,这篇的教程讲解下拉配置. 查询区的下拉配置: 1:查询框怎么配置成下拉? 在配置表头:格式 ...

  4. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  5. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十八):Web代理功能

    在Senparc.Weixin.dll v4.5.7版本开始,我们提供了Web代理功能,以方便在受限制的局域网内的应用可以顺利调用接口. 有关的修改都在Senparc.Weixin/Utilities ...

  6. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十七):个性化菜单接口说明

    前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4 ...

  7. 微信公众账号 Senparc.Weixin.MP SDK 开发教程 索引

    Senparc.Weixin.MP SDK从一开始就坚持开源的状态,这个过程中得到了许多朋友的认可和支持. 目前SDK已经达到比较稳定的版本,这个过程中我觉得有必要整理一些思路和经验,和大家一起分享. ...

  8. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(三):微信公众平台开发验证

    要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方 ...

  9. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(四):Hello World

    =============  以下写于2013-07-20 ============= 这一篇文章其实可以写在很前面,不过我还是希望开发者们尽多地了解清楚原理之后再下手. 通过上一篇Senparc.W ...

  10. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK

    Senparc.Weixin.MP SDK已经涵盖了微信6.x的所有公共API. 整个项目的源代码以及已经编译好的程序集可以在这个项目中获取到:https://github.com/JeffreySu ...

随机推荐

  1. CSS2基础(part-1)

    CSS2基础 基础 简介 [全称]Cascading Style Sheets,又名层叠样式表 层叠:一层一层涂上去 表:列表 样式:如文字大小,颜色,元素宽高等. CSS 描述了在屏幕.纸质.音频等 ...

  2. Win32 状态栏用法

    WIN32 状态控件用法 1.创建控件 状态栏类名: STATUSCLASSNAME #define STATUSCLASSNAMEW        L"msctls_statusbar32 ...

  3. SpringBoot 引入 WebSocket

    maven 添加websocket ,按照一篇博文引入 websocket https://www.cnblogs.com/likun10579/p/5450209.html 在浏览器控制台测试是否连 ...

  4. java-GUI编程之布局类型介绍

    java使用AWT和Swing相关的类可以完成图形化界面编程,其中AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit),它是sun公司最早提供的GUI库,这个GUI库提供了一 ...

  5. 使用 nuxi dev 启动 Nuxt 应用程序的详细指南

    title: 使用 nuxi dev 启动 Nuxt 应用程序的详细指南 date: 2024/9/2 updated: 2024/9/2 author: cmdragon excerpt: 摘要:本 ...

  6. 【转】AddMvcCore,AddControllers,AddControllersWithViews,AddRazorPages的区别

    1.services.AddMvcCore()只註冊運行 Controller/Razor Pages 必要的核心服務,確保 Pipeline 程序可動作,其餘如像 Data Annotation M ...

  7. 万字长文全面详解现代C++智能指针:原理、应用和陷阱

    现代C++智能指针详解:原理.应用和陷阱 智能指针是C++11引入的新特性.本篇文章详细介绍了C++智能指针的原理.应用与陷阱,通过丰富的代码实例介绍了三种智能指针:std::unique_ptr.s ...

  8. LoRaWAN网关价格干穿地板了

    废话不多说,不要998,不要688,以太网版本只要398,4G版本只要498. 先上图片 1.1 产品特点 ◆ 高性能嵌入式硬件平台 ◆ 使用工业级 Cat.1 4G 模块 ◆ 宽压输入 DC 9-2 ...

  9. GPT-SoVITS语音合成模型实践

    1.概述 GPT-SoVITS是一款开源的语音合成模型,结合了深度学习和声学技术,能够实现高质量的语音生成.其独特之处在于支持使用参考音频进行零样本语音合成,即使没有直接的训练数据,模型仍能生成相似风 ...

  10. Android Systrace 基础知识 -- 分析 Systrace 预备知识

    1. 正文 1.1 线程状态查看 Systrace 会用不同的颜色来标识不同的线程状态, 在每个方法上面都会有对应的线程状态来标识目前线程所处的状态,通过查看线程状态我们可以知道目前的瓶颈是什么, 是 ...