Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
如何使用原型模式
因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单。以勺子为例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{
String spoonName;
public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
public Object clone(){
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
}
return object;
}
}
有两个具体实现(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{
public SoupSpoon(){
setSpoonName("Soup Spoon");
}
}
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{
public SaladSpoon(){
setSpoonName("Salad Spoon");
}
}
调用Prototype模式很简单:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();
当然也可以结合工厂模式来创建AbstractSpoon实例。
在Java中Prototype模式变成clone()方法的使用,由于Java的纯洁的面向对象特性,使得在Java中使用设计模式变得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如Interator遍历模式。
系列文章:
Java设计模式(5)共享模式/享元模式(Flyweight模式)
Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)
Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)
Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)的更多相关文章
- java设计模式4——原型模式
java设计模式4--原型模式 1.写在前面 本节内容与C++语言的复制构造函数.浅拷贝.深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内 ...
- JAVA 设计模式之原型模式
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元 ...
- Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...
- Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...
- Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)
Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个 ...
- Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...
- Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...
- Java设计模式(13)模板模式(Template模式)
Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: pu ...
随机推荐
- Keepalived介绍以及在Linux系统下的安装与配置
一.简介 Keepalived是一个免费开源的,用C编写的类似于layer3, 4 & 7交换机制软件,具备我们平时说的第3层.第4层和第7层交换机的功能.主要提供loadbalancing( ...
- Atitit 如何设置与安放知识的trap陷阱 知识聚合 rss url聚合工具 以及与trap的对比
Atitit 如何设置与安放知识的trap陷阱 知识聚合 rss url聚合工具 以及与trap的对比 1.1. 安放地点 垂直知识网站csdn cnblogs等特定频道栏目,大牛博客 1 1.2. ...
- WCF返回null超时
Message.CreateMessage(msg.Version, msg.Headers.Action + "Response", DealObject("错误信息& ...
- Shell中整数比較
-eq 等于,如:if ["$a" -eq "$b" ] -ne 不等于,如:if ["$a" ...
- 从头开始学习vue-router
一.前言 要学习vue-router就要先知道这里的路由是什么?为什么我们不能像原来一样直接用标签编写链接哪?vue-router如何使用?常见路由操作有哪些?等等这些问题,就是本篇要探讨的主要问题. ...
- angular五种服务详解
在这之前angular学习笔记(十五)-module里的'服务'这篇文章里,已经大致讲解了ng中的'服务',在之后的很多地方也用到了服务,但是,所有的服务都是使用app.factory来创建的.但其实 ...
- Linux/CentOS关闭图形界面(X-window)和启用图形界面命令
1.在图像界面关闭x window:1.1 shell中运行 init 3 进入文本模式,同时会关闭相关的服务(Xserver 肯定关闭)1.2 Alt+Ctrl+F1~F6到字符界面,root登陆 ...
- Lintcode: Kth Largest Element 解题报告
Kth Largest Element Find K-th largest element in an array. Note You can swap elements in the array E ...
- Android studio 基本布局-底部按钮
在使用Android studio 的时候,准备弄的基本的布局出来,底部按钮,按了中间会显示. 来上代码: 页面menu_main.xml 这里弄控件的浮动耗费了点我的时间.原因是因为对其各种问题, ...
- Fat-jar 打包,并使用 proguard 混淆代码
. . . . . Build Fat Jar 的时候在 Clas-Path 中填入需要引用的第三方 jar 包,如下图: 点击下一步,只勾选自己的项目,其它第三方包都不要勾选,否则混淆会出现问题. ...