Two students are playing the following game. There are 2· n points on the plane, given with their coordinates ( xiyi). Each move player paints the point with his own color (first with white, second with black). The first student makes odd moves, second student makes even moves. When all points are painted (each student made n moves), the game finishes. Each student gets amount of points (real number) that equals to the sum of all distances among pairs of points, colored with his color. Student who get more points becomes a winner. The students play optimally. Find and print the difference between points amount of winner and looser.

Input

Contains multiple test cases. The first line of each case contains positive integer number n ( n ≤ 500). Next 2· n lines contain points' coordinates ( x 1, y 1), ( x 2, y 2), …, ( x 2n, y 2n).

Output

For each test case output the difference between the points of winner and looser. Output the difference with three digits after decimal point.

Example

input output
2
0 0
0 1
1 0
1 1
2
0 0
1 0
0 3
1 5
0.000
1.937

思路:之前遇到了类似的题。由于这样的题比较抽象,当时我是陷入了矛盾的,A既要让自己越大越好,又要使B越小越好(B同理),这两个标准会不会又矛盾呢,该遵循哪一个呢。

此题可以推出来,二则在使自己大的时候,也约束 了对方更小。

val A= Sum( distant(pi,pj) ) { i<j && i,j belong to A}   - Sum( distant(pi,pj) ) {i<j && i,j belong to B}

= Sum( distant(pi,pj) ) {i,j belong to Q}  - Sum( distant(pi,pj) ) { i belong to B && j belong to Q}

(其中Q是全集。

我们令dis是点到其他所有点的距离之和,那么A和B都按照dis从大到小选,既能要自己更大,也能让对方更小。

(下次再遇到这样的题,就用公式,把他们的标准统一就好了(如果可以的话)。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=;
double x[maxn],y[maxn],dis[maxn],ans;int p[maxn];
bool cmp(int w,int v){ return dis[w]>dis[v]; }
double dist(int u,int v){
return sqrt((x[u]-x[v])*(x[u]-x[v])+(y[u]-y[v])*(y[u]-y[v]));
}
int main()
{
int N;
while(scanf("%d",&N)==){ N<<=;
for(int i=;i<=N;i++) scanf("%lf%lf",&x[i],&y[i]);
for(int i=;i<=N;i++) p[i]=i;
for(int i=;i<=N;i++){
dis[i]=.;
for(int j=;j<=N;j++) dis[i]+=dist(i,j);
}
sort(p+,p+N+,cmp); ans=;
for(int i=;i<=N;i++){
double tmp=0.0;
for(int j=i+;j<=N;j+=) tmp+=dist(p[i],p[j]);
if(i&) ans+=tmp; else ans-=tmp;
}
printf("%.3lf\n",ans);
}
return ;
}

URAL - 1397:Points Game (博弈,贪心)的更多相关文章

  1. ural 1303 Minimal Coverage【贪心】

    链接: http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1303 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view ...

  2. HDU 4023 (博弈 贪心 模拟) Game

    如果硬要说这算是博弈题目的话,那这个博弈是不公平博弈(partizan games),因为双方面对同一个局面做出来的决策是不一样的. 我们平时做的博弈都是公平博弈(impartial games),所 ...

  3. Codeforces C Match Points(二分贪心)

    题目描述: Match Points time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 mega bytes input standard ...

  4. POJ 2505 A multiplication game(找规律博弈/贪心)

    题目链接 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int ...

  5. URAL 1203 Scientific Conference(贪心 || DP)

    Scientific Conference 之前一直在刷计算几何,邀请赛连计算几何的毛都买见着,暑假这一段时间就做多校.补多校的题目.刷一下一直薄弱的DP.多校假设有计算几何一定要干掉-.- 题意:给 ...

  6. ural 2021 Scarily interesting!(贪心)

    2021. Scarily interesting! Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB This year at Monsters Universit ...

  7. Ural 1303 Minimal Coverage(贪心)

    题目地址:Ural 1303 先按每一个线段的左端点排序,然后设置一个起点s.每次都从起点小于等于s的线段中找到一个右端点最大的. 并将该右端点作为新的起点s,然后继续找. 从左到右扫描一遍就可以. ...

  8. URAL 1161 Stripies(数学+贪心)

    Our chemical biologists have invented a new very useful form of life called stripies (in fact, they ...

  9. URAL 1303 Minimal Coverage

    URAL 1303 思路: dp+贪心,然后记录路径 mx[i]表示从i开始最大可以到的位置 sufmx[i]表从1-i的某个位置开始最大可以到达的位置 比普通的贪心效率要高很多 代码: #inclu ...

随机推荐

  1. Qt5.3.2_CentOS6.4_基本编程环境__20160306【勿删,繁琐】

    20160306 全程没有f/q ZC:使用的虚拟机环境是:博客园VMwareSkill 的 “CentOS6.4_x86_120g__20160306.rar” 1. 执行命令“gcc -v”,显示 ...

  2. STL__网上资料

    1. http://bbs.csdn.net/topics/370029802 #include <iostream> #include <limits> #include & ...

  3. zookeeper篇-如何修改源码

    提一个问题先 zxid有64位,分成两部分: 高32位是Leader的epoch:选举时钟,每次选出新的Leader,epoch累加1 低32位是在这轮epoch内的事务id:对于用户的每一次更新操作 ...

  4. Codeforces 918D - MADMAX

    918D - MADMAX 思路: dp+记忆化搜索 状态:dp[i][j][w]表示先手在i节点,后手在j节点,这一轮的字母为w的结果,如果为true,则表示先手必赢,否则后手必赢. 状态转移:如果 ...

  5. mount ntfs-3g , fstab里的配置没有效果

    把ntfs-3g配置在 fstab 里,mount 时会报 No such device 网上也有在嵌入式系统里发生的类似例子. 没有解决方法,也不准备再研究了. 准备在机器启动之后,手动下面的命令 ...

  6. 雷林鹏分享:C# 命名空间(Namespace)

    C# 命名空间(Namespace) 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式.在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突. 定义命名空间 命名 ...

  7. 20170617xlVBA销售数据分类汇总

    Public Sub SubtotalData() AppSettings 'On Error GoTo ErrHandler Dim StartTime, UsedTime As Variant S ...

  8. 关于"架构"

    杨光辉说,在构架系统的早期可能不会更多地考虑架构,主要是在做技术选型,首先是编程语言的选择.对于编程语言选择,当前主流编程语言有很多,有面向对象语言.传统式语言等.做这个选择主要根据人员知识储备,包括 ...

  9. Confluence 6 教程:在 Confluence 中导航

    当你对 Confluence 有所了解后,你会发现 Confluence 使用起来非常简单.这个教程主要是针对你使用的 Confluence 界面进行一些说明,同时向你展示在那里可以进行一些通用的任务 ...

  10. CoderForce 148D-Bag of mice (概率DP求概率)

    题目大意:美女与野兽在玩画鸽子的游戏.鸽子在用黑布遮住的笼子里,白色的有w只,黑色的有b只,每次拿出一只作画,谁先画到白色的鸽子谁就赢.美女首先画,因为野兽太丑,它每次画的时候都会吓跑一只鸽子,所有出 ...