HDU 2516 取石子游戏 (找规律)
Problem Description
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".
Input
输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.
Output
先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win".
参看Sample Output.
Sample Input
2
13
10000
0
Sample Output
Second win
Second win
First win
分析:
这是一道Fibonacci’s Game(斐波那契博弈)
斐波那契博弈模型,大致上是这样的:
有一堆个数为 n 的石子,游戏双方轮流取石子,满足:
\1. 先手不能在第一次把所有的石子取完;
\2. 之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。
约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。
(转)分析:
n = 2时输出second;
n = 3时也是输出second;
n = 4时,第一个人想获胜就必须先拿1个,这时剩余的石子数为3,此时无论第二个人如何取,第一个人都能赢,输出first;
n = 5时,first不可能获胜,因为他取2时,second直接取掉剩下的3个就会获胜,当他取1时,这样就变成了n为4的情形,所以输出的是second;
n = 6时,first只要去掉1个,就可以让局势变成n为5的情形,所以输出的是first;
n = 7时,first取掉2个,局势变成n为5的情形,故first赢,所以输出的是first;
n = 8时,当first取1的时候,局势变为7的情形,第二个人可赢,first取2的时候,局势变成n为6得到情形,也是第二个人赢,取3的时候,second直接取掉剩下的5个,所以n = 8时,输出的是second;
…………
从上面的分析可以看出,n为2、3、5、8时,这些都是输出second,即必败点,仔细的人会发现这些满足斐波那契数的规律,可以推断13也是一个必败点。
借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。n=12时,只要谁能使石子剩下8且此次取子没超过3就能获胜。因此可以把12看成8+4,把8看成一个站,等价与对4进行"气喘操作"。又如13,13=8+5,5本来就是必败态,得出13也是必败态。也就是说,只要是斐波那契数,都是必败点。
所以我们可以利用斐波那契数的公式:fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2],只要n是斐波那契数就输出second。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,fib[45];
int i,flag;
fib[0]=2;
fib[1]=3;
for(i=2; i<45; i++)
fib[i]=fib[i-1]+fib[i-2];
while(cin>>n&&n)
{
flag=0;
for(i=0; i<45; i++)
if(fib[i]==n)
{
cout<<"Second win\n";
flag=1;
break;
}
if(flag==0)
cout<<"First win\n";
}
return 0;
}
HDU 2516 取石子游戏 (找规律)的更多相关文章
- HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)
HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...
- HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- hdu 2516 取石子游戏 (博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}
题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...
- HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈
斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...
随机推荐
- 第92天:CSS3中颜色和文本属性
一.颜色的表示方式 1. rgba(255,0,0,0.1) rgba是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha透明度.虽然它有的时候被描述为一个颜色空间 新增了RGB ...
- Vue父组件与子组件传递事件/调用事件
1.Vue父组件向子组件传递事件/调用事件 <div id="app"> <hello list="list" ref="child ...
- 【数据库】MySQL 复制表结构
介绍 有时候我们需要原封不动的复制一张表的表结构来生成一张新表,MYSQL提供了两种便捷的方法. 例: CREATE TABLE tb_base( id INT NOT NULL PRIMARY KE ...
- Struts按着配置文件的加载的顺序,后面文件和前面文件相同的配置,后面的会把前面的文件的值覆盖
Struts按着配置文件的加载的顺序,后面文件和前面文件相同的配置,后面的会把前面的文件的值覆盖
- jquery不能是使用普通的for循环 因为普通的for循环通过下表获取对象 如果通过下表获取对象的话 会转成dom对象
jquery不能是使用普通的for循环 因为普通的for循环通过下表获取对象 如果通过下表获取对象的话 会转成dom对象
- Java Machine Learning Tools & Libraries--转载
原文地址:http://www.demnag.com/b/java-machine-learning-tools-libraries-cm570/?ref=dzone This is a list o ...
- bzoj3663/4660CrazyRabbit && bzoj4206最大团
题意 给出平面上N个点的坐标,和一个半径为R的圆心在原点的圆.对于两个点,它们之间有连边,当且仅当它们的连线与圆不相交.求此图的最大团. 点数<=2000,坐标的绝对值和半径<=5000. ...
- Selenium操作滚动条
//移动到元素element对象的“顶端”与当前窗口的“顶部”对齐 ((JavascriptExecutor) driver).executeScript("arguments[0].scr ...
- [bzoj3238]差异(后缀数组+单调栈)
显然我们可以先把len(Ti)+len(Tj)的值先算出来,再把LCP减去.所有len(Ti)+len(Tj)的值为n*(n-1)*(n+1)/2,这个随便在纸上画一画就可以算出来的. 接下来问题就是 ...
- 【bzoj4940】这是我自己的发明
Portal --> bzoj4940 Solution (原题这题面到底是..怎么回事啊深深的套路qwq) 感觉自己对根号的算法还是很..没有感觉啊== 实际上这题和bzoj5016没有任何区 ...