【写在前面】

在 Qt 的 Quick 模块中,QQuickPaintedItem 是一个非常有用的类,它允许我们在 Qml 中自定义绘制逻辑。

我们可以通过这种方式实现水印工具,包括在文本、图片或整个窗口上添加水印。

本文将介绍如何在 Qml 中实现一个简单但功能强大的水印工具,包括水印文本的透明度、颜色、字体大小、旋转角度等自定义功能。


【正文开始】

一、效果图

二、水印工具类的设计

首先,我们需要设计一个 C++ 类来表示水印工具。这个类将继承自 QQuickPaintedItem,并添加一些属性来控制水印的外观和行为。这些属性包括水印文本、图像、大小、间距、偏移量、旋转角度、字体和字体颜色。

watermark.h

在 Watermark 类的头文件中,我们声明了所有的属性和相应的信号、槽函数。使用 Q_PROPERTY 宏来声明 Qml 中可访问的属性。

#ifndef WATERMARK_H
#define WATERMARK_H #include <QQuickPaintedItem> QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(WatermarkPrivate); class Watermark : public QQuickPaintedItem
{
Q_OBJECT // 声明QML中可访问的属性
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QUrl image READ image WRITE setImage NOTIFY imageChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QSize markSize READ markSize WRITE setMarkSize NOTIFY markSizeChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QPointF gap READ gap WRITE setGap NOTIFY gapChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QPointF offset READ offset WRITE setOffset NOTIFY offsetChanged FINAL)
Q_PROPERTY(qreal rotate READ rotate WRITE setRotate NOTIFY rotateChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QColor fontColor READ fontColor WRITE setFontColor NOTIFY fontColorChanged FINAL) public:
Watermark(QQuickItem *parent = nullptr);
~Watermark(); // 属性的getter和setter函数
QString text() const;
void setText(const QString &text); QUrl image() const;
void setImage(const QUrl &image); QSize markSize() const;
void setMarkSize(const QSize &markSize); QPointF gap() const;
void setGap(const QPointF &gap); QPointF offset() const;
void setOffset(const QPointF &offset); qreal rotate() const;
void setRotate(qreal rotate); QFont font() const;
void setFont(const QFont &font); QColor fontColor() const;
void setFontColor(const QColor &fontColor); signals:
void textChanged();
void imageChanged();
void markSizeChanged();
void gapChanged();
void offsetChanged();
void rotateChanged();
void fontChanged();
void fontColorChanged(); protected:
void paint(QPainter *painter); private:
Q_DECLARE_PRIVATE(Watermark);
QScopedPointer<WatermarkPrivate> d_ptr;
}; #endif // WATERMARK_H

watermark.cpp

在 Watermark 类的实现文件中,我们主要实现了属性的 setter 和 getter 函数,这些函数在属性值改变时会触发相应的信号,并调用update()函数来请求重新绘制。同时,我们也实现了paint()函数,它使用 QPainter 来绘制水印。

// watermark.cpp的实现省略,具体可参考提供的 watermark.cpp 文件

WatermarkPrivate.h

WatermarkPrivate 是 Watermark 类的私有实现部分,它包含了所有的成员变量和辅助函数。这些成员变量包括水印文本、图像URL、网络请求回复、图像缓存、字体和字体颜色等。

// WatermarkPrivate类的声明省略,具体可参考watermark.cpp文件中的WatermarkPrivate部分

三、 Qml 中的使用

main.qml

在 Qml 文件中,我们可以使用 Watermark 元素来添加水印。通过设置 Watermark 的属性,我们可以控制水印的外观和行为。

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15 import DelegateUI.Controls 1.0 Window {
id: window
width: 1080
height: 600
visible: true
title: qsTr("DelegateUI Watermark") RowLayout {
anchors.fill: parent ColumnLayout {
Layout.preferredWidth: parent.width * 0.5
Layout.preferredHeight: parent.height * 0.5 Item {
id: content1
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true Watermark {
id: watermark1
anchors.fill: parent
offset.x: -50
offset.y: -50
rotate: slider1.value
fontColor: "#30ff0000"
} Text {
anchors.centerIn: parent
text: qsTr("文字水印测试")
font.pointSize: 36
}
} RowLayout {
Layout.fillWidth: true
Layout.maximumHeight: 40 Slider {
id: slider1
Layout.preferredWidth: 150
Layout.fillHeight: true
value: -22
from: -360
to: 360
stepSize: 1
} TextField {
id: markText
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
text: "DelegateUI Watermark"
placeholderText: qsTr("输入水印文本")
font.family: "微软雅黑"
selectByMouse: true
} Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("确定")
onClicked: watermark1.text = markText.text;
} Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("导出")
onClicked: {
content1.grabToImage((result)=>{
result.saveToFile("./content1.png");
Qt.openUrlExternally("file:./");
});
}
}
}
} ColumnLayout {
Layout.preferredWidth: parent.width * 0.5
Layout.preferredHeight: parent.height * 0.5 Item {
id: content2
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true Watermark {
id: watermark2
anchors.fill: parent
offset.x: -50
offset.y: -50
markSize.width: 200
markSize.height: 150
rotate: slider2.value
opacity: 0.2
} Text {
anchors.centerIn: parent
text: qsTr("图像水印测试")
font.pointSize: 36
}
} RowLayout {
Layout.fillWidth: true
Layout.maximumHeight: 40 Slider {
id: slider2
Layout.preferredWidth: 150
Layout.fillHeight: true
value: -22
from: -360
to: 360
stepSize: 1
} TextField {
id: markImage
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
text: "https://avatars.githubusercontent.com/u/33405710?v=4"
placeholderText: qsTr("输入水印图片链接")
font.family: "微软雅黑"
selectByMouse: true
} Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("确定")
onClicked: watermark2.image = markImage.text;
} Button {
Layout.preferredWidth: 80
Layout.fillHeight: true
text: qsTr("导出")
onClicked: {
content2.grabToImage((result)=>{
result.saveToFile("./content2.png");
Qt.openUrlExternally("file:./");
});
}
}
}
}
}
}

在这个 Qml 文件中,我们创建了两个个 Watermark 元素并通过设置 Watermark 的各种属性,我们实现了一个带有文本和图像的水印效果,并且可以控制水印的大小、间距、偏移量、旋转角度、字体和字体颜色。


【结语】

通过使用 QQuickPaintedItem,我们可以在 Qml 中实现了一个功能丰富的水印工具。

这个工具允许我们自定义水印的外观和行为,并且可以很方便地在 Qml 中使用。

最后:项目链接(多多star呀.._):

Github: https://github.com/mengps/QmlControls

Gitee: https://gitee.com/MenPenS/QmlControls

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