Two students are playing the following game. There are 2· n points on the plane, given with their coordinates ( xiyi). Each move player paints the point with his own color (first with white, second with black). The first student makes odd moves, second student makes even moves. When all points are painted (each student made n moves), the game finishes. Each student gets amount of points (real number) that equals to the sum of all distances among pairs of points, colored with his color. Student who get more points becomes a winner. The students play optimally. Find and print the difference between points amount of winner and looser.

Input

Contains multiple test cases. The first line of each case contains positive integer number n ( n ≤ 500). Next 2· n lines contain points' coordinates ( x 1, y 1), ( x 2, y 2), …, ( x 2n, y 2n).

Output

For each test case output the difference between the points of winner and looser. Output the difference with three digits after decimal point.

Example

input output
2
0 0
0 1
1 0
1 1
2
0 0
1 0
0 3
1 5
0.000
1.937

思路:之前遇到了类似的题。由于这样的题比较抽象,当时我是陷入了矛盾的,A既要让自己越大越好,又要使B越小越好(B同理),这两个标准会不会又矛盾呢,该遵循哪一个呢。

此题可以推出来,二则在使自己大的时候,也约束 了对方更小。

val A= Sum( distant(pi,pj) ) { i<j && i,j belong to A}   - Sum( distant(pi,pj) ) {i<j && i,j belong to B}

= Sum( distant(pi,pj) ) {i,j belong to Q}  - Sum( distant(pi,pj) ) { i belong to B && j belong to Q}

(其中Q是全集。

我们令dis是点到其他所有点的距离之和,那么A和B都按照dis从大到小选,既能要自己更大,也能让对方更小。

(下次再遇到这样的题,就用公式,把他们的标准统一就好了(如果可以的话)。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=;
double x[maxn],y[maxn],dis[maxn],ans;int p[maxn];
bool cmp(int w,int v){ return dis[w]>dis[v]; }
double dist(int u,int v){
return sqrt((x[u]-x[v])*(x[u]-x[v])+(y[u]-y[v])*(y[u]-y[v]));
}
int main()
{
int N;
while(scanf("%d",&N)==){ N<<=;
for(int i=;i<=N;i++) scanf("%lf%lf",&x[i],&y[i]);
for(int i=;i<=N;i++) p[i]=i;
for(int i=;i<=N;i++){
dis[i]=.;
for(int j=;j<=N;j++) dis[i]+=dist(i,j);
}
sort(p+,p+N+,cmp); ans=;
for(int i=;i<=N;i++){
double tmp=0.0;
for(int j=i+;j<=N;j+=) tmp+=dist(p[i],p[j]);
if(i&) ans+=tmp; else ans-=tmp;
}
printf("%.3lf\n",ans);
}
return ;
}

URAL - 1397:Points Game (博弈,贪心)的更多相关文章

  1. ural 1303 Minimal Coverage【贪心】

    链接: http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1303 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view ...

  2. HDU 4023 (博弈 贪心 模拟) Game

    如果硬要说这算是博弈题目的话,那这个博弈是不公平博弈(partizan games),因为双方面对同一个局面做出来的决策是不一样的. 我们平时做的博弈都是公平博弈(impartial games),所 ...

  3. Codeforces C Match Points(二分贪心)

    题目描述: Match Points time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 mega bytes input standard ...

  4. POJ 2505 A multiplication game(找规律博弈/贪心)

    题目链接 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int ...

  5. URAL 1203 Scientific Conference(贪心 || DP)

    Scientific Conference 之前一直在刷计算几何,邀请赛连计算几何的毛都买见着,暑假这一段时间就做多校.补多校的题目.刷一下一直薄弱的DP.多校假设有计算几何一定要干掉-.- 题意:给 ...

  6. ural 2021 Scarily interesting!(贪心)

    2021. Scarily interesting! Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB This year at Monsters Universit ...

  7. Ural 1303 Minimal Coverage(贪心)

    题目地址:Ural 1303 先按每一个线段的左端点排序,然后设置一个起点s.每次都从起点小于等于s的线段中找到一个右端点最大的. 并将该右端点作为新的起点s,然后继续找. 从左到右扫描一遍就可以. ...

  8. URAL 1161 Stripies(数学+贪心)

    Our chemical biologists have invented a new very useful form of life called stripies (in fact, they ...

  9. URAL 1303 Minimal Coverage

    URAL 1303 思路: dp+贪心,然后记录路径 mx[i]表示从i开始最大可以到的位置 sufmx[i]表从1-i的某个位置开始最大可以到达的位置 比普通的贪心效率要高很多 代码: #inclu ...

随机推荐

  1. [ios]ScrollView小结

    设置ScrollView self.mysrollview.contentSize = CGSizeMake(1024,768); self.mysrollview.pagingEnabled = Y ...

  2. Howto: 使用ImageBrush替换PictureMarkerSymbol以加强graphic显示性能

      软件: ArcGIS API for Microsoft Silverlight/WPF 9.3.1 操作系统: N/A 摘要:          ArcGIS API for Microsoft ...

  3. mate桌面xrdp无法登陆问题

    vi /usr/libexec/xrdp/startwm.sh 或者/etc/xrdp/startwm.sh: 找到相应的发行版本,增加mate-session如下所示: # el  if [ -r ...

  4. Redis Commands(1)

    Redis 命令分为15类,如下: Cluster Connection Geo Hashes HyperLogLog Keys Lists Pub/Sub Scripting Server Sets ...

  5. vue新手入门指导,一篇让你学会vue技术栈,本人初学时候的文档

    今天整理文档突然发现了一份md文档,打开一看 瞬间想起当年学习vue的艰难路,没人指导全靠自己蒙,下面就是md文档内容,需要的小伙伴可以打开个在线的md编译器看一看,我相信不管是新人还是老人  入门总 ...

  6. spring cloud学习(七)Spring Cloud Config(续)

    Spring Cloud Config(续) 个人参考项目 个人博客 : https://zggdczfr.cn/ 个人参考项目 : (整合到上一个案例中)https://github.com/Fun ...

  7. oracle增加表空间

    select tablespace_name, sum(bytes)/1024/1024 from dba_data_files group by tablespace_name; select ta ...

  8. C语言中的volatile——让我保持原样

    volatile译为:易变的.这不是和题目的让我保持原样矛盾了吗?其实不然,在变量前加上该关键字修饰,确实是告诉编译器,这个变量是一个容易改变的变量,不要对它进行优化,每次都要到变量的地址中去读取变量 ...

  9. Scrapy-redis改造scrapy实现分布式多进程爬取

    一.基本原理: Scrapy-Redis则是一个基于Redis的Scrapy分布式组件.它利用Redis对用于爬取的请求(Requests)进行存储和调度(Schedule),并对爬取产生的项目(it ...

  10. [译].Net 4.5 的五项强大新特性

    本文原文:Five Great .NET Framework 4.5 Features 译者:冰河魔法师 目录 介绍 特性一:async和await 特性二:Zip压缩 特性三:正则表达式执行超时 特 ...