对象池适用于:

  • 对象的创建很耗时
  • 对象频繁地释放再创建

对象池的实现:将释放的对象放进对象池中,在新建对象时,从对象池取对象

public class ObjectPool<T> where T : class, new()
{
private Stack<T> m_objectStack = new Stack<T>(); public T New()
{
return (m_objectStack.Count == ) ? new T() : m_objectStack.Pop();
} public void Store(T t)
{
m_objectStack.Push(t);
}
}

改进第一步:对象被重新使用前,reset所有的成员变量。

public class ObjectPool<T> where T : class, new()
{
private Stack<T> m_objectStack; private Action<T> m_resetAction; //indicate whether need reset
private Action<T> m_onetimeInitAction; //indicate whether need initialize public ObjectPool(int initialBufferSize, Action<T>
ResetAction = null, Action<T> OnetimeInitAction = null)
{
m_objectStack = new Stack<T>(initialBufferSize);
m_resetAction = ResetAction;
m_onetimeInitAction = OnetimeInitAction;
} public T New()
{
if (m_objectStack.Count > )
{
T t = m_objectStack.Pop(); if (m_resetAction != null)
m_resetAction(t); return t;
}
else
{
T t = new T(); if (m_onetimeInitAction != null)
m_onetimeInitAction(t); return t;
}
} public void Store(T obj)
{
m_objectStack.Push(obj);
}
}

参数T被指明为”where T:class,new()”,意味着有两个限制。首先,T必须为一个类(毕竟,只有引用类型需要被obejct-pool);其次,它必须要有一个无参构造函数。

以下是池的使用方法:

class SomeClass : MonoBehaviour
{
private ObjectPool<List<Vector3>> m_poolOfListOfVector3 =
//32为假设的最大数量
new ObjectPool<List<Vector3>>(,
(list) => {
list.Clear();
},
(list) => {
//初始化容量为1024
list.Capacity = ;
}); void Update()
{
List<Vector3> listVector3 = m_poolOfListOfVector3.New(); // do stuff m_poolOfListOfVector3.Store(listVector3);
}
}

改进第二步:允许一次性回收所有已经池化的对象

public class ObjectPoolWithCollectiveReset<T> where T : class, new()
{
private List<T> m_objectList; //Stack<T>被List<T>代替,可以跟踪最近创建或释放的对象在list中索引
private int m_nextAvailableIndex = ; private Action<T> m_resetAction;
private Action<T> m_onetimeInitAction; public ObjectPoolWithCollectiveReset(int initialBufferSize, Action<T>
ResetAction = null, Action<T> OnetimeInitAction = null)
{
m_objectList = new List<T>(initialBufferSize);
m_resetAction = ResetAction;
m_onetimeInitAction = OnetimeInitAction;
} public T New()
{
if (m_nextAvailableIndex < m_objectList.Count)
{
// an allocated object is already available; just reset it
T t = m_objectList[m_nextAvailableIndex];
m_nextAvailableIndex++; if (m_resetAction != null)
m_resetAction(t); return t;
}
else
{
// no allocated object is available
T t = new T();
m_objectList.Add(t);
m_nextAvailableIndex++; if (m_onetimeInitAction != null)
m_onetimeInitAction(t); return t;
}
} public void ResetAll() //原本的store()
{
//重置索引
m_nextAvailableIndex = ;
}
}

局限:显然,当我们需要一个其它类型的对象池时就需要重新申明一个。或许我们可以实现一个对用户透明。创建管理所有类型池的ObjectPool。

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