近期开发一款网络游戏,快到公布阶段。可是server的负载上限问题,这个该怎么处理呢?

如今有下面几种方案:

1、排队机制,像wow那样;

2、给当已满服打上一个“满”标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空暇服给他;

3、控制玩家注冊数。满足当前服全部玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服。



第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着;

第2种方案肯定会挨骂。假设玩家好不easy有点空暇时间,来玩玩游戏居然进不了。装备都在这个服,给他推荐个其它的服,玩家预计分分钟流失;

第3个方案是个人认为是相对照较好的,可是对于资源来说有点浪费。

各位路过的大神,有没有更好的方案,谢谢!

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