NX11+VS2013

     #include <uf.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_part.h> UF_initialize(); //方法1:UF_OBJ_cycle_objs_in_part
std::vector<tag_t> SolidVector;
tag_t ObjectTag = NULL_TAG;
int Type, SubType, Body_Type;
char msg[];
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(UF_PART_ask_display_part(), UF_solid_type, &ObjectTag);
while (ObjectTag != NULL_TAG)
{
UF_OBJ_ask_type_and_subtype(ObjectTag, &Type, &SubType);
if (SubType == UF_solid_body_subtype)
{
UF_MODL_ask_body_type(ObjectTag, &Body_Type);
if (Body_Type == UF_MODL_SOLID_BODY)
{
UF_OBJ_set_color(ObjectTag, );
SolidVector.push_back(ObjectTag);
}
}
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(UF_PART_ask_display_part(), UF_solid_type, &ObjectTag);
} sprintf_s(msg, "当前有%d个实体", SolidVector.size());
lw->Open();
lw->WriteLine(msg); /*
//方法2:UF_OBJ_cycle_all
std::vector<tag_t> SolidVector1;
tag_t WorkPartTag = UF_PART_ask_display_part();
tag_t Next_Tag = NULL_TAG;
int Type1, SubType1, Body_Type1;
char msg1[256];
do
{
Next_Tag = UF_OBJ_cycle_all(WorkPartTag, Next_Tag);
if (Next_Tag != NULL_TAG)
{
UF_OBJ_ask_type_and_subtype(Next_Tag, &Type1,&SubType1);
if (Type1 == UF_solid_type && SubType1 == UF_solid_body_subtype)
{
UF_MODL_ask_body_type(Next_Tag, &Body_Type1);
if (Body_Type1 == UF_MODL_SOLID_BODY)
{
UF_OBJ_set_color(Next_Tag, 200);
SolidVector1.push_back(Next_Tag);
}
}
}
} while (Next_Tag != NULL_TAG); sprintf_s(msg1, "当前有%d个实体", SolidVector1.size());
lw->Open();
lw->WriteLine(msg1);
*/
UF_terminate();

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